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緣起緣滅《仙劍Online》給你的感動是否依舊?13P

緣起緣滅《仙劍Online》給你的感動是否依舊?13P

  期盼長達 13 年之久的《仙劍Online》,單機版《仙劍奇俠傳》曾是陪伴許多玩家成長的單機遊戲,如今要推出線上版,讓許多喜愛仙劍的玩家引領期盼,很幸運的是筆者已經搶先體驗台版的仙劍,接下來報導相信可以讓更多玩家更加了解《仙劍Online》。


故事背景
  許多玩家一直以為《仙劍Online》是一代單機版的故事改編成線上版,而《仙劍Online》其實是延續《仙劍奇俠傳》數代後的故事。在線上版的設定之中,玩家不再是與李逍遙同輩的大俠、俠女,而是看著這些已紛紛自立門派、平定江湖亂事的前輩主角的背影,一同與他們再度奮戰。


  故事敘說,距今約七年多前,蜀山仙劍派掌門人李逍遙運用天罡劍陣擊潰了魔尊,魔尊在被打得魂飛魄散之後,便將其封印起來。而效宗魔尊的黨羽尚未全數殲滅,在這個世界隱匿了起來。和平的日子不久,位於西南苗疆地帶開始流傳起魔尊之子將降臨人世間,並重整魔族的大軍的傳言。在李逍遙決定徹底鏟除這些魔族餘孽遊訪天下時,一位自稱鬼帝的魔族便趁機起勢作亂,四處危害人間。

  這一切因天鬼皇遭到叛徒所傷之後,眾鬼無首,天下武林群俠因為了要與魔族對抗元氣大傷,因此鬼帝趁著正邪兩方都虛弱的當下,起勢作亂。在李逍遙外出鏟除魔族殘孽之時,委託了飄渺峰掌教清陽真人對抗鬼帝,有必要時,仙劍派弟子也將聽其號令。

  於少華山一役之後,飄渺峰所率領的武林正道大軍元氣大傷,然而鬼族也沒佔到上風。鬼帝見狀不對,便率領殘存的黨羽遁逃至酆都鬼城,意欲重整旗鼓再待時機而復出。飄渺峰掌教清陽真人不顧武林各派勸說,率少數門派同黨追進酆都。經過一番慘烈的戰鬥,雙方死傷慘重,鬼帝則是遁逃至鬼樓繼續抵抗,而玩家所扮演的角色故事,正從此處開始。
一貫的風格延續

  啟動遊戲,印有「仙劍」古體文字二字的畫面美輪美奐的呈現在玩家眼前。仙鶴群不斷的在畫面來回的穿梭,整部登入畫面的設計是令人印象深刻;輸入完帳號密碼之後,我們可以看到主角群隨機一位淡入畫面中,旁邊寫著以六大職業的詩句「劍俠緣繫衣錦蘭,刀客揮兮關海山,蝶衣舞似情水意,五靈浩氣板蕩安,靈狐盜璘術千技,練氣常存照丹青」。

人物職業
  遊戲的創角介面也相當多變,每種職業各有 8 種臉孔、4 種膚色、8 種髮型、4 種髮色,外加上還能自訂人物的高矮,變化性十足有看頭。遊戲職業提供了「劍俠」、「靈蛇刀客」、「蝶衣舞者」、「五靈師」、「靈狐夜隱」以及「練氣士」供玩家選擇。


各職業特色:
劍俠 - 遊俠、聖騎士那般的職業
靈蛇刀客 - 爆發力十足的近戰職業
蝶衣舞者 - 輔助、降低敵人能力的隊伍核心人物
五靈師 - 像法師的遠程大砲職業
靈狐夜隱 - 身手敏捷,像似盜賊那般的輸出職業
練氣士 - 遠近皆可,類似獵人般的職業

初入世界感覺
  許多玩家可能已有嘗試過中國版的《仙劍Online》,或許也知道《仙劍Online》的世界版圖規模很大,在城市的設計來講,筆者認為佈置的景物以及廣場的大小似乎大了些。遊戲的視角設計目前是鎖定無法看到天空,與《天龍八部Online》有著異曲同工之妙,若是喜歡《天龍八部Online》這種設計的玩家,可能對《仙劍Online》這樣的設計也會感到很喜歡。(據了解,這樣的設計有顯著的降低玩家對於 3D 遊戲的頭暈不適感。)


