先看成品..
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01.先在Flash或是其它的繪圖軟件畫好你要的對象...然後存成.eps...
02.打開Swift3D(我用的是V3版) 03.File/import..選你剛剛的eps檔
04.因為import進來的已經group了..所以要ungroup
05.在Hierarchy裡...可以清楚的看到所有的對象...
06.先讓黑色的m產生出我們要的厚度和圓角..點選黑色的m...選Bevels..在Style裡選Outer Round
07.新增一個自由的Camera鏡頭...
08.把active選成我們剛剛新加入的Camera01 09.此時用mouse按住左鍵在空白的地方..即可改變Camera的角度..(按右鍵是拉遠近) (為什麼不直接改變物體的角度...如果只有一個對像..當然可以這樣... 如果有一百個.....所以改Camera的角度較快...)
10.點選黑色的m...在選左方的Scale..把z軸設成3....就會像這樣
11.點選綠色的m...把在黑色m的前面一點點...
12.把二個耳朵、黑色m、還有綠色m..group起來 13.在layout把width設成500 ...height設成250 14.按上方的工具..新增一個平面的方塊
15.按上面的工具.Scaling mode..在按住剛剛出現的那個平面方塊..即可改變大小.
16.選下方的材質..點Metal的第一個...按住mouse直接拉到那個平面方塊上..即可套用
17.按上方的工具..Render 訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊 或 登入會員 。..即可先預覽宣染後的樣子 18.看吧...影子和光線都有了...
19.把所有的對象...移到你想要的位置
20.選上面的Preview and Export Editor..在Output Options有二個設選.. Vector是export成相量格式...Raster是點陣格式...選Raster 你可以選格輸出的格式....有png..jpg等...我是選swf..
21.然後按Generate Selected Frames..然他宣染... 最後按右邊的export Selected Frames 就完成了....謝謝大家
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