發新話題

[分享] Windows API函數大全三(轉)

Windows API函數大全三(轉)

7. API之位圖、圖標和光柵運算函數
BitBlt 將一幅位圖從一個設備場景復制到另一個
CopyIcon 制作指定圖標或鼠標指針的一個副本。這個副本從屬于發出調用的應用程序
CopyImage 復制位圖、圖標或指針,同時在復制過程中進行一些轉換工作
CreateBitmap 按照規定的格式創建一幅與設備有關位圖
CreateBitmapIndirect 創建一幅與設備有關位圖
CreateCompatibleBitmap 創建一幅與設備有關位圖,它與指定的設備場景兼容
CreateCursor 創建一個鼠標指針
CreateDIBitmap 根據一幅與設備無關的位圖創建一幅與設備有關的位圖
CreateDIBSection 創建一個DIBSection
CreateIcon 創建一個圖標
CreateIconIndirect 創建一個圖標
DestroyCursor 清除指定的鼠標指針,並釋放它佔用的所有系統資源
DestroyIcon 清除圖標
DrawIcon 在指定的位置畫一個圖標
DrawIconEx 描繪一個圖標或鼠標指針。與DrawIcon相比,這個函數提供了更多的功能
ExtractAssociatedIcon 判斷一個可執行程序或DLL中是否存在圖標,或是否有圖標與系統注冊表中指定的文件存在關聯並提取之
ExtractIcon 判斷一個可執行文件或DLL中是否有圖標存在,並將其提取出來
GetBitmapBits 將來自位圖的二進制位復制到一個緩沖區
GetBitmapDimensionEx 取得一幅位圖的寬度和高度
GetDIBColorTable 從選入設備場景的DIBSection中取得顏色表信息
GetDIBits 將來自一幅位圖的二進制位復制到一幅與設備無關的位圖里
GetIconInfo 取得與圖標有關的信息
GetStretchBltMode 判斷StretchBlt 和 StretchDIBits函數采用的伸縮模式
LoadBitmap 從指定的模塊或應用程序實例中載入一幅位圖
LoadCursor 從指定的模塊或應用程序實例中載入一個鼠標指針
LoadCursorFromFile 在一個指針文件或一個動畫指針文件的基礎上創建一個指針
LoadIcon 從指定的模塊或應用程序實例中載入一個圖標
LoadImage 載入一個位圖、圖標或指針
MaskBlt 執行復雜的圖象傳輸,同時進行掩模(MASK)處理
PatBlt 在當前選定的刷子的基礎上,用一個圖案填充指定的設備場景
PlgBlt 復制一幅位圖,同時將其轉換成一個平行四邊形。利用它可對位圖進行旋轉處理
SetBitmapBits 將來自緩沖區的二進制位復制到一幅位圖
SetBitmapDimensionEx 設置一幅位圖的寬度。以一毫米的十分之一為單位
SetDIBColorTable 設置選入設備場景的一個DIBSection的顏色表信息
SetDIBits 將來自與設備無關位圖的二進制位復制到一幅與設備有關的位圖里
SetDIBitsToDevice 將一幅與設備無關位圖的全部或部分數據直接復制到一個設備
SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函數的伸縮模式
StretchBlt 將一幅位圖從一個設備場景復制到另一個
StretchDIBits 將一幅與設備無關位圖的全部或部分數據直接復制到指定的設備場景

