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星際爭霸 Beta Version 設定

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《星際爭霸》最早從1995年的大菠蘿後開始。


暴雪決定開發他們的下一個遊戲,並且計劃超越魔獸II。這時Bob Fitch出現了,他幾乎設計了暴雪從《搖滾賽車》(Rock 'n Roll Racing)開始所有的遊戲。他起初是被派去設計另一款叫做破碎的國家(Shattered Nations)的遊戲。這是一款關於未來地球上不同國家之間的戰爭的策略遊戲,這時魔獸II也正在開發。緊接著Bob Fitch退出了《破碎的國家》(Shattered Nations)而轉向設計魔獸II的電腦AI。隨後魔獸II完成,《破碎的國家》(Shattered Nations)的計劃被取消了。同時一個新的遊戲開始設計並計劃取代魔獸II。
這個遊戲包括3個完全不同的種族,而不是像魔獸II那樣只有兩個相似的種族。以魔獸II的遊戲代碼為基礎,Bob Fitch設計出了星際(Starcraft)最早的版本,並在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截圖。







蟲族(Zerg)在早期版本裡是被稱作Nightmarish的侵略者。隨後Nightmarish被改作Zurg,然後又改作我們熟悉的Zerg。這樣做是為避免法律問題---Zurg聽起來太像玩具總動員中的BOSS。

第一幅圖展示了早期的Zerg部隊。第一個是幼蟲,下面的是農民。左邊下面兩個可以容易的認出是自爆機和飛龍。右邊第二個是領主,儘管從這個角度看有點像守護者。在它下面是一個航母和小飛機。(難道也是蟲族部隊?)在第二幅圖裡,領主可以用酸性物質進行攻擊。在第三幅圖裡我們看到一個沒有進化的蟲族基地,在它右上是一個飛龍塔。在周圍有三個領主,還有兩個不能確定的蟲族單位。遊戲的界面和魔獸很像。在第四幅圖裡農民最早是飛行單位,從漂浮的小行星上採礦。在這幅圖裡還隱約看到了最早的神族陸地單位,也許是早期的狂徒.

這裡是早期版本蟲族建築的圖片。我們還沒有其他兩個種族的資料,但是蟲族從那時開始就很流行。升過級的蟲族建築看上去和原來沒有什麼不同,除了多了幾根長刺。



2、早期版本

像很多遊戲一樣,遊戲給人的第一印象並不好,並受到很多批評----它看起來像「太空中的獸族」(Orcs in space)。暴雪從E3大展上回來後決定改變人們的看法。「讓我們改進一下,更新遊戲引擎,讓我們做得比人們看到的更好。我們不是在做太空中的獸族(Orcs in space)」 暴雪說。

因此,星際被重新設計。但是還是魔獸II的引擎,更多的工作是在遊戲的畫面和程序設計上。1997年初,新的星際版本被展示出來。人族看上去還是有點笨拙,但遊戲界面已經和魔獸II完全不同了。暴雪作了大量的工作使遊戲中的3個種族平衡。航母和現在差不多,機器人和現在很不同。龍騎士在這個版本裡被叫做"Templar"。幻影飛機那時被叫做Phoenix,觀察者那時被叫做Witness,金甲蟲那時被叫做Trilobyte。








機器人使用機槍,火焰噴射器,還使用火箭攻擊地面目標。運輸機降落來裝卸部隊,而不是像現在那樣部隊一下子消失或出現。這還是遊戲早期的版本。

3、早期測試版

很快,遊戲又需要有大的改變。比如說,魔獸II的引擎已經不能滿足需要,難以製造出各種效果,包括鑽地,隱身,還有航母的小飛機。這時,項目的領導者Bob Fitch宣佈:「我已經盡力了。以現在的遊戲引擎我們做不到設計師想要的那樣。給我兩個月的時間,然後我們就可以做到我們想做的,甚至十倍還多。」1997年2月,Bob Fitch 取出了遊戲引擎。兩個月後---正像他說的那樣---設計師們做到了所有想要做的。這樣,星際完成了第二次主要改進。

更多的單位被引入這個版本裡。建築物看起來有點卡通,但很漂亮。大部分部隊都和現在的版本和接近,只有建築有很大不同。槍兵被叫Marauder。很多單位的名字隨著版本而不停改變。





在下面的屏幕截圖中,可以看到很多有趣的東西,比如科技球長著腳,運輸船仍然降落來裝載部隊,人族大河艦的原始設計,空中部隊轉彎,原始的人族的能量站。













4、測試版

測試版是在97年末和98年初時出現的。它和現在的星際版本非常接近。升級了遊戲引擎,並增加了一些新的單位。又有一些單位的名字改變了,並調整了遊戲的平衡性。






瓦格雷最早就出現在遊戲裡,隨後被捨棄了,但在後面的版本裡又被保留了下來。幻影飛機最初使用的對空一樣的導彈來攻擊地面,但暴雪隨後用威力更小的爆裂激光取代了它。在第四幅圖裡農民仍然是飛行的。當然現在也可以飛農民,但是就沒這麼簡單了。








每種兵都用自己特有的武器來攻擊,並產生特有的效果。Nydus Pit看起來和蟲族的地池很像,就是一個深坑伸出幾根大刺。每個蟲族建築產生它們自己的卵,比如,飛龍塔的卵用來生產空軍,血池的卵用來生產小狗。還可以看到沙漠地型。







在這些圖片裡還有過去的神族氣站,就好像一圈光環圍繞著氣礦。值得一提的是光明聖堂本來是有攻擊力的,但隨後被去掉了使它成為專門的魔法單位。但英雄單位Tassadar還是保留了攻擊力。








蟲族的蠍子巢原來叫做Mutation Chamber。還有一些測試版中的資料是圖片中沒有的:

禿鷲車投擲蜘蛛雷,並會產生衝擊波傷害周圍的敵人。人族可以回收建築來獲得資源。隨後這個功能被取消了,而改成可以佔領敵人的附屬建築。農民死的時候會丟下攜帶的資源。人族的建築可以同時添加多個附屬建築。飛龍用綠色的酸水攻擊敵人,並會使敵人減速,就像皇后的綠水一樣。皇后本來也是有攻擊力的,但後來被取消了,僅僅作為魔法部隊。運輸機像航母一樣大,可以裝載任意8個單位。

下面是一些測試版的建築和部隊的資料,看看它們改變了多少。





5、遊戲界面






這些圖片包括:測試版裝載界面,戰網界面,戰網登陸,遊戲積分界面,測試版血戰的CD,早期的地圖編輯。注意一下這些和現在有什麼不同。有一些不同,但不是很多。

6、母巢之戰







這同樣是一個測試版本,儘管沒有像先前的版本那樣引來那麼多爭吵。血戰版本經歷了比以前更多的測試。這裡沒有太多的遊戲截圖和有趣的資料,但是可以看到血戰測試版大概是什麼樣子。聖堂可以進行3種合體。暗黑聖堂和光明聖堂的合體叫做"Blue Archon"。同樣值得一提的是瓦格雷有一種叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度。這個技能隨後被取消了,因為它可以很快的飛到蟲族基地,殺光所有的領主然後飛快的逃走。


最後來個星際視頻, 超猛 可以看哈



2008年底,如果順利,《星際2》將發售。
那天,將是另一個傳奇的開始。

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