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[原創] 3G手機產業發展趨勢及預測

3G手機產業發展趨勢及預測

3G手機產業發展趨勢及預測
壹、前言
         行動通信是指通信的雙方,至少有一方是在移動中進行資訊交換。例如固定點與移動體之間或移動
      體與移動體之間的通信,都屬於行動通信的範疇。隨著3G時代的來臨,全球行動通訊產業正進入一個
      全新的階段,因為豐富的行動內容與多元的應用功能,手機早已不再只是單純拿來撥打電話的語音工
      具。由於語言、簡訊的市場已趨於飽和,行動電話系統業者現在正面臨營運環境的重要轉折。
   一、1G(Generation):
            泛指早期使用類比式行動通信之系統,例如:中華電信早期的090系統(中華電信已於2001年12
         月停止該項服務)。
   二、2G:
            泛指使用GSM(Global System for Mobile Communications)之數位通信系統(頻寬9.6Kbps)。
   三、2.5G:
            泛指使用GPRS(General Packet Radio Services)之數位通信系統(頻寬115Kbps)。
   四、3G:
            提供更大的頻寬(頻寬384Kbps-2Mbps)。
貳、相關技術
   一、網路技術架構:
            包括基地台、控制終端、各式移動台、無線網路交換設備、 電腦集中控制,並能與公眾電話網路
         連接的系統工程,是一個整合有線、無線通信,積體電路,電腦技術之網路系統。
   二、W-CDMA技術:   
         1、W-CDMA(Wideband Code-Division Multiple  Access-寬頻分碼多工存取),CDMA是美加地區的
             第二代(2G)行動通訊系統使用的主要技術之一。其原理是指定給每個用戶端不同的展頻碼,基地
             台可同時傳送多人的資料給每個用戶端,但各用戶端收到的訊號與展頻碼運算後,就只會得到屬
             於自己的資料,傳給其它用戶端的資料會被視為雜訊。利用此種方法,也能讓同一個頻道同時供
             多人使用。
        2、W-CDMA就是使用較寬的頻帶(5MHz)來提供更高速的傳輸,以封包形式傳送資料,可提供
             384Kbps至2Mbps的速率。
        3、W-CDMA是針對GSM系統設計的第三代(3G)行動通訊系統,因此多數採用GSM系統的國家,都很
             自然地選擇W-CDMA為其第三代(3G)行動通訊系統升級之核心技術。
   三、CDMA2000技術:
             相較於W-CDMA,CDMA2000則是較適合於目前使用CDMA技術的升級方案,CDMA2000雖然和
          W-CDMA一樣都使用CDMA技術,但二者的展頻運算方式不同,使用頻道也不同,CDMA2000的頻
          道寬度為1.25MHz,而且CDMA2000還支援一種特殊的模式,可將3個頻道合成一個頻道使用。
參、產業現況
         2004年彩色手機出貨達到4.03億支;照相手機亦呈現倍數成長,突破2億的門檻,約佔整體手機市
      場三成。全球大廠目前對266k色機種導入速度較慢,反倒對百萬像素照相功能機種較為領先,至2005
      年彩色手機出貨比重可達到75%以上,而262K色顯示機種則和65K色機種各佔有一席之地。
   一、照相手機:
             是刺激手機多媒體化的最大功臣,除了出貨比重快速成長,在規格上亦有大幅提升,照相手機出
          貨比重已躍居為照相手機主流規格。而在手機大廠帶頭之下,百萬像素手機不再僅限於日韓市場,
          亦陸續見於全球市場。未來將以3百萬像素為上限,在功能上則將轉為強調影像處理編輯以及錄影
          功能,呈現出更多樣化的多媒體手機風貌。
   二、智慧型手機:
             智慧型手機在歷經各階段產品發展與改良後,不僅在手機與零組件技術有大幅進步,亦呈現出多
          樣化且更貼近大眾市場的產品區隔,產品訴求與價格方面也一改過去標榜「高階」、「商務」、
          「菁英」等走向,對於智慧型手機市場規模的擴大將有明顯的助益。
             此外,智慧型手機在2005年將成為3G市場重要的推手。所謂的智慧型手機,最重要的優勢在於
          其open OS所帶來的眾多手機應用;而智慧型手機的興起,隱含著用戶逐漸習慣在手機上做應用處
