我覺得天寵系列所增加的力量、敏捷、體質、耐力、智慧等的點數應比智者、灼熱、閃電、賢師高(現在的天寵系列所增加的點數多數比智者、灼熱、閃電所主要增加的點數少)!
我覺得GM大大可以考慮把智者、灼熱、閃電、賢師所增加的力量、敏捷、體質、耐力、智慧都加起來作基本所增加的點數,因為天寵套裝是由這些裝備合成出來!
現在的天寵系列明顯是較為適合騎士,天寵系列所增加的智慧比智者少,但攻擊增幅和技能概率是一樣!(至少在精煉天寵套裝是)所以要練法師的人一定會用智者!
另外,天寵系列所增加的敏捷又比閃電少(天寵套裝只有800,精煉天寵套裝有960),天寵套裝和精煉天寵套裝都不能有99%迴避,要外加敏捷!
還有,精煉天寵套裝所增加的力量、敏捷、體質、耐力、智慧等的點數只比天寵套裝多160點(力量、敏捷、體質、耐力、智慧等的點數全部多160點)!我覺得增加得太少,因為把天寵套裝升級是有失敗的機會,當兩者所增加的點數不是太多時會減少把它升級的衝動,因為兩者的分別不是太大!
另外,賢師套裝會不會比智者、灼熱、閃電弱得太多!
雖然賢師套裝所增加的點數是全面的,但好像沒有職業要各點數都要增加,引致賢師套裝較少大大使用!
而且賢師套裝的技能概率只有50%,比智者、灼熱、閃電的99%少!
我覺得GM大大可以考慮把智者、灼熱、閃電的技能概率改為50%,賢師套裝的技能概率改為99%,而點數不變,這可能可以平衡這四裝備的實力!
還有,智者、灼熱、閃電的攻擊增幅是否要改動,因為法師只要點智慧就可以了,不像騎士和刺客都點其他素質!
正如24轉裝備,不同職業有不同攻擊增幅,以平衡練職業不同的人數!