《資訊》MP3參數,格式,術語有關一切內容詳解
[glow=570,#8B008B,6] 一 音頻編碼篇[/glow]
通常我們採用脈衝代碼調製編碼,即PCM編碼。PCM通過抽樣、量化、編碼三個步驟將連續變化的模擬信號轉換為數字編碼。
1、什麼是採樣率和採樣大小(位/bit)?
頻率對應於時間軸線,振幅對應於電平軸線。波是無限光滑的,絃線可以看成由無數點組成,由於存儲空間是相對有限的,數字編碼過程中,必須對絃線的點進行採樣。採樣的過程就是抽取某點的頻率值,很顯然,在一秒中內抽取的點越多,獲取得頻率信息更豐富,為了復原波形,一次振動中,必須有2個點的採樣,人耳能夠感覺到的最高頻率為20kHz,因此要滿足人耳的聽覺要求,則需要至少每秒進行40k次採樣,用40kHz表達,這個40kHz就是採樣率。我們常見的CD,採樣率為44.1kHz。光有頻率信息是不夠的,我們還必須獲得該頻率的能量值並量化,用於表示信號強度。量化電平數為2的整數次冪,我們常見的CD位16bit的採樣大小,即2的16次方。採樣大小相對採樣率更難理解,因為要顯得抽像點,舉個簡單例子:假設對一個波進行8次採樣,採樣點分別對應的能量值分別為A1-A8,但我們只使用2bit的採樣大小,結果我們只能保留A1-A8中4個點的值而捨棄另外4個。如果我們進行3bit的採樣大小,則剛好記錄下8個點的所有信息。採樣率和採樣大小的值越大,記錄的波形更接近原始信號。
2、有損和無損
根據採樣率和採樣大小可以得知,相對自然界的信號,音頻編碼最多只能做到無限接近,至少目前的技術只能這樣了,相對自然界的信號,任何數字音頻編碼方案都是有損的,因為無法完全還原。在計算機應用中,能夠達到最高保真水平的就是PCM編碼,被廣泛用於素材保存及音樂欣賞,CD、DVD以及我們常見的WAV文件中均有應用。因此,PCM約定俗成了無損編碼,因為PCM代表了數字音頻中最佳的保真水準,並不意味著PCM就能夠確保信號絕對保真,PCM也只能做到最大程度的無限接近。我們而習慣性的把MP3列入有損音頻編碼範疇,是相對PCM編碼的。強調編碼的相對性的有損和無損,是為了告訴大家,要做到真正的無損是困難的,就像用數字去表達圓周率,不管精度多高,也只是無限接近,而不是真正等於圓周率的值。
3、為什麼要使用音頻壓縮技術
要算一個PCM音頻流的碼率是一件很輕鬆的事情,採樣率值×採樣大小值×聲道數bps。一個採樣率為44.1KHz,採樣大小為16bit,雙聲道的PCM編碼的WAV文件,它的數據速率則為 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps。我們常說128K的MP3,對應的WAV的參數,就是這個1411.2 Kbps,這個參數也被稱為數據帶寬,它和ADSL中的帶寬是一個概念。將碼率除以8,就可以得到這個WAV的數據速率,即176.4KB/s。這表示存儲一秒鐘採樣率為44.1KHz,採樣大小為16bit,雙聲道的PCM編碼的音頻信號,需要176.4KB的空間,1分鐘則約為10.34M,這對大部分用戶是不可接受的,尤其是喜歡在電腦上聽音樂的朋友,要降低磁盤佔用,只有2種方法,降低採樣指標或者壓縮。降低指標是不可取的,因此專家們研發了各種壓縮方案。由於用途和針對的目標市場不一樣,各種音頻壓縮編碼所達到的音質和壓縮比都不一樣,在後面的文章中我們都會一一提到。有一點是可以肯定的,他們都壓縮過。
4、頻率與採樣率的關係
採樣率表示了每秒對原始信號採樣的次數,我們常見到的音頻文件採樣率多為44.1KHz,這意味著什麼呢?假設我們有2段正弦波信號,分別為20Hz和20KHz,長度均為一秒鐘,以對應我們能聽到的最低頻和最高頻,分別對這兩段信號進行40KHz的採樣,我們可以得到一個什麼樣的結果呢?結果是:20Hz的信號每次振動被採樣了40K/20=2000次,而20K的信號每次振動只有2次採樣。顯然,在相同的採樣率下,記錄低頻的信息遠比高頻的詳細。這也是為什麼有些音響發燒友指責CD有數碼聲不夠真實的原因,CD的44.1KHz採樣也無法保證高頻信號被較好記錄。要較好的記錄高頻信號,看來需要更高的採樣率,於是有些朋友在捕捉CD音軌的時候使用48KHz的採樣率,這是不可取的!這其實對音質沒有任何好處,對抓軌軟件來說,保持和CD提供的44.1KHz一樣的採樣率才是最佳音質的保證之一,而不是去提高它。較高的採樣率只有相對模擬信號的時候才有用,如果被採樣的信號是數字的,請不要去嘗試提高採樣率。
因為,根據耐奎斯特採樣理論,你的採樣頻率必須是信號最高頻率的兩倍。例如,音頻信號的頻率一般達到20Hz,因此其採樣頻率一般需要40Hz。 而人耳收聽的範圍只能到23Khz以下,所以CD的採樣率才是44.1Khz。22Khz×2=44Khz,考慮到一定的余量採用44.1Khz.