          理,也就是說,手機除了基本的voice service外,data ervice也開始受到青睞。以目前手機用戶的
          使用模式來看,語音通話仍佔大宗,3G的384Kbps傳輸速度可說是無用武之地;而當用戶習慣在手
          機上做各種應用處理後,隨之而來的傳輸速度需求將有助於刺激3G市場的正向循環。以3G發展領
          先的日本市為例,NTT DoCoMo的3G機種FOMA系列已經開始採用Symbian與Linux OS,顯示出智
          慧型手機與3G手機未來將有高度的關連性。2008年則將突破2億支的門檻,約佔整體手機市場四分
          之一。
肆、產業發展趨勢及預測
          手機市場從2004年至2005年有兩大發展趨勢,一是由照相手機帶動的多媒體手機趨勢,二是智慧
       型手機及3G手機發展。不論是多媒體手機或智慧型手機,對於手機本身運算處理能力都必須提升,
       因此目前的多媒體手機和智慧型手機都會在原有的基頻處理器之外,再多增加額外的處理IC,也就是
       所謂的手機co-processor,以因應日益增加的多媒體處理及運算處理要求。
          從手機產品的發展趨勢來看,早期的黑白顯示、純粹以語音通話為主的手機,所有運算處理僅需交
       給基頻晶片處理即可,而畫面顯示的部分也很簡單,則交由LCM中的LCD Control IC負責。彩色手機
       逐漸風行,在功能上則開始支援多和絃鈴聲、各種格式的圖檔顯示及MMS等,因此手機內部除了既有
       的基頻處理器之外,隨著附加功能的不同,增加了各種處理IC,包括melody IC、codec及各種
       accelerator等。
          照相手機市場快速成長,手機內建相機模組的比重大增,而相機影像處理的部分則多增加Camera
       ISP來負責。此後,照相手機的進階機種—多媒體手機逐漸成為市場焦點,在功能上除了延續照相手
      機的拍照及影像處理功能,更增加了錄影功能、各種影音檔案支援,甚至3D圖形加速功能。由於手機
      上的多媒體相關功能越來越受到重視,除了部分新興市場外,未來中高階手機新機種幾乎都會附加若
      干多媒體功能,因此晶片業者多半將前述各種獨立的多媒體處理IC,統一整合至Camera ISP中。
         至於在智慧型手機的部分,由於具有open OS可供用戶自由增添手機上的應用軟體,在概念上與PC
      的使用相似,因此在運算處理上的要求更是嚴格,必須在基頻之外,進一步增加所謂的AP
      (Application Processor)—由基頻負責手機通訊運作處理,而AP則負責作業系統和應用軟體運作處理。
         此外,由於智慧型手機目前開始朝向大眾市場發展,多媒體功能也不可欠缺,因此智慧型手機的AP
      中亦逐漸有整合前述多媒體處理IC的趨勢。
         依效能與應用類別劃分手機co-processor分為7類,依效能由高至低依序為高階多媒體應用處理器
       (High-End Multimedia Application Processor)、整合基頻處理器(Integrated Baseband Processor)、
      OS應用處理器(OS Application Processor)、多媒體應用處理器(Multimedia Applications Processor)、
      多媒體協同處理器(Multimedia Coprocessor)、相機影像協同處理器(Camera Coprocessor)以及LCD
      Controller等。
         整體來說,這7類的手機coprocessor依其運算處理的效能速度、以及多媒體支援程度可簡單歸納為
      以下三種:
         首先是以運算處理效能為主的AP,包括High-End Multimedia AP、Integrated Baseband
      Processor、 OS AP以及Multimedia AP等,而多媒體支援功能多寡則依其高中低階與產品區隔各有、
      不同。著重於支援各種多媒體功能的所謂的Multimedia Coprocessor(以MPEG-4的支援最為重要)。最
      後則是以支援相機影像處理為主的Camera Copro- cessor。  
         從手機業者產品開發的流程來看,如何選擇採用前述三大類手機coprocessor,首要的考量是手機產
      品類型屬於Smart Phone (open OS)或Feature Phone (Proprietary OS)?以智慧型手機而言,由於其
      open OS以及MMI必須架構在AP之上,因此會選擇採用AP作為手機coprocessor,至於會採用High-
