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[討論] 被改弱還是改強《魔獸世界:巫妖王之怒》3.1版職業改動消息

被改弱還是改強《魔獸世界:巫妖王之怒》3.1版職業改動消息

  Blizzard 於 6 日陸續釋出即將改動、已改動的職業修改情報,許多強弱平衡失調的職業陸續有了些許的微調。較令人注目的部份在於即將改變現有的精神屬性所帶來的效果,期望不再有所謂的永遠法力耗不盡的職業,以及 PvP 地位低落的幾個職業,這些都將獲得調整。(以下為初版調整,不排除可能會再度修改,正確請以最終版發佈情報為準。)

牧師
‧神聖之靈現在是所有牧師都將擁有的基礎技能。
‧戒律系新增了一個天賦,真言術:幕。(你可以將其理解為小隊版真言術:盾)
‧某些 AOE 治療法術進行了加強:治療禱言現在可以施放在任何團隊中的小隊身上。神聖新星的法力消耗降低。治療之環的治療量提高。
‧暗影牧師的 PvP 生存能力加強:暗影形態現在同樣降低受到的法術傷害。消散將移除減速誘捕效果。
‧苦修現在將可以施放在牧師自己身上。
‧好運:這個天賦現在將在連結治療和快速治療施放時降低強效治療術和治療禱言的施法時間。
‧我們還在嘗試給予神聖天賦更多的 PvP 適應性。

盜賊
‧血之饑渴將不再是一個自體 buff,而將只能在目標身上存在流血效果時使用。但是,它不能疊加,獲得 15% 的傷害加成。
‧衝動:冷卻時間減少。
‧閃電反射:減少為 3 點。在 2/4/6% 躲閃的基礎上,這個天賦還將獲得 4/7/10% 的額外被動近戰急速。
‧殺戮盛宴:這個技能啟動狀態下潛行者造成的傷害提高 20%。
‧野蠻戰鬥現在提高 2/4% 的物理傷害。
‧錘專精:這個天賦現在將在護甲穿透的基礎上再給予急速。

薩滿
‧閃電鏈現在將跳躍到 4 個目標但是造成的傷害降低。我們希望閃電鏈和閃電箭之間的區分更加清晰。 ‧風暴、大地與火焰:這個天賦現在將使烈焰震擊造成的所有傷害提高,不僅僅是持續傷害。
‧靈魂武器現在將降低所有的威脅值而不僅僅是近戰威脅值。
‧怒火釋放減少到 2 點。並且還將使你的近戰攻擊的爆擊幾率提高 1/2%。
‧圖騰:法力之泉圖騰和治療之泉圖騰被合併。祛病圖騰和清毒圖騰合併。
‧我們還在嘗試給予增強和元素天賦更多的 PvP 適應性。

術士
‧強化暗影箭:這一天賦現在將提供一個法術爆擊率提高 5% 的 buff(類似強化灼燒)。
‧強化靈魂榨取:這一天賦現在提供恢復效果(類似暗影牧師)。
‧吸取靈魂現在有幾率在目標沒有死亡的情況下也獲得靈魂碎片。
‧生命虹吸現在不再是一個主動技能,但是這一天賦將把這一效果給予腐蝕術。
‧魯莽詛咒和虛弱詛咒被合併入一個法術。
‧吞噬暗影:這一虛空行者技能現在不再需要引導但是有冷卻時間。
‧某些其他的術士天賦的點數減少,效果變化或者移除。這些包括但不僅限於邪惡默契、暗影之擁、根除、真壓和傳染。
‧添加了一些其他的天賦。

德魯伊
‧野蠻防禦:這是一個新的被動技能。當德魯伊在巨熊形態下造成爆擊後,將獲得一個相當於其攻擊強度值25%的傷害護盾。下次攻擊將直接移除護盾,不論造成了多少傷害。
‧適者生存的額外護甲加成被降低以平衡前述的傷害減免提升。
‧精靈之火(以及其他類似 debuff)現在使護甲降低 5%。請在下面的戰士部分關於破甲的資訊中查看更多細節。
‧荊棘術和自然之握現在可以在生命之樹形態下施放。
‧生存本能現在作用於梟獸形態。
‧補充:為了防止這一天賦被誤讀,將其重新命名為「復甦」。現在將同樣作用於野性成長。
‧我們還在研究如何提升德魯伊豹形態下的平穩(非爆發)傷害。