5、流特徵
隨著網絡的發展,人們對在線收聽音樂提出了要求,因此也要求音頻文件能夠一邊讀一邊播放,而不需要把這個文件全部讀出後然後回放,這樣就可以做到不用下載就可以實現收聽了。也可以做到一邊編碼一邊播放,正是這種特徵,可以實現在線的直播,架設自己的數字廣播電台成為了現實。
WAVE文件的編解碼器
WAV文件格式是一種由微軟和IBM聯合開發的用於音頻數字存儲的標準,它採用RIFF文件格式結構,非常接近於AIFF和IFF格式。多媒體應用中使用了多種數據,包括位圖、音頻數據、視頻數據以及外圍設備控制信息等。RIFF為存儲這些類型的數據提供了一種方法,RIFF文件所包含的數據類型由該文件的擴展名來標識,能以RIFF文件存儲的數據包括:
# 音頻視頻交錯格式數據(.AVI)
# 波形格式數據(.WAV)
# 位圖格式數據(.RDI)
# MIDI格式數據(.RMI)
# 調色板格式(.PAL)
# 多媒體電影(.RMN)
# 動畫光標(.ANI)
# 其它RIFF文件(.BND)
RIFF是一種含有嵌套數據結構的二進制文件格式,每個數據結構都稱為因一個chunk(塊)。Chunk在RIFF文件中沒有固定的位置,因而偏移量不能用於定位域值。一個塊中的數據包括數據結構、數據流或其它組塊(稱為子塊)等,每個RIFF塊都具有如下結構:
typedef struct _Chunk
{
DWORD ChunkId; /*塊標誌*/
DWORD ChunkSize; /*塊大小*/
BYTE ChunkData[ChunkSize]; /*塊內容*/
} CHUNK;
ChunkId由4個ASCII字符組成,用以識別塊中所包含的數據。字符RIFF用於標識RIFF數據塊,間隔空格在右面是不超過4個字符的ID。由於這種文件結構最初是由Microsoft和IBM為PC機所定義,RIFF文件是按照little-endian字節順序寫入的,而採用big-endian字節順序的文件則用『RIFX』作為標誌。
ChunkSize(塊大小)是存儲在ChunkData域中數據的長度,ChunkId與ChunkSize域的大小則不包括在該值內。
ChunkData(塊內容)中所包含的數據是以字(WORD)為單位排列的,如果數據長度是奇數,則在最後添加一個空(NULL)字節。
子塊(Subchunk)與塊具有相同的結構。一個子塊就是包含在其它塊內部的一個塊,只有RIFF文件塊『RIFF』和列表塊『List』才能含有子塊,所有其它塊僅能含有數據。一個RIFF文件就是一個RIFF塊,文件中所有其它塊和子塊均包含在這個塊中。
WAV文件可以存儲大量格式的數據,通常採用的音頻編碼方式是脈衝編碼調製(PCM)。由於WAV格式源自Windows/Intel環境,因而採用Little-Endian字節順序進行存儲。
脈衝編碼調製
Claude E. Shannon於1948年發表的「通信的數學理論」奠定了現代通信的基礎。同年貝爾實驗室的工程人員開發了PCM技術,雖然在當時是革命性的,但今天脈衝編碼調製被視為是一種非常單純的無損耗編碼格式,音頻在固定間隔內進行採集並量化為頻帶值,其它採用這種編碼方法的應用包括電話和CD。PCM主要有三種方式:標準PCM、差分脈衝編碼調製(DPCM)和自適應DPCM。在標準PCM中,頻帶被量化為線性步長的頻帶,用於存儲絕對量值。在DPCM中存儲的是前後電流值之差,因而存儲量減少了約25%。自適應DPCM改變了DPCM的量化步長,在給定的信造比(SNR)下可壓縮更多的信息。
共同的執行過程
在對WAV音頻文件進行編解碼過程中,最一致的地方包括採樣點和採樣幀的處理和轉換。一個採樣點的值代表了給定時間內的音頻信號,一個採樣幀由適當數量的採樣點組成並能構成音頻信號的多個通道。對於立體聲信號一個採樣幀有兩個採樣點,一個採樣點對應一個聲道。一個採樣幀作為單一的單元傳送到數/模轉換器(DAC),以確保正確的信號能同時發送到各自的通道中。
WAVE音頻格式的優缺點
WAV音頻格式的優點包括:簡單的編/解碼(幾乎直接存儲來自模/數轉換器(ADC)的信號)、普遍的認同/支持以及無損耗存儲。WAV格式的主要缺點是需要音頻存儲空間。對於小的存儲限制或小帶寬應用而言,這可能是一個重要的問題。WAV格式的另外一個潛在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,這種限制已在為SoundForge開發的W64格式中得到了改善。
[glow=570,#8B008B,6] 二 有損與無損格式篇[/glow]
1.無損壓縮格式FLAC與APE對比
在音頻壓縮領域,有兩種壓縮方式,分別是有損壓縮和無損壓縮!我們常見到的MP3、WMA、OGG被稱為有損壓縮,有損壓縮顧名思義就是降低音頻採樣頻率與比特率,輸出的音頻文件會比原文件小。另一種音頻壓縮被稱為無損壓縮,也就是我們今天所要說的主題內容。無損壓縮能夠在100%保存原文件的所有數據的前提下,將音頻文件的體積壓縮的更小,而將壓縮後的音頻文件還原後,能夠實現與源文件相同的大小、相同的碼率。目前無損壓縮格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、La、OptimFROG、Shorten,而常見的、主流的無損壓縮格式目前只有APE、FLAC。下面就針對這兩種無損壓縮格式進行一下對比!
APE是Monkey's Audio,一種無損壓縮格式。這種格式的壓縮比遠低於其他音頻格式,但能夠做到真正無損,同時其開放源碼的特性,也獲得了不少音樂發燒友的青睞。在現有不少無損壓縮方案中,APE是一種有著突出性能的格式,令人滿意的壓縮比以及飛快的壓縮速度,在國內應用比較廣泛,成為了不少朋友私下交流發燒音樂的選擇之一。
FLAC是Free Lossless Audio Codec的簡稱,是一種非常成熟的無損壓縮格式,名氣不在APE之下!該格式的源碼完全開放,而且兼容幾乎所有的操作系統平台。它的編碼算法相當成熟,已經通過了嚴格的測試,當在編碼損壞時依然能正常播放。另外,該格式是最先得到廣泛硬件支持的無損格式,世界知名數碼產品如:Rio公司的硬盤隨身聽Karma,建伍的車載音響MusicKeg以及PhatBox公司的數碼播放機都能支持FLAC格式。
前面已經說明,無損壓縮是在保證不損失源文件所有碼率的前提下,將音頻文件壓縮的更小,也就是說這兩種音頻格式都能保證源文件碼率的無損。但兩種壓縮格式畢竟為兩種壓縮算法,下面列舉一下兩種壓縮格式的異同點:
相同點:
一、壓縮比決定無損壓縮文件所佔存儲空間
FLAC與AEP的壓縮比基本相同,FLAC的壓縮比為58.70%,而APE的壓縮比則要更高一些,為55.50%,都能壓縮到接近源文件一半大小。
二、編碼速度考驗用戶的耐心,速度快者優
非常值得讚揚的是,FLAC與APE的編碼速度都相差無幾,這是因為兩者的壓縮技術是開源的,開發者可以借鑒兩者在編碼上的不同優勢進行開發,不過目前編碼速度最快的是WavPack和Shorten兩種無損壓縮格式,但這兩種格式的非開源性限制了其普及。
三、平台的支持決定普及度
音頻壓縮不但需要硬件的支持,也需要的軟件的支持,因此能夠被更廣泛的平台支持,也就意味著被更多用戶使用。FLAC與APE在這方面做的都非常出色,能夠兼容所有系統平台,現在無論您是Windows用戶還是眾多版本的Linux用戶,哪怕您是Mac OS的忠實FANS,都無需擔心無法使用FLAC或APE。
四、兩者的開源特性,完全免費的技術
兩者的開源特性,意味著任何組織或個人都可以免費使用這兩種壓縮技術,任何組織或個人都可以修改和發佈基於這兩種技術的新產品,這給眾多MP3廠商降低成本提供了有力保障,且消費者也能夠以相對低廉的價格購買到只有世界級MP3(例如:iPod支持ALAC)才支持的無損壓縮音頻、CD級的音質表現!
不同點:
一、自我糾錯能力,誰更人性化?
