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二職分析0.0

二職分析0.0

大家會不會覺得二職比練等更難呢?

看看以下的這些吧

根據測試,寵物遊戲伺服器在晚間11點-凌晨4點時,速度是最快的,彈跳出「運氣不好呢,失敗了唷」或「成功了哈」是0.7秒多

而早上7點至早上9點,則是有點人的時段,彈跳速度因人數增加而變為了0.8秒

早上十點至下午三點,是假日最多人上線的時段,彈跳速度時常為0.8-1.0秒之間

練二職的各位,相信都知道「多視窗」吧?其實,多視窗跟這個速率有相當大的關係!!!

你們大概都沒有發現,要點下一個視窗時後,會發生非常短暫的「類個」吧?

詳細來說一下.....

預設,如果寵物遊戲是一個檔案資料夾,而我們這些玩家的寵物等等的數據就是他的檔案!

每一個動作,都會在一瞬間寫入這個資料夾內,而這時間,其實用電腦本身的連線速率就能查到

大概就是0.1xxx秒左右,一電腦好壞而不定(像網咖就是非常快 只要0.09秒多大概就可以寫入

而這些寫入的時間,就是影響的關鍵,正確來說,是遲疑的主要問題

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不用多說了...
我早就放棄2職了...

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拍謝,家裡的電腦有問題,分段寫

我有翻過古文,有些人說,二職的彈跳視窗遲疑時間為1 2秒

而經過我拿家裡的測速碼表精準測試後,應該是2.3-2.5秒才對,其實這個彈跳視窗,也是剛好掩飾住了這個寫入時間。

但是,多是創的方法終究被研發出來了,所以,這個漏洞也就露出了破綻

多視窗,你點一號視窗後,再點二號視窗,他不會馬上反應,因為它需要寫入的時間,也就是這0.1秒多

再加上移動滑鼠的時間,我就暫且估計為0.4秒吧!加起來總為0.5秒,這個時間大概又可以生產一個半的聖漿果了。

假如,你用一個小時下去點可以生產出一百個聖漿果(個人都是一百個左右),不包刮補充體力以及補充用具的話,大概會損失掉1.5倍的150幾個聖漿果。

而這些方法其實還是可以解決的....

那寫入時間自然是無法改變的,便只能從滑鼠移動的方向下手

個人建議把大小拉成寬度為10公分的長條型(大概為這裡9個字的大小),打開六個,並連在一起,之間別留空隙(如果技術好的可以拔他們重疊一塊)

這樣,移動起來,你也不必再東點點,西點點的移動滑鼠了,直接非常順的按過去在按回來,節省非常多的時間,移動的時間大概可以縮短為0.2至0.3左右。

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感謝大大的分享

有時往速漫時真的好慢...

我開了四個視窗都點完後第一個才冒出來呢~!

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我眼花了
現在二職很少在碰了
我沒開多視窗
單個點真的點挺久的
估計未來再繼續吧
或者直接買二手......

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現在正在抓其他的小缺陷- -(會不會被gm大大圍毆致死 哈哈)

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