8. API之繪圖函數
AbortPath 拋棄選入指定設備場景中的所有路徑。也取消目前正在進行的任何路徑的創建工作
AngleArc 用一個連接弧畫一條線
Arc 畫一個圓弧
BeginPath 啟動一個路徑分支
CancelDC 取消另一個線程里的長時間繪圖操作
Chord 畫一個弦
CloseEnhMetaFile 關閉指定的增強型圖元文件設備場景,並將新建的圖元文件返回一個句柄
CloseFigure 描繪到一個路徑時,關閉當前打開的圖形
CloseMetaFile 關閉指定的圖元文件設備場景,並向新建的圖元文件返回一個句柄
CopyEnhMetaFile 制作指定增強型圖元文件的一個副本(拷貝)
CopyMetaFile 制作指定(標準)圖元文件的一個副本
CreateBrushIndirect 在一個LOGBRUSH數據結構的基礎上創建一個刷子
CreateDIBPatternBrush 用一幅與設備無關的位圖創建一個刷子,以便指定刷子樣式(圖案)
CreateEnhMetaFile 創建一個增強型的圖元文件設備場景
CreateHatchBrush 創建帶有陰影圖案的一個刷子
CreateMetaFile 創建一個圖元文件設備場景
CreatePatternBrush 用指定了刷子圖案的一幅位圖創建一個刷子
CreatePen 用指定的樣式、寬度和顏色創建一個畫筆
CreatePenIndirect 根據指定的LOGPEN結構創建一個畫筆
CreateSolidBrush 用純色創建一個刷子
DeleteEnhMetaFile 刪除指定的增強型圖元文件
DeleteMetaFile 刪除指定的圖元文件
DeleteObject 刪除GDI對象,對象使用的所有系統資源都會被釋放
DrawEdge 用指定的樣式描繪一個矩形的邊框
DrawEscape 換碼(Escape)函數將數據直接發至顯示設備驅動程序
DrawFocusRect 畫一個焦點矩形
DrawFrameControl 描繪一個標準控件
DrawState 為一幅圖象或繪圖操作應用各式各樣的效果
Ellipse 描繪一個橢圓,由指定的矩形圍繞
EndPath 停止定義一個路徑
EnumEnhMetaFile 針對一個增強型圖元文件,列舉其中單獨的圖元文件記錄
EnumMetaFile 為一個標準的windows圖元文件枚舉單獨的圖元文件記錄
EnumObjects 枚舉可隨同指定設備場景使用的畫筆和刷子
ExtCreatePen 創建一個擴展畫筆(裝飾或幾何)
ExtFloodFill 在指定的設備場景里,用當前選擇的刷子填充一個區域
FillPath 關閉路徑中任何打開的圖形,並用當前刷子填充
FillRect 用指定的刷子填充一個矩形
FlattenPath 將一個路徑中的所有曲線都轉換成線段
FloodFill 用當前選定的刷子在指定的設備場景中填充一個區域
FrameRect 用指定的刷子圍繞一個矩形畫一個邊框
GdiComment 為指定的增強型圖元文件設備場景添加一條注釋信息
GdiFlush 執行任何未決的繪圖操作
GdiGetBatchLimit 判斷有多少個GDI繪圖命令位于隊列中
GdiSetBatchLimit 指定有多少個GDI繪圖命令能夠進入隊列
GetArcDirection 畫圓弧的時候,判斷當前采用的繪圖方向
GetBkColor 取得指定設備場景當前的背景顏色
GetBkMode 針對指定的設備場景,取得當前的背景填充模式
GetBrushOrgEx 判斷指定設備場景中當前選定刷子起點
GetCurrentObject 獲得指定類型的當前選定對象
GetCurrentPositionEx 在指定的設備場景中取得當前的畫筆位置
GetEnhMetaFile 取得磁盤文件中包含的一個增強型圖元文件的圖元文件句柄
GetEnhMetaFileBits 將指定的增強型圖元文件復制到一個內存緩沖區里
GetEnhMetaFileDescription 返回對一個增強型圖元文件的說明
GetEnhMetaFileHeader 取得增強型圖元文件的圖元文件頭
GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增強型圖元文件的全部或部分調色板
GetMetaFile 取得包含在一個磁盤文件中的圖元文件的圖元文件句柄
GetMetaFileBitsEx 將指定的圖元文件復制到一個內存緩沖區
GetMiterLimit 取得設備場景的斜率限制(Miter)設置
GetNearestColor 根據設備的顯示能力,取得與指定顏色最接近的一種純色
GetObjectAPI 取得對指定對象進行說明的一個結構
GetObjectType 判斷由指定句柄引用的GDI對象的類型
GetPath 取得對當前路徑進行定義的一系列數據
GetPixel 在指定的設備場景中取得一個像素的RGB值
GetPolyFillMode 針對指定的設備場景,獲得多邊形填充模式
GetROP2 針對指定的設備場景,取得當前的繪圖模式
GetStockObject 取得一個固有對象(Stock)
GetSysColorBrush 為任何一種標準系統顏色取得一個刷子
GetWinMetaFileBits 通過在一個緩沖區中填充用于標準圖元文件的數據,將一個增強型圖元文件轉換成標準windows圖元文件
InvertRect 通過反轉每個像素的值,從而反轉一個設備場景中指定的矩形
LineDDA 枚舉指定線段中的所有點
LineTo 用當前畫筆畫一條線,從當前位置連到一個指定的點
MoveToEx 為指定的設備場景指定一個新的當前畫筆位置
PaintDesk 在指定的設備場景中描繪桌面牆紙圖案
PathToRegion 將當前選定的路徑轉換到一個區域里
Pie 畫一個餅圖
PlayEnhMetaFile 在指定的設備場景中畫一個增強型圖元文件
PlayEnhMetaFileRecord 回放單獨一條增強型圖元文件記錄
PlayMetaFile 在指定的設備場景中回放一個圖元文件
PlayMetaFileRecord 回放來自圖元文件的單條記錄
PolyBezier 描繪一條或多條貝塞爾(Bezier)曲線
PolyDraw 描繪一條復雜的曲線,由線段及貝塞爾曲線組成
Polygon 描繪一個多邊形
Polyline 用當前畫筆描繪一系列線段
PolyPolygon 用當前選定畫筆描繪兩個或多個多邊形
PolyPolyline 用當前選定畫筆描繪兩個或多個多邊形
Rectangle 用當前選定的畫筆描繪矩形,並用當前選定的刷子填充
RoundRect 用當前選定的畫筆畫一個圓角矩形,並用當前選定的刷子在其中填充
SelectClipPath 將設備場景當前的路徑合並到剪切區域里
SelectObject 為當前設備場景選擇圖形對象
SetArcDirection 設置圓弧的描繪方向
SetBkColor 為指定的設備場景設置背景顏色
SetBkMode 指定陰影刷子、虛線畫筆以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx 為指定的設備場景設置當前選定刷子的起點
SetEnhMetaFileBits 用指定內存緩沖區內包含的數據創建一個增強型圖元文件
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定內存緩沖區內的數據結構創建一個圖元文件
SetMiterLimit 設置設備場景當前的斜率限制
SetPixel 在指定的設備場景中設置一個像素的RGB值
SetPixelV 在指定的設備場景中設置一個像素的RGB值
SetPolyFillMode 設置多邊形的填充模式
SetROP2 設置指定設備場景的繪圖模式。與vb的DrawMode屬性完全一致
SetWinMetaFileBits 將一個標準Windows圖元文件轉換成增強型圖元文件
StrokeAndFillPath 針對指定的設備場景,關閉路徑上打開的所有區域
StrokePath 用當前畫筆描繪一個路徑的輪廓。打開的圖形不會被這個函數關閉
UnrealizeObject 將一個刷子對象選入設備場景之前,如刷子的起點準備用SetBrushOrgEx修改,則必須先調用本函數
WidenPath 根據選定畫筆的寬度,重新定義當前選定的路徑