很多消費者都經歷過MP3的爆音問題,然後歸咎於MP3質量有問題,其實,很大一部分爆音是因為音頻壓縮過程中,編碼的微小損壞,造成在解碼時,處理出來的數據與音頻不一致,導致爆音現象。無損格式壓縮的不好也會導致編碼損壞,而在處理這種問題時,FLAC的會以靜音方式代替有損部分,而APE的處理則與常見的有損壓縮格式處理的方式相同,以爆音方式代替有損部分。這一點FLAC設計的更人性化!
二、優化的編碼結構,決定了解碼的速度!
由於編碼方式的不同,將影響兩種無損壓縮格式的解碼速度,通常FLAC的解碼速度比APE快30%,這是因為,FLAC只需執行整數運算,而無需執行佔用系統更高頻率和更大數據處理量的浮點運算。基於這一點,一般硬件均可完美實現實時解碼。
三、方便的資源獲取,意味著能夠得到更廣泛的應用與支持
無論FLAC還是APE,在資源獲取上,兩者都能通過網絡搜索輕鬆獲得!
通過以上的對比,相信很多用戶對FLAC和APE的認識更加深了一些,單從技術角度講,FLAC要明顯比APE優秀,原因在於,FLAC是第一個開源的且被世界公認的無損壓縮格式,有來自世界各地的頂尖級開發高手對FLAC進行免費的開發與技術完善,同時,FLAC有廣泛的硬件平台的支持,幾乎所有採用便攜式設計的高端解碼芯片都能夠支持FLAC格式的音樂,FLAC第三個優勢在於:優秀的編碼使得硬件在解碼時只需採用簡單的整數運算即可,這將大大降低所佔用的硬件資源!不過兩種公開的技術具有極強的互補性,任何一方都不可能全面超越另一方!
2.主流音頻格式淺析之一 有損壓縮篇
·誰說MP3播放器好就行了?
隨著MP3播放器的普及,越來越多的MP3走進我的視線,在選擇一款自己喜歡的MP3播放器的同時,不知道各位玩家有沒有想過,我們每天聽的都是些怎樣的音樂呢?
我們都知道MP3播放器的音質相當重要,沒有好的音質表現,外觀再漂亮的MP3都稱不上完美;可如果只有好的工具,顯然還是不夠的,音源方面也是不容忽視的,那麼我們對每天聽的那些音樂又有多少瞭解?它們都有那些格式?孰優孰劣?
我想可能有玩家會說,MP3播放器,播放的不就是MP3麼?如果這樣想,那您就大錯特錯了——是的,MP3確實是MP3播放器支持的最基本格式,可除了MP3,我們還有更多可以選擇的數字音頻格式:
數字音頻格式,最早指的是CD;而CD經過壓縮之後,才產生了林林總總的數碼隨身聽適用音頻格式。這裡所說的壓縮,是指把PCM編碼的或WAV格式的音頻流經過特殊的壓縮處理,轉換成其他格式,從而達到縮小文件體積、節省空間的效果,而這種壓縮大致上又可以分為兩類:有損壓縮的和無損壓縮。
有損壓縮是指經過壓縮後產生的新文件所保留的聲音信號相對於原來的PCM/WAV格式的信號而言有所削減;無損壓縮是指經過壓縮後產生的新文件所保留的聲音信號相對於原來的PCM/WAV格式的信號而言完全相同,沒有削減。當然,我們這裡所說的無損壓縮,和自然、真實的聲音相比還是有損的——作為數字音頻格式,只能做到無限接近於無損,想要完全做到無損顯然是不可能的。所以一般來說,都以PCM作為最高的保真水平。
MP3和WMA 有誰不支持麼?
先來說說有損壓縮格式吧。
我們目前能得到的比較流行的有損壓縮格式主要有MP3、WMA、OGG、MP3pro、AAC、VQF、ASF等。
MP3格式。自不待言,這是最為我們廣大玩家熟知的音頻格式,也是最為流行的音頻格式,我們在網絡上能找到的音頻文件大都是MP3格式的。MP3全稱MPEG Audio Laye-3,是由德國夫朗和費研究院(Faunhofe IIS)和法國湯姆遜(Thomson)公司於1993年推出的傑作。
早期的MP3編碼技術並不完善,很長的一段時間以來,大多數人都使用128Kbps的CBR(固定編碼率)來對MP3文件進行編碼,直到近年VBR(可變編碼率)和ABR(平均編碼率)壓縮方式的出現,MP3文件的音質才取得了長足進步,目前MP3格式編碼比特率最高可達320Kbps,其音質絕非128Kbps可比。
鑒於MP3格式大家都很熟悉,筆者這裡就不再贅述。
WMA格式。相信絕大多數玩家手中的MP3播放器都支持這種格式,WMA和MP3同樣是MP3播放器所支持的最基本格式。WMA全稱Windows Media Audio,看名字就知道是微軟的傑作,相對於MP3來說,WMA最大的特點就是有極強的可保護性,從某種程度上我們也可以說,WMA就是針對MP3沒有版權保護的缺點而推出的,因此WMA廣受唱片公司歡迎。
從文件體積和音質上來看,文件比特率小於128Kbps時,WMA格式文件體積比MP3格式小,音質也要優於後者;文件比特率大於128Kbps時,MP3格式文件的音質則要更勝一籌。
鑒於MP3格式文件編碼比特率的提高,320Kbps的MP3文件音質要優於WMA格式;而網絡上的音源也要遠多於後者,對於追求音質的玩家來說,筆者認為MP3格式是更好的選擇。
MP3pro和OGG 不能只看到流行
上文介紹的是兩種最常見的音頻格式。當然,除了MP3和WMA,我們還有其它選擇:
MP3pro格式。上文筆者說過,MP3在很長一段時間以來編碼技術並不完善,僅能達到128Kbps的編碼比特率,而音質更佳、文件體積更小、又有版權保護的WMA格式的問世,對其造成了很大的威脅,並大有淘汰MP3格式文件的趨勢。面對這樣的嚴峻形式,德國夫朗和費研究院(Faunhofe IIS)和法國湯姆遜(Thomson)公司又攜手發佈了一種新的音頻格式——MP3pro。
MP3pro是對MP3格式的改良,其編碼算法要比MP3複雜得多。MP3pro分兩層編碼,簡單的說,它是在MP3的基礎上再與SB頻段複製技術進行混合編碼。這種格式在低比特率的時候壓縮率非常高,同比特率的MP3pro文件體積要比MP3和WMA都小得多,而音質卻是三者之最!不僅如此,MP3pro格式文件擴展名同MP3一樣,都是.mp3,也就是說它還兼容MP3格式文件。
小令點評:從技術上講,MP3pro是一種非常優秀的編碼方式,同時凌駕於MP3和WMA之上;但遺憾的是它高昂的專利費限制了它的流行。當然,Thomson的玩家就不在此列了,因為Thomson的播放器可以很好的支持MP3pro格式。