  遊戲本身也導入了一些不錯的設計,例如「自動尋徑進化版」、「職業發展類型分系技能」、「社群聊天功能與戰鬥訊息分開」等系統。「職業發展類型分系技能」可以讓一種職業有著許多不同的發展,例如喜好輔助的玩家,可以多投資在輔助面的技能上,而想要能補能打的玩家,可以平均投資在這些技能上面。
  或許是迫不及待想與台灣玩家見面,《仙劍Online》的世界版圖模型場景等設計上顯得有點令人感到無力。例如以湖水以及湖岸的邊緣設計來看,很像是臨時趕工貼上去的樣子,這點希望原廠設計公司大宇能在場景的設計多花點心思。線上遊戲大多有「空白鍵」跳躍的功能,目前在《仙劍Online》其實是沒有的,場景的高低起伏也是只能看,不能跳下去或者是跳上去的。

《仙劍Online》還能更好的幾個地方
  愛之深,責之切的道理人人都懂,這款曾是許多人喜愛的單機遊戲大作,在線上版的推出同時,也希望能延續彼此心中最初的那份感動。《仙劍Online》不是不好,而是需要大家來使它更好!遊戲新幹線董事長王俊博在此次 2009 台北國際電玩展之 CEO 高峰論壇中提到,我們台灣技術設備已經足夠,主要是欠缺專業的人才。



需要加強、改進的地方:
‧特效光影不夠華麗
‧音效過於薄弱
‧非主線重要任務對話不夠明顯
‧視角被鎖定的地方
‧地圖空曠,大景設計有待加強
‧任務雖然有打怪、護送、尋物、送物,在尋物的任務物品地點設計有些異狀
‧某些職業在施展出大幅度跳躍、翻滾的技能後,會出現視角跑掉的問題

  有好也有壞,壞的說完了,好的部份也不是沒有。《仙劍Online》中,筆者認為設計的不錯的地方有以下數點:



設計不錯的地方:
‧主線任務類似電影演出般的對話,可有效集中玩家注意力
‧背景音樂優美,原汁原味的仙劍風格
‧UI(使用者介面)的設計優秀,還有更好的改進空間
‧遊戲視覺第一印象動線設計良好,可提升玩家的期待感
‧職業角色創建介面多變,人物模組身材比例完美
‧職業發展方向多變,可添增多種玩法
‧御靈系統可讓玩家冒險時更加有趣
‧良好的任務介面及自動尋徑系統
‧故事性的設計耐人尋味
‧裝備價值分色階級,依序分為白、綠、藍、橘
‧六屬相生相剋,無屬、水屬、風屬、火屬、雷屬、土屬
‧裝備的變化性大,套裝價值高
‧副本與劇情相扣,不單只是練功打寶之處
‧拍賣系統改善擺攤滿地的情況
‧稱號功能,能力加持
‧生產製造技能用途廣
‧圖鑒系統讓玩家有挑戰的動力
‧伏魔錄可收服150隻以上的怪物,還可以召喚出來當打手
‧仙緣、魔緣、塵緣系統,可兌換其他獎勵物品

《仙劍Online》臺版測試消息
  目前除了能在剛結束不久的 2009 台北國際電玩展玩到《仙劍Online》之外,首次的菁英測試也將於 3 月展開。遊戲預計的上市時程約定於第二季四月左右推出,遊戲原廠對臺灣玩家的意見之重視程度相當高,製作人甚至抽空到 2009 台北國際電玩展上觀察玩家試玩的反應。



《仙劍Online》適合怎樣的玩家?
  如果你是非常喜歡仙劍的故事劇情的玩家,那麼上述的幾點其實不會影響你太多。如果你是喜歡衝等、喜歡穿著一身金光閃閃的神裝的玩家,那麼你一定可以在這遊戲中找到你想要的,擁有雙十階的裝備絕對會讓你的人物成為遊戲內的神人。若是你是個對遊戲非常嚴格講究,拿剛起步不久的臺灣自製遊戲去跟歐美日韓比較的玩家,我只能老實說,《仙劍Online》的畫面的確不及當前華麗的日韓遊戲,但《仙劍Online》著蘊含中國傳統文化的豐富內容、述說著不同故事的眾多任務、以及特殊的鑲嵌系統,建議你偋棄對畫面的堅持,將重心放到遊戲內容上,來試試看《仙劍Online》帶給你的多元樂趣!

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