      End Multimedia AP、OS AP或Multimedia AP,則取決於成本和產品區隔因素。以最高階的High-End
      Multimedia Application Processor為例,不僅運算處理效能佳,多媒體支援能力也很完整,不過晶片
      價格也相對提昇,因此多半適用於功能最齊全、終端售價也最高的智慧型手機旗艦機種;而OS AP與
      Multimedia AP則因應市場區隔,分別適用於商務區
         隔智慧型手機與多媒體訴求智慧型手機。至於AP中的Integrated Baseband processor一類,由於目
      前整合的基頻和AP仍無法直接互通作業,反而要透過外部電路傳送訊息指令,對手機處理效能上並無
      益處,因此手機業者目前較無採用意願。
         此外,智慧型手機open OS既然架構在AP之上,換言之,改變AP供應商就意味著OS及MMI必須重新
      架構。這對於手機業者而言,不僅是一大工程,更可能發生產品開發時程延宕的窘境,再加上更換AP
      所產生的諸般授權金成本等問題,因此手機業者和AP供應商的合作關係多半相當穩固,也顯示出既有
      的AP龍頭業者未來仍具有極大的優勢。
         至於Feature phone的部分,由於手機作業系統與MMI架構在原有的基頻處理器上,因此coprocessor
      的更換對產品的影響程度大幅降低;此外,一般而言,不論是Multimedia coprocessor或Camera
      coprocessor業者也都會提供良好的技術服務,來協助手機業者順利導入其晶片產品,故在技術上的障
      礙也相對減輕許多。對手機業者來說,到底要選擇Camera coprocessor或Multimedia Coprocessor,
      成本與產品規劃就成了最大的考量。
         綜合前述,就長遠的發展來看,AP要比Multimedia coprocessor及Camera coprocessor更具發展潛
      力。首先必須提到,針對功能較為單純的Camera coprocessor來說,由於未來手機整合多樣化多媒體
      功能的比例將大幅提昇,再加上Camera coprocessor的競爭者眾,價格競爭十分激烈,因此即便
      Camera coprocessor短期來說仍有市場,但利潤將受到大幅壓縮,產品發展性又不如Multimedia
      coprocessor,因此未來恐將逐漸淡出手機coprocessor市場。
         至於在AP與Multimedia coprocessor之間,其一是存在著技術的進入障礙,因為AP業者整合多媒體
      功能的門檻較低,所以Multimedia coprocessor業者欲跨足microprocessor領域相對來說難度高,因此
      AP業者未來很有機會推出整合多媒體功能,以取代Multimedia coprocessor的產品。另前述提到的手
      機業者和AP供應商合作關係穩固,變更AP供應商的意願極低,形成了AP業者最大的競爭優勢。
         最後則是未來智慧型手機這種open OS的概念,可望普及於3G手機之中,意即未來必須採用AP的機
      種將大幅成長。因此,個人認為在未來的手機coprocessor競爭中,AP將勝出並成為市場主力,而既
      有的AP龍頭業者則最具有競爭優勢。
伍、結語
          第三代行動系統的導入讓行動網路業者得以提供其用戶新的行動服務範圍。傳統的語音服務現在已
      經淪為許多新服務 (如視訊通話、視訊流、視訊片段下載及行動網頁搜索等) 的配角。客戶滿意度是提
      升價值的關鍵因素,而行動網路業者必須可以監控與管理遞交給客戶的服務品質,預期將大幅改變你
      我的生活。

參考文獻
1.通信雜誌,2004年7月號
2.通訊科技產業技術實務,台北新陸,曲威光(2004)
3.通信雜誌,訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員
4.位數之牆雜誌,訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員
5.新通訊元件雜誌,訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員
6.資策會全球網站,訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員

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