OGG格式。OGG全稱OGG Vobis,是一種免費的開源音頻格式。它最出眾之處就是支持多聲道,而不像MP3只能支持雙聲道。多聲道音樂的優點是非常明顯的,它可以帶給玩家更強烈的現場感,欣賞電影和交響樂時尤其有優勢。
除了多聲道,OGG格式相較MP3格式的另一大優勢是在文件體積相對較小的情況下實現更好的音質。Q0(64Kbps碼率)品質的OGG格式文件就能達到128Kbps碼率MP3格式文件的音質,可以節省約一半的存儲空間;而Q10(500Kbps)品質的OGG格式文件的音質與無損壓縮的CD級WAV格式文件處於同一水平,而文件大小卻只有WAV格式文件的三分之一左右。可以看出,OGG的編碼格式比MP3要先進,它同MP3一樣支持VBR(可變比特率)和ABR(平均比特率)兩種編碼方式,還具有比特率縮放功能,可以不用重新編碼便可調節文件的比特率。
小令點評:OGG格式所採用的壓縮技術比MP3好,但比MP3pro差一些。隨著它的流行,以後用隨身聽來聽DTS編碼的多聲道作品將不再是夢想。其多聲道、免費、開源等特點使它很有可能成為一個新的流行音頻格式,現在已有不少MP3播放器可以支持OGG格式文件。
以上四種有損壓縮的音頻格式是較為常見,影響力也較大的,除此之外還有ASF、VQF、AAC等其它音頻格式,但都影響不大,音源也較少。其中AAC(即Advance Audio Coding),是杜比試驗室的作品,支持的量化級和採樣率都很高,同OGG一樣支持多聲道,音質佳;但是由於其對硬件要求相對較高,因此目前為止只有iPod支持這種格式。
現在市面上的MP3播放器大多都支持MP3和WMA格式,無疑MP3更加流行,允為目前最為流行的音頻文件格式;MP3pro格式則由於其高昂的專利費流傳不廣;從目前來看最有發展空間的還是OGG格式,不少MP3播放器廠商也開始在其產品中支持OGG格式,但在短期內它還無法取代MP3的地位。
主流音頻格式淺析之二 無損壓縮篇
3.無損,就是無損 APE格式
在《主流音頻格式淺析之一 有損壓縮篇》中筆者為大家簡單的介紹了幾種較為常見的有損壓縮音頻格式,它們也是廣大玩家MP3播放器中音樂的「中堅力量」,尤其是MP3格式,更是佔據了其中的大半壁江山。
但對於很多對音質比較挑剔的玩家,尤其是發燒級玩家來說,有損壓縮音頻文件的音質遠遠不能滿足他們的要求,這時無損壓縮就顯得非常必要了,今天筆者為大家簡單的介紹幾種能在MP3播放器上播放的無損壓縮音頻格式,對音質要求較高的玩家不妨看一下。
相對於有損壓縮的一些格式,無損壓縮格式對很多玩家來說還比較陌生,事實上無損壓縮的技術已經相當成熟,今天筆者將介紹其中幾種比較常見的格式:
APE格式。說起無損壓縮,就不能不提APE格式。APE是目前流行的、由Monkey's Audio出品的一種數字音樂文件格式。與MP3、OGG這類有損壓縮方式不同,APE是目前世界上惟一得到公認的音頻無損壓縮格式,也就是說當您將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音樂文件與壓縮前一模一樣,沒有任何損失!由於APE的採樣率高達800kbps~1400kbps,接近於音樂CD的1411.2kbps,遠遠高於MP3的128kbps,因此它在壓縮後的音質和源文件音質幾乎毫無差異,其音質之佳已經過了嚴格的盲聽測試,得到了全世界發燒友的公認,這些都是其它壓縮方式所無法比擬的。
在APE出現之前,人們都認為以CD或者WAV來保存自己喜歡的音樂是最好的方法;但APE的出現,足以使他們改變這種看法,因為APE既可以保持音樂信號的無損,又可以以比WAV高得多的壓縮率(接近2:1)壓縮文件,而且可以無須解壓直接播放。由於壓縮後的APE文件只有源文件一半左右大小,因此它受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網絡傳輸音頻CD的玩家來說,APE可以幫助他們節約大量的資源和時間。
不能讓APE獨大 FLAC格式
FLAC格式。相比APE,支持FLAC格式的MP3播放器較多一些,FLAC(Fee Lossless Audio Codec),全稱OGG FLAC。從名字就可以看出,它是OGG計劃的一部分,因此也是一種開源、免費的音頻格式,這也是它如此迅速的得到一些MP3廠商支持的原因。作為一個開放源代碼並且完全免費的無損音頻壓縮格式,目前很多音頻處理軟件都可以輸入、輸出FLAC格式文件,這也給音頻的後期處理帶來了方便。
另外,它的解碼速度很快,只需進行整數運算即可完成整個解碼過程,對CPU的運算能力要求相當低,對於MP3播放器來說這不啻於一個得天獨厚的優勢,畢竟作為隨身數碼產品,我們不能苛求MP3播放器的運算能力。由於FLAC的解碼複雜程度相對較低,可以在很簡單的硬件(例如汽車音響等等)上實現實時解碼播放。
FLAC的容錯性很強,即使有小段音樂損壞,也不影響後面的音樂播放;
FLAC的壓縮比可以達到2:1,對於無損壓縮來說,這已經是相當高的壓縮比例了,只是壓縮比不如APE高,大約有3%左右的差距。
APE和FLAC是兩種最主要的無損壓縮方式,雖然APE現在得到了絕大多數人的認同,但事實上從很多角度來看,FLAC的優勢也是不容小覷的。首先,APE是一個個人作品,未來不排除出現版權問題;其次,APE格式相當封閉,從音頻後期處理上遠不如FLAC來的方便;第三,目前支持APE格式的隨身數碼播放器還少之有少,相比之下FLAC要更加普及;第四,APE文件的容錯性比較差,只要在傳輸過程中出現一點差錯,就會讓整首APE音樂作廢,所以用APE備份CD並非萬無一失。
iPod御用 AppleLossless格式
AppleLossless格式。一看名字,就知道它是Apple公司的作品。這種格式製作非常方便,只需用iTunes軟件即可直接把音樂CD製作成AplleLossless文件;不過也只有Apple自己的軟件才能播放這種格式。
微軟無處不在 WMALossless格式
