被抱歉了十幾次,許強終於有些崩潰了:“什麼玩意兒啊,這麼多姓許的兄弟給我搗亂啊?”
一怒之下,胡亂輸了個:“許強,字多人。” 系統顯示:“遊戲名‘許多人’通過,玩家與所有許姓NPC好感+3。”(張、曹等大姓的玩家只能獲得1點好感,對任務的幫助微乎其微。而與三國名將不相關的比如:東方、獨孤之類,雖然能與同姓的非歷史NPC達到10點好感,不過這些NPC占的比例更少,不易遇到,所以說不上誰更有優勢。)
“請選擇角色類型:一、猛將型;二、智將型;三、謀士型;四、能臣型。”許強不喜歡文弱的角色,謀士和能臣被直接排除,猛將,估計就是張飛、典韋之流,三國游戲一向是偏重策略的,僅有武力怕是吃不開,所以許強選了智將型。
眼前出現了自身屬性:統帥0,力量7,靈巧9,智謀8,內政6。所謂智將型,看著像是全能型,許強都有點後悔了。
智將確實有點全能的意思,因為他每一項屬性的提升,所需經驗值都是一樣的,而其他類型,比如猛將,升級力量時需要的經驗少10%,智謀和內政則都要多5%。
統帥決定了屬下軍民生產和戰鬥的效率,玩家初始都是0。
力量對應攻擊力、兵器重量等,對鐵匠、樵夫等生活職業有加成。
靈巧對應速度、命中等,對工匠、編織等生活職業有加成。
智謀對應防御、法術威力等,對樂師、學者等生活職業有加成。
內政對應生產、外交、人事等,對農民、商人等生活職業有加成。
“角色設定完成,現在將進行催眠,如果您是首次催眠,將會進入約十分鐘的深層次催眠狀態,由系統灌輸游戲操作等幫助說明,之後為您隨機分配出生 ...