關於等級為何會如此跳升,基本上我是覺得這就是當初程式設計者的智慧......
此話何解?
當你愈高轉時,等級影響攻擊(不管是物理或是魔攻)及防禦的程度就愈大......
所以,如果調為平均的話,也就是每升一級所需的經驗值皆相同,那你可能要花上大量的時間在用催眠術(因為防升太慢),然後等級又升得超慢(因為攻升太慢,所以打怪要打好久才打得爆)......
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當然你也可以叫GM試著調成每級所需要的經驗值都一樣來打看看,不過相信改了之後你應該會打到吐血
至於魔攻的話,我不知道你有沒有發現,是每隔70級跳升一層,如果也改成像一般攻擊或是防禦那樣加的話可能倒是比較沒多大差別......