WMALossless格式。同前面的AppleLossless相似,顧名思義這是一種微軟推出的音頻格式。玩家只需用Windows Media Player 9.0以上版本就可以直接將其從CD上抓下來製成WMALossless格式。
相比有損壓縮,無損壓縮的普及程度還遠遠不夠,尤其是在隨身數碼播放器上,較大的文件體積是限制其普及的最大因素,尤其是對於閃存容量較小的MP3播放器來說,有損壓縮MP3才是最適合的文件格式。但筆者相信隨著MP3播放器閃存技術的不斷進步、成本的逐漸降低,MP3播放器的閃存容量會越來越大,屆時無損壓縮就不會「英雄無用武之地」了。
[glow=570,#8B008B,6] 三 音效篇[/glow]
MP3生產廠商在努力提高產品質量,優化外觀設計的同時也在提升自己產品的技術設計。一些實力雄厚的MP3廠商往往會將一部分資本投入到MP3音效的研發上。MP3重在聆聽,因此擁有優秀音質的產品就更加受到了消費者的喜愛。
今天將要同大家一起瞭解的是MP3的一些常見音效。在瞭解這些音效之前,讓我們先來瞭解一下人耳的聽音原理。
一.人耳聽音原理
由於隨身聽設備都採用耳機作為發聲單位,所以聲道的選擇上只有左、右雙聲道,而音效技術就是基於雙聲道對整個聲場進行模擬,因此介紹音效之前首先要從最基本的人耳聽音原理說起。
1.雙耳效應:人的兩隻耳朵對同一聲源發出的聲音有著時間差,聲強差和相位差,人耳的聽覺可以根據上面說的這些微小的差別來確定聲源的位置。
2.耳廓效應:人耳的耳廓對聲波,主要是低頻段的聲波的反射,產生的相位差對空間聲源有著定位的作用(就這一點來看,耳機有著比耳塞在聲場上更具優勢的原因之一)
3.人耳的定位機制:對於低頻端主要是靠相位差來定位(這在前面的耳廓效應中已經提到了)在中頻範圍內靠聲強差來定位,對高頻部分就單純靠時間差定位,稍做比較能看出來。人耳在對低頻的定位最不準確,首先是低頻部分在和中頻部分同一個聲強的情況下,人耳對中頻段更加敏感,另外,由於低頻聲波的波長較長,容易反射,很容易是人耳在定位時發生錯誤。
4.頭部相關傳遞函數(HRTF):人的聽覺系統能對不同方位的聲音產生不同的頻譜,就由HRTF來描述。有了上面幾個效應,人耳的空間定位包括了水平垂直及前後4個方向,水平定位是靠雙耳,垂直定位靠耳殼,前後定位和對環繞聲場的感受是靠HRFT函數來實現的。虛擬環繞聲技術的任務就是製造出和實際聲源傳播到人耳處一樣的聲波狀態,使人腦對聲源的位置有相應的判斷。這種虛擬環繞立體聲的實現是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數精密的計算加工對聲場進行模擬,再送到耳放部分放大輸出到耳機。
二.常見的音效技術
1.SRS 3D(Sound Retrieval System)聲音檢索系統
常見MP3中包含的效果:SRS,SRS TruBass,SRS Focus,SRS WOW。
這是微軟力推的虛擬聲音系統,SRS是非硬件三維聲場,其從聽覺心理學出發模擬出一個三維聲場, SRS根據立體聲信號中能體現現場感的環繞聲(反射聲與混響聲)分別記錄在左、右兩聲道中,將R、L兩個信號相加產生一個總信號(R+L),然後再將兩個信號相減產生兩個差分信號(R-L)和(L-R),然後再將經SRS處理後的總信號、差分信號及周圍的環境信息(反射音場和混響聲場),提供給人耳的聽覺系統。而對於麥克風和常規的立體聲音響來說,由於它們「聽」不到「L-R」和「R-L」這兩種差分信號,因此立體聲音響系統也就不可能複製,所以重放時沒有空間感。但SRS就能對差分信號和總信號進行處理,然後將最終符合人聽覺系統的聲音和空間信息更好地恢復出來,通過對真實演奏環境的恢復,來增強立體聲效,使人能感覺到音效的空間方位感和分佈情況,也就是說,用這種音效技術聽歌能更好的再現現場的真實效果。
採用SRS音效的隨身聽產品有三星YEPP系列、IRIVER的H10(資料 文章 價格 評論)系列,還有國產的品牌魅族和昂達也得到了SRS實驗室的授權,其產品也可以搭載SRS音效。
優點:SRS本身是通過疊加左右聲道使人產生虛幻的環繞效果。SRS TruBass是SRS的重低音,下潛很深。SRS Focus是用來改變聲場焦點的,如果是背投電視,音箱在屏幕的下放,可以通過調整Focus來改變心理聲場的位置。SRS WOW就是環繞和重音的疊加。
缺點:SRS需要一定的適應時間,並且要從較低值,比如SRS=2開始慢慢適應。長時間聽,容易疲勞。SRS TruBass雖然下潛很深,但是重音缺乏彈性,容易使耳朵疼痛。如果同時開環繞和重音,也就是WOW音效,容易使人產生煩躁的感覺。
總體評價:適合喜歡強勁低音的人,但是一定要保護聽力。
2.BBE技術
常見MP3中包含的效果:BBE,BBE MP,BBE Mach3Bass,BBE Viva(3D)。
我們瞭解到BBE技術起源於1985年,而現在,BBE技術經過數代的發展,已經從最初應用於功放上面的專利技術而發展到從AV視聽、隨身聽、廣播、CD以及現在的數碼音頻技術等領域。
由於BBE Sound公司一直對於BBE技術有著非常嚴格的質量控制,簡單的說,雖然BBE技術的授權費用非常低廉,但想要得到BBE的授權並不是那麼簡單。在合作公司向BBE Sound提出申請後,BBE Sound首先就會派人對合作公司進行調查,在公司實力得到認可後,才會得到BBE的授權,而在使用了BBE技術的產品設計過程中,BBE Sound公司就會參於關於音效部分的設計,在最終的音質得到認可後,產品才可以加注BBE Sound的商標。也正在這種嚴謹的運作方式,讓BBE商標成為音響界象徵高超品質的識別標誌。不過遺憾的是,由於對於中國關於知識產權方面的不信任,BBE Sound目前還不對中國的企業進行直接的算法授權。因此,目前中國的企業大多都是通過購買第三方國家的芯片得到BBE Sound的間接授權。
BBE技術對於音質帶來的改善,主要表現在整個的音域似乎一下子比原音寬廣了很多,高低音的層次也變得非常清晰,這種感受與傳統的EQ所帶來的效果明顯不同。那BBE到底使用哪種方法來提高音質的呢?