戰士
‧切換姿態的懲罰被大大降低:你現在將最多失去 20 點怒氣(擁有戰術掌握天賦則僅失去10怒氣)。例如你現有 100 怒氣並且換姿態,你將剩餘 80 點怒氣。如果你只有 10 點怒氣並切換姿態,則所有怒氣都將失去。另外我們還將對某些姿態的懲罰進行調整。
‧你現在將可以從受到的傷害中被吸收的部分獲得怒氣,例如真言術:盾吸收的傷害。
‧血性狂亂現在提高 2/4% 的物理傷害。
‧破甲(和其他類似 debuff)現在每層降低 4% 護甲值,並只有 1 個等級。所有生物的護甲值都得到了一定的降低,所以受到破甲效果的目標受到的傷害應當與改動之前大體相當。總體效果應該是這一 debuff 在PvE 中的作用會不如之前強大,並且不會對在 PvP 中對布衣目標造成過大威脅。
‧我們還將對武器系的傷害進行提升,可能是通過壓制或猛擊。
‧我們還在考慮使戰士在格擋、躲閃或招架時也能獲得怒氣。

法師
‧強化水元素:這一天賦已經被移除並被一個新的提供恢復效果的天賦取代(類似暗影牧師)。
‧我們正在研究使冰系法師獲得類似「破冰連擊」的攻擊方式。
‧我們還在努力使火系法師的 PvP 生存能力得到提高。
‧我們還在嘗試使精神對於所有法師更加有用和有趣。

聖騎士
‧王者祝福:這一法術現在是所有聖騎士都可以學習的基礎技能。
‧驅邪術:這一法術現在所有類型的敵對目標都將造成傷害。但是,它對亡靈和惡魔目標則一定爆擊。這一改動應該能確保聖騎士在納克薩瑪斯之外的更高級副本中不會掉隊(?)。
‧聖殿騎士之盾現在使的復仇者之盾和正義盾擊沉默目標3秒。該天賦原本的傷害加成已經被整合進了神聖之盾、復仇者之盾和正義盾擊。
‧熾熱防禦者、強化制裁之錘、單手武器專精和其他的更多天賦的點數減少。
‧聖光守護:不再降低盾類法術的法力消耗,但是有 50/100% 的幾率刷新懇求的持續時間。
‧正義審判:現在同樣使制裁之錘的冷卻時間降低 10/20 秒並使正義聖印的擊暈效果提高 0.5/1 秒。

獵人
‧可消耗的彈藥已經從遊戲中移除。箭和子彈不再疊加,但不再消耗。從箭袋和彈藥包中獲得的遠端攻擊速度加成將以不同的方式保留。
‧獵人寵物獲得了一層新的天賦。這將使得擁有 51 點天賦的野獸掌握獵人提升他們的 DPS。
‧狩獵團隊:這一天賦減少到了3點並將為獵人獲得一個額外被動加成。
‧穿刺射擊改動。你的瞄準射擊、穩固射擊和奇美拉射擊將在 8 秒內使目標流血,造成其傷害提高 10/20/30%。
‧狙擊訓練:這一天賦改動。在站定不動6秒後,你的穩固射擊、瞄準射擊和爆炸射擊的傷害提高 2/4/6%。
我們還在研究為生存系加入更多的陷阱功能。

死亡騎士
‧石像鬼和邪惡蟲群的天賦位置對調。石像鬼的傷害得到了提高,每秒消耗的符文能量降低。
‧傳染:這一法術將不再造成傷害,僅僅散播疾病。血沸本來應該是主要的範圍攻擊技能,已經被調整為對沒有疾病的目標也能施放,但如果有疾病存在則造成額外傷害。
‧銅牆鐵壁現在吸收固定值的傷害,隨你的護甲值提升。不再提升護甲值。
‧冰系天賦被重組。並且無盡寒冬這樣的 PvP 向天賦現在更接近天賦淺層以使得鮮血或邪惡系死亡騎士也可以獲得。
‧末日突降:這一天賦現在將觸發一個死亡纏繞效果,不再需要額外的一次點擊按鈕。其工作方式類似薩滿的閃電超載。
‧魔法壓制和北地之血降低到3點但收益保持不變。
‧啜血現在提供護甲穿透而不是精準。

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