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[資訊]3分鐘學會使用3ds max內建的全局照明 global illumination

[資訊]3分鐘學會使用3ds max內建的全局照明 global illumination



本教學寫給沒有Vray或是FinalRender外掛的使用者 但是想要用全局照明算出真實的影像的人. 如上圖由左至右分別為: 內定的算圖結果, 光跡追蹤, 輻射. 後兩個都算是全局光源的運算 但是看起來是光跡追蹤(light tracer)效果最好 因為輻射(radiosity)需要時間去調整參數. 喜歡的話就把光跡追蹤(light tracer)的算圖方法學起來吧!



請參考上圖

1. 先建立一個skylight天光 注意 天光不分大小 方向 把天光倒過來也沒關係.

2. 如圖去啟動advanced lighting/light tracer, 然後直接去render算圖 就可以得到上圖中的light tracer美美的茶壺了!

3. adevanced lighting還有另外一種運算方式 就是輻射法(radiosity) 依圖切換過去吧

4. 觀念: a. 輻射法算圖前要先做運算 電腦會把運算的結果存起來 所以如果你改了參數 記得要把先前存的結果刪除 在進行運算 b. 輻射法算圖常常搭配exposure control曝光控制使用 要得到良好的算圖結果 就要選擇適當的曝光控制.
先按下"START" 進行運算 然後你就直接render算圖看看結果....應該是不滿意吧(輻射法會將場景的物體進行幾何分割 一般來說分割越細 算圖越精確)

5. 按下Reset All刪除剛剛運算的結果

6.依圖去調整輻射法的參數 (通常數值越小 分割越細緻) 然後再次點擊START運算 最後再算圖看看結果
要得到好的全局照明必須要有耐心去調整參數 這裡提供快速教學 希望對想要真實算圖效果的人有幫助


[ 本帖最後由 philxyz0316 於 2006-10-29 00:45 編輯 ]

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謝謝分享,還有圖配合說明

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还有没有更多3d studio max 的教学?

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