需要說明的是通常說的BBE技術只是一個統稱,實際上,BBE技術在面向不同應用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎的一項,根據應用不同,還包含:
BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎之上的
BBE Mach3Bass - 低音提升算法,適用範圍比較廣泛
BBE ViVA - BBE的3D效果,適用於立體聲電視、便攜單體聲音響等
BBE MP - 壓縮補償算法,適用於MP3、MD等使用有損壓縮音樂格式的產品
BBE Optima - 簡化的BBE相關算法,去除了調節項的BBE算法
BBE K3/K1 - 壓縮/限制/自動增益控制,適用於專業節目錄製
BBE T2(資料 文章 價格 評論)/T2R/T2C/T2M - BBE電話技術,綜合使用BBE MP及BBE K3技術來實現高質量的電話通話效果
用於MP3的BBE技術主要有:
BBE Mach3Bass:是建立在BBE之上,用於提升低頻能力的算法,它不同於一般的EQ方式的簡單提升,由於通過一定的誤差修正,因此它在提升低頻的同時,並不會讓有感覺到其它頻率,特別是中頻(人聲)的衰減。
BBE MP:這一算法對於像我們這些經常播放MP3的人來說非常重要,因為它的誕生就是為了彌補這類有損壓縮(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所帶來的損失。通常,這類壓縮算法會丟棄音樂中信號強度比較弱的部分,因為按照聽覺理論上來說,那一部分的音頻是人耳聽不到的。但在實際中,那一部分聲音裡可能會包含一些畫龍點睛的細節。因此加入了這部分補償以後的音樂,會讓人感覺到更加細膩,經過BBE-MP處理的音樂包含有更多的細節。
就實際的聽音效果而言,BBE技術實現的音效在中頻部分幾乎沒有什麼損失,而SRS在這方面處理的並不完美,但是在臨場感上SRS強於BBE。
由於BBE的入場資格要求的非常嚴格,因此我們很難在普及型的設備中見到BBE的蹤影,目前只有iAudio(資料 文章 價格 評論)的幾款MP3播放器帶有BBE音效,因此可以看出現在數碼產品也開始注意到BBE的魅力。相信隨著BBE的知名度的提高,會有越來越多的帶有BBE音效的MP3出現。
優點:BBE效果使聲音效果更清澈、通透,而且長時間聽不容易煩躁,聲音很耐聽。
BBE MP特別針對mp3等有損壓縮類型文件的聲音回放,進行頻率再生,對於碼率較高的文件,可以接近MD的效果。BBE M3B的重音,彈性很好,耳朵不容易痛。BBE 3D的環繞效果與SRS、Xtreme 3D很相似。其實幾乎所有的3D音效都是比較接近的。之間差別不大。
缺點:BBE M3B的重音下潛不是很深。
總體評價:BBE的各種音效更適合聽流行,較輕的搖滾。聲音清澈、耐聽。
3.Xtreme 3D音效技術
常見MP3中包含的效果:Xtreme EQ 、 Xtreme 3D。
Xtreme 3D和其他虛擬環繞立體聲技術不同,沒有預設值,是通過對3D EQ setting來實現的,用戶可以自己設置不同頻率段的dB數,其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設置可以調節BASS的等級,加強重低音的效果,而在Xtreme 3D的等級上選擇natural就可以了,maximum會使聲音失真和嚴重。
就具體聆聽的效果而言,可能一部分人對這種模擬的聲場不是很喜歡,主要聽感就是中高頻發虛,聽起來不是很實在,雖然有環繞在裡面,但是總是感覺不自然,如果你有這種感覺的話,建議你不要打開Xtreme 3D,其實Xtreme 3D對一些演唱會,現場錄製的JAZZ音樂有很好的渲染作用,而對於大編製的交響樂,NEW AGE不太適用。
優點:聲音震撼,效果不錯。
缺點:長時間聆聽容易產生煩躁。
總體評價:Xtreme 3D音效更加適合聆聽演唱會。
[glow=570,#8B008B,6] 四 視頻格式[/glow]
隨著MP3芯片技術的發展,越來越多的視頻格式已經為MP3所支持。今天我們將要一同瞭解的就是MP3所支持的幾種常見視頻格式。
RM格式
Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規範稱之為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規範的網絡音頻/視頻資源進行實況轉播,並且RealMedia還可以根據不同的網絡傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網絡上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。
RMVB格式
這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮採樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。
ASF格式
它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯。
AVI格式
它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,但是其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標準不統一,因此經常會遇到高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻。其實解決的方法也非常簡單,我們將在後面的視頻轉換、視頻修復部分中給出解決的方案。
MTV格式
這是視頻MP3較早支持播放的視頻格式,也是目前最常見的視頻格式。但其缺點也很明顯,文件體積大,一分鐘的MTV格式文件約占12MB的容量,而且畫面質量也欠佳。MTV視頻格式正逐漸被表現更好的AMV視頻格式所取代。
AMV格式
相對於MTV格式來說,AMV視頻格式比MTV視頻格式有著更好的壓縮比例以及畫面質量。通過AMV轉換工具轉換出來的影音文件一分鐘的容量約為1.8MB。也就是說,256MB的MP3播放器可存放130分鐘的AMV格式的電影,這樣用戶就可將一部電影從頭看到尾,真正讓視頻MP3播放器成為「電影播放機」,所以AMV視頻格式正被廣泛應用。
SWF格式
利用Flash我們可以製作出一種後綴名為SWF(Shockwave Format)的動畫,這種格式的動畫圖像能夠用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式。在圖像的傳輸方面,不必等到文件全部下載才能觀看,而是可以邊下載邊看,因此特別適合網絡傳輸,特別是在傳輸速率不佳的情況下,也能取得較好的效果。事實也證明了這一點,SWF如今已被大量應用於WEB網頁進行多媒體演示與交互性設計。此外,SWF動畫是其於矢量技術製作的,因此不管將畫面放大多少倍,畫面不會因此而有任何損害。綜上,SWF格式作品以其高清晰度的畫質和小巧的體積,受到了越來越多網頁設計者的青睞,也越來越成為網頁動畫和網頁圖片設計製作的主流,目前已成為網上動畫的事實標準。
MPEG格式
MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的縮寫,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,沒有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為它被廣泛的應用在 VCD 的製作和一些視頻片段下載的網絡應用上面,可以說 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式壓縮的,(注意 VCD2.0 並不是說明 VCD 是用 MPEG-2 壓縮的)使用 MPEG-1 的壓縮算法,可以把一部 120 分鐘長的電影(未視頻文件)壓縮到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 則是應用在 DVD 的製作(壓縮)方面,同時在一些 HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用面。使用 MPEG-2 的壓縮算法壓縮一部 120 分鐘長的電影(未視頻文件)可以到壓縮到 4 到 8 GB 的大小(當然,其圖像質量等性能方面的指標 MPEG-1 是沒得比的)。MPEG-4 是一種新的壓縮算法,使用這種算法的 ASF 格式可以把一部 120 分鐘長的電影(未視頻文件)壓縮到 300M 左右的視頻流,可供在網上觀看。其它的 DIVX 格式也可以壓縮到 600M 左右,但其圖像質量比 ASF 要好很多。
DivX格式
DivX 視頻編碼技術可以說是一種對 DVD 造成威脅的新生視頻壓縮格式(有人說它是 DVD 殺手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而來,使用 MPEG4 壓縮算法。同時它也可以說是為了打破 ASF 的種種協定而發展出來的。而使用這種據說是美國禁止出口的編碼技術 --- MPEG4 壓縮一部 DVD 只需要 2 張 CDROM!這樣就意味著,你不需要買 DVD ROM 也可以得到和它差不多的視頻質量了,而這一切只需要你有 CDROM 哦!況且播放這種編碼,對機器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII、CELERON、PIII、AMDK6/2、AMDK6III、AMDATHALON、CYRIXx86)在配上 64 兆的內存和一個 8兆 顯存的顯卡就可以流暢的播放了。這絕對是一個了不起的技術,前途不可限量!