9. API之設備場景函數
CombineRgn 將兩個區域組合為一個新區域
CombineTransform 驅動世界轉換。它相當于依順序進行兩次轉換
CreateCompatibleDC 創建一個與特定設備場景一致的內存設備場景
CreateDC 為專門設備創建設備場景
CreateEllipticRgn 創建一個橢圓
CreateEllipticRgnIndirect 創建一個內切于特定矩形的橢圓區域
CreateIC 為專用設備創建一個信息場景
CreatePolygonRgn 創建一個由一系列點圍成的區域
CreatePolyPolygonRgn 創建由多個多邊形構成的區域。每個多邊形都應是封閉的
CreateRectRgn 創建一個矩形區域
CreateRectRgnIndirect 創建一個矩形區域
CreateRoundRectRgn 創建一個圓角矩形
DeleteDC 刪除專用設備場景或信息場景,釋放所有相關窗口資源
DPtoLP 將點陣從設備坐標轉換到專用設備場景邏輯坐標
EqualRgn 確定兩個區域是否相等
ExcludeClipRect 從專用設備場景的剪裁區中去掉一個矩形區。矩形內不能進行繪圖
ExcludeUpdateRgn 從專用設備場景剪裁區去掉指定窗口的刷新區域
ExtCreateRegion 根據世界轉換修改區域
ExtSelectClipRgn 將指定區域組合到設備場景的當前剪裁區
FillRgn 用指定刷子填充指定區域
FrameRgn 用指定刷子圍繞指定區域畫一個外框
GetBoundsRect 獲取指定設備場景的邊界矩形
GetClipBox 獲取完全包含指定設備場景剪裁區的最小矩形
GetClipRgn 獲取設備場景當前剪裁區
GetDC 獲取指定窗口的設備場景
GetDCEx 為指定窗口獲取設備場景。相比GetDC,本函數提供了更多的選項
GetDCOrgEx 獲取指定設備場景起點位置(以屏幕坐標表示)
GetDeviceCaps 根據指定設備場景代表的設備的功能返回信息
GetGraphicsMode 確定是否允許增強圖形模式(世界轉換)
GetMapMode 為特定設備場景調入映象模式
GetRegionData 裝入描述一個區域信息的RgnData結構或緩沖區
GetRgnBox 獲取完全包含指定區域的最小矩形
GetUpdateRgn 確定指定窗口的刷新區域。該區域當前無效,需要刷新
GetViewportExtEx 獲取設備場景視口(viewport)範圍
GetViewportOrgEx 獲取設備場景視口起點
GetWindowDC 獲取整個窗口(包括邊框、滾動條、標題欄、菜單等)的設備場景
GetWindowExtEx 獲取指定設備場景的窗口範圍
GetWindowOrgEx 獲取指定設備場景的邏輯窗口的起點
GetWindowRgn 獲取窗口區域
GetWorldTransform 如果有世界轉換,為設備場景獲取當前世界轉換
IntersectClipRect 為指定設備定義一個新的剪裁區
InvalidateRgn 使窗口指定區域不活動,並將它加入窗口刷新區,使之可隨後被重畫
InvertRgn 通過顛倒每個像素值反轉設備場景指定區域
LPtoDP 將點陣從指定設備場景邏輯坐標轉換為設備坐標
ModifyWorldTransform 根據指定的模式修改世界轉換
OffsetClipRgn 按指定量平移設備場景剪裁區
OffsetRgn 按指定偏移量平移指定區域
OffsetViewportOrgEx 平移設備場景視口區域
OffsetWindowOrgEx 平移指定設備場景窗口起點
PaintRgn 用當前刷子背景色填充指定區域
PtInRegion 確定點是否在指定區域內
PtVisible 確定指定點是否可見(即,點是否在設備場景剪裁區內)
RectInRegion 確定矩形是否有部分在指定區域內
RectVisible 確定指定矩形是否有部分可見(是否在設備場景剪裁區內)
ReleaseDC 釋放由調用GetDC或GetWindowDC函數獲取的指定設備場景
RestoreDC 從設備場景堆棧恢復一個原先保存的設備場景
SaveDC 將指定設備場景狀態保存到Windows設備場景堆棧
ScaleViewportExtEx 縮放設備場景視口的範圍
ScaleWindowExtEx 縮放指定設備場景窗口範圍
ScrollDC 在窗口(由設備場景代表)中水平和(或)垂直滾動矩形
SelectClipRgn 為指定設備場景選擇新的剪裁區
SetBoundsRect 設置指定設備場景的邊界矩形
SetGraphicsMode 允許或禁止增強圖形模式,以提供某些支持(包括世界轉換)
SetMapMode 設置指定設備場景的映射模式
SetRectRgn 設置區域為指定的矩形
SetViewportExtEx 設置設備場景視口範圍
SetViewportOrgEx 設置設備場景視口起點
SetWindowExtEx 設置指定設備場景窗口範圍
SetWindowOrgEx 設置指定設備場景窗口起點
SetWindowRgn 設置窗口區域
SetWorldTransform 設置世界轉換
ValidateRgn 激活窗口中指定區域,把它從刷新區移走
WindowFromDC 取回與某一設備場景相關的窗口的句柄

轉自於訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員

TOP

發新話題

本站所有圖文均屬網友發表,僅代表作者的觀點與本站無關,如有侵權請通知版主會盡快刪除。