WMV格式
它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網絡回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先級化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關係以及擴展性等。
SMV格式
這是一些採用SigMatel解碼芯片的MP3所支持的視頻格式。其畫質清晰,文件體積也很小,目前在國內很多被使用。新出的M8×系列的產品都支持的是SMV格式的視頻文件,其最大可以支持到128×160顯示。
SMV是一種屏幕錄像保存的格式,可以用S-Recorder等軟件打開,
五 耳機篇
耳機參數都代表什麼
一款耳機的性能參數主要有:阻抗、靈敏度、頻率響應和失真度。通過前面這四個參數,我們也可以從一個角度判定出一款耳機的好壞來。
耳機的阻抗是其交流阻抗的簡稱,它的大小是線圈直流電阻抗在200Ω以上,這是為了有專業機上的耳機插口匹配。在台式機或功放、VCD、DVD電視等有耳機插孔輸出的機器上,一般使用中高阻抗的耳機比較適宜。如果使用低阻耳機,一定先要把音量調低再插上耳機,再一點點把音量調上去,阻止耳機過載將耳機燒壞或是音圈變形錯位造成破音,阻抗的耳機一般比較容易推動,因此隨身聽等便攜、省電的機器應選擇低阻抗耳機,同時還要注意靈敏度要高,對隨身聽來說靈敏度指標更加重要。
靈敏度
靈敏度又稱聲壓級。通俗的講,耳機的靈敏度反映的是在同樣的響度的情況下,需要輸入的功率的大小。耳機靈敏度越高所需要的輸入功率越小,在同樣功率的音源下輸出的聲音越大。對於隨身聽等便攜設備來說,靈敏度是一個很值得重視的指標。一般來說,隨身聽耳機靈敏度比監聽級耳機高,在110db左右,因此對隨身聽來說這個值自然是越大越好。
頻率響應
頻率響應是指將一個以恆電壓輸出的音頻信號與系統相連接時,音箱產生的聲壓隨頻率的變化而發生增大或衰減、相位隨頻率而發生變化的現象,這種聲壓和相位與頻率的相關聯的變化關係稱為頻率響應。也是指在振幅允許的範圍內音響系統能夠重放的頻率範圍,以及在此範圍內信號的變化量稱為頻率響應,也叫頻率特性。在額定的頻率範圍內,輸出電壓幅度的最大值與最小值之比,以分貝數(dB)來表示其不均勻度。
失真度
失真度分為諧波失真、互調失真和瞬態失真。諧波失真是指聲音回放中增加了原信號沒有的高次諧波成分而導致的失真;互調失真影響到的主要是聲音的音調方面;瞬態失真是因為揚聲器具有一定的慣性質量存在,盆體的震動無法跟上瞬間變化的電信號的震動而導致的原信號與回放音色之間存在的差異。它在音箱與揚聲器系統中則是更為重要的,直接影響到音質音色的還原程度的,所以這項指標與音箱的品質密切相關。
這項常以百分數表示,數值越小表示失真度越小。
通過以上這四項參數,我們可以從一個側面瞭解到一款耳機產品的好壞。但,大家不能過分依賴於耳機的性能參數,選購一款適合自己的耳機還是需要大家去賣場中親自試聽一下再做選擇。
HIFI耳機基礎知識入門
一、耳機是如何分類的?
1、按換能原理(Transducer)分
主要是動圈(Dynamic)和靜電(Electrostatic)耳機兩大類,雖然除這二類之外尚有等磁式等數種,但或是已被淘汰或是用於專業用途市場佔有量極少,在此不做討論。
動圈耳機原理:目前絕大多數(大約99%以上)的耳機耳塞都屬此類,原理類似於普通音箱,處於永磁場中的線圈與振膜相連,線圈在信號電流驅動下帶動振膜發聲
靜電耳機:振膜處於變化的電場中,振膜極薄、精確到幾微米級(目前STAX新一代的靜電耳機振膜已精確到1.35微米),線圈在電場力的驅動下帶動振膜發聲。
2、按開放程度分
主要是開放式、半開放式、封閉式(密閉式)。
(1)開放式:一般聽感自然,佩帶舒適,常見於家用欣賞的HIFI耳機,聲音可以洩露、反之同樣也可以聽到外界的聲音,耳機對耳朵的壓迫較小。
(2)半開放式:沒有嚴格的規定,聲音可以只進不出亦可以只出不進,根據需要而做出相應的調整。
(3)封閉式:耳罩對耳朵壓迫較大以防止聲音出入,聲音正確定位清晰,專業監聽領域中多見此類,但這類耳機有一個缺點就是低音音染嚴重,W100就是一個明顯的例子。
3、按用途分
主要是家用(Home)、便攜(Portable)、監聽(Monitor)、混音(Mix)、人頭唱片(Binaural Recording)
二、耳機相關參數
阻抗(Impedance)
注意與電阻含義的區別,在直流電(DC)的世界中,物體對電流阻礙的作用叫做電阻,但是在交流電(AC)的領域中則除了電阻會阻礙電流以外,電容及電感也會阻礙電流的流動,這種作用就稱之為電抗,而我們日常所說的阻抗是電阻與電抗在向量上的和。
靈敏度(Sensitivity)
指向耳機輸入1毫瓦的功率時耳機所能發出的聲壓級(聲壓的單位是分貝,聲壓越大音量越大),所以一般靈敏度越高、阻抗越小,耳機越容易出聲、越容易驅動。
頻率響應(Frequency Response)
頻率所對應的靈敏度數值就是頻率響應,繪製成圖像就是頻率響應曲線,人類聽覺所能達到的範圍大約在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳機工藝都已達到了這種要求。
三、音質評價術語
音域:樂器或人聲所能達到最高音與最低音之間的範圍
音色:又稱音品,聲音的基本屬性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色
音染:音樂自然中性的對立面,即聲音染上了節目本身沒有的一些特性,例如對著一個罐子講話得到的那種聲音就是典型的音染。音染表明重放的信號中多出了(或者是減少了)某些成分,這顯然是一種失真。
失真:設備的輸出不能完全復現其輸入,產生了波形的畸變或者信號成分的增減。 動態:允許記錄最大信息與最小信息的比值
瞬態響應:器材對音樂中突發信號的跟隨能力。瞬態響應好的器材應當是信號一來就立即響應,信號一停就嘎然而止,決不拖泥帶水。(典型樂器:鋼琴)
信噪比:又稱為訊噪比,信號的有用成份與雜音的強弱對比,常常用分貝數表示。設備的信噪比越高表明它產生的雜音越少。
空氣感:用於表示高音的開闊,或是聲場中在樂器之間有空間間隔的聲學術語。此時,高頻響應可延伸到15kHz-20kHz。反義詞有「灰暗(dull)」和「厚重(thick)」。
低頻延伸:指音響器材所能重放的最低頻率。系用於測定在重放低音時音響系統或音箱所能下潛到什麼程度的尺度。比方說,小型超低音音箱的低頻延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱則下潛到16Hz。
明亮:指突出4kHz-8kHz的高頻段,此時諧波相對強於基波。明亮本身並沒什麼問題,現場演奏的音樂會皆有明亮的聲音,問題是明亮得掌握好分寸,過於明亮(甚至嘯叫)便讓人討厭。
四、關於放大器方面的相關知識
1、一般的放大器可分為晶體管(石機)和電子管(膽機)放大器兩類
2、放大器:前置放大器和功率放大器的統稱。
(1)功率放大器:簡稱功放,用於增強信號功率以驅動音箱發聲的一種電子裝置。不帶信號源選擇、音量控制等附屬功能的功率放大器稱為後級。
(2)前置放大器:功放之前的預放大和控制部分,用於增強信號的電壓幅度,提供輸入信號選擇,音調調整和音量控制等功能。前置放大器也稱為前級。
3、甲類放大(class-A) :也稱A類放大。為放大器的一種工作狀態。此時晶體管或電子管放大器將會對整個的音頻信號進行放大。
乙類放大(class-B):也稱B類放大。為放大器的一種工作狀態。此時一路晶體管或電子管放大器將會放大音頻信號的正半部分,而另一路晶體管或電子管放大器則放大信號的負半部分。
甲乙類放大(class AB):也稱為AB類放大。放大器的一種工作狀態。此時放大器的輸出級在輸出功率為低電平時便按甲類放大狀態,而在輸出功率為高電平時便轉換為乙類放大。
4、關於耳機線材:大多數耳機線都以銅為原料,一般的純度(一般用幾N表示,比如4N、6N……)越高導電性越好,信號失真越小,常見的有:
TPC(電解銅):純度為99.5%
OFC(無氧銅):純度為99.995%
LC-OFC(線形結晶無氧銅或結晶無氧銅):純度在99.995%以上
OCC(單晶無氧銅):純度最高,在99.996%以上,又分為PC-OCC和UP-OCC
5、關於前端器材:許多HIFI發燒友習慣將唱機分離成轉盤和解碼器兩部分以得到音質更好的音樂。
前端:多指聲頻系統中的信號源,如LP密紋慢轉唱機或CD唱機,有時也指調諧器(收音頭)中處理從無線接收到的信號的前級。
CD轉盤:將CD機的機械傳動部分獨立出來的機器。
D/A轉換器:數碼音響產品(例如CD、DVD) 中將數字音頻信號轉換為模擬音頻信號的裝置。D/A轉換器可以做成獨立的機器,以配合CD轉盤使用,此時常常稱為解碼器(DAC)。
怎樣鑒別一款優秀耳機
一款耳機的優劣不是外在的因素能夠決定的,某些材料和某種結構的採用並不能代表什麼,優秀耳機的設計是現代電聲學、材料科學、人體工程學和音響美學的完美結合。——《耳機的評價》
對於一款耳機的評價我們需要經過客觀的測試與主觀聽音後方能得出結論。耳機的客觀測試包括頻率響應曲線、阻抗曲線、方波測試、互調失真等。
今天,我們僅探討耳機的主觀聽音評價,這是我們選擇耳機的必要步驟。
要正確評價耳機的聲音首先要瞭解耳機聲音的特點。耳機有音箱所不能比擬的優勢,相位失真小,頻率響應寬闊,瞬態響應好,細節豐富,能還原出細膩逼真的音色。但是耳機有兩個缺點,準確的說這是耳機的兩個特點,它們是由耳機相對於人體的物理位置決定的。
第一個特點是:耳機的「頭中效應」。
耳機營造的聲學環境是自然界所沒有的,自然界的聲波是與人的頭部和雙耳相互作用後進入耳道的,耳機發出的聲音則直接進入耳道;而唱片大部分又是為音箱重放製作的,聲像位於兩支音箱的連 接線上,由於這兩個原因我們用耳機時會感到聲像形成在頭中,聽感不自然,容易引起疲勞。耳機的「頭中效應」 可以通過採用特殊的物理結構加以改善,聲場模擬軟件和硬件在市場上也有不少。
第二個特點是:耳機的低頻。
低頻下段(40Hz-20Hz)和超低頻(20Hz以下)是通過身體感知的,人耳對這些頻段是不敏感的。耳機可以完美的重放這低頻,但由於身體無法感覺到低頻,會讓人覺得耳機的低頻不足。
既然耳機的聽音方式與音箱是不同的,耳機對聲音的均衡就有其特有的方式。耳機的高頻一般都有所提升,這樣給人以細節豐富聲音平衡的感覺;一隻低頻完全平坦的耳機往往會讓人覺得低頻不足,聲音偏瘦,適當提升低頻也是耳機經常採用的手段,這樣可以使耳機的聲音顯得豐滿,低頻下潛深。最常使用這一手段的是輕型耳機和耳塞,它們的振膜面積小無法重放出深沉的低頻,通過提升低頻中段(80Hz-40Hz)就可以得到令人滿意的低頻效果。
真實的聲音不一定是美好的,在耳機設計中這兩種方法是有效的,但是過猶不及,如果過度的提升高頻和低頻會破壞聲音的平衡感,刺激的音色容易引起疲勞。中頻對於耳機是一個敏感的區域,這裡音樂的信息最豐富,也是人耳最敏感的地方。耳機的設計對待中頻是謹慎的,一些低檔耳機其頻率響應範圍有限,卻通過提提升中頻的上段和低段獲得明亮尖銳的音色和渾濁、有力度的聲音,造成高低頻不錯的假象,長時間聆聽這種耳機,會覺得索然無味。
優秀的耳機聲音應該具有以下幾個特點:
一、聲底純淨,無任何令人不悅的「嘶」、「嗡」、「哄」聲。
二、平衡感好,音色從不過亮或過暗,高中低頻能量分佈均勻,頻段間的融合自然滑順,無突兀和毛刺。
三、高頻延伸良好,細膩而柔順。
四、低頻下潛深,乾淨飽滿,富有彈性和力度,無任何肥、慢的感覺。
五、中頻失真極小,透明而溫暖,人聲親切自然,有厚度,有磁性,不誇張齒音和鼻音。
六、解析力好,細節豐富,微小的信號也能清晰的重放。
七、有良好的聲場刻畫能力,聲場開闊,樂器定位準確而穩定,聲場中有足夠的信息量,沒有空洞的感覺。
八、動態沒有明顯的壓縮、具有較好的速度感,大音量下不失真或失真很小。
這樣一隻耳機可以較完美的重放任何類型的音樂,有良好的像真度和音樂感,長期使用不會引起疲勞,能夠使聆聽者沉浸在音樂之中。