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玩遊戲更想做遊戲? (上)

發佈: 2008-6-13 16:35 |   來源: udn  |  查看: 33次

【文/Sam報導】

玩遊戲更想做遊戲? 社會新鮮人邁向遊戲研發之路大公開

畢業季來臨,熱愛玩遊戲的你是否有想過投入遊戲產業、參與研發過程,親手製作出喜愛的遊戲呢?從事遊戲研發,難道工作就是天天玩遊戲,玩翻天嗎?

其實不然,像從事線上遊戲企畫工作、負責任務設計的虹吟,每天上班時,第一件事是邊吃早餐邊觀看巴哈姆特中,自己參與研發遊戲的哈啦區,來了解玩家對遊戲的想法與反應,之後開始展開任務編輯的工作,要構思任務的故事,蒐集故事發展的內容,時間一溜煙地過去,就到了午餐時間,好好飽腹一餐、為身體與腦袋補充營養後,又繼續投入工作,有時還要起身與美術與程式商討相關的內容,直到下午 4 時,公司指定的下午茶時間,可以放鬆一下心情、短暫享用個咖啡「再出發」,一直忙到下班時間來臨。若是剛好遇到遊戲要改版,需要眾多新的任務,那可就得加班了~

◆ 台灣遊戲產業對研發需才若渴

今年 5 月 8 日舉辦的台灣產業科技人才供需總體檢研討會中,資策會數位教育研究所發表「數位內容產業人才供需調查」,推估 2008 年至 2010 年台灣數位內容產業以遊戲人才需求最大,其中遊戲職務需求量前 2 名為程式設計師、3D 美術設計師。

一名中華網龍研發主管分析,遊戲研發主要分為美術、企畫與程式,以程式人才需求最大,因台灣目前遊戲科系較少,教育培養出來的人才量少於產業需求,加上程式研發多數以資工系背景為主,遊戲業求才時必須和電腦系統、半導體等競爭人力資源。

遊戲橘子研發長郭炳宏表示,遊戲業需才若渴,尤其是有經驗、資深的人才,像是具有 4、5 年以上研發經驗與實際表現者,只要一旦自由後,馬上有人想要延攬;現今一套線上遊戲從發想到上市過程,加上修改、更新等經歷,至少要 2 年,因此培養出一名經歷完整的遊戲人才較以往單機時代更長。

他說,現今市場開發線上遊戲與玩家互動非常重要,像是新道具、任務都會視需要陸續推出新版本,研發團隊會需要一直設計新內容、測試確定後,交付實施,加上遊戲國際化的腳步,有時候還會面臨台灣、日本版本等不同時程開發,版本多,複雜度也高,對於研發人才的考驗也增加。

◆ 遊戲業開出百萬年薪招攬好手

為了公司長期的競爭力,遊戲業者莫不積極爭取培養並爭取適合的研發人才,有的遊戲公司程式、美術新鮮人比起大學畢業生薪水高約 20% 到 30%,企畫也高過一般起薪,然而遊戲產業的研發相當重視經驗與本事,如何自我成長、展現能力才是關鍵。

遊戲業對於有經驗、有實力的高手更是不吝惜重賞,像宇峻奧汀最近以月薪 7 萬元起、百萬年薪的號召,向有經驗的遊戲程式設計師招手,就引發各界討論。

宇峻奧汀的百萬徵才訊息宇峻奧汀總經理居則文

在台研發部門約有 150 名員工的宇峻奧汀、總經理居則文表示,公司以 7、8 萬元薪資延攬高手不是刻意開出來的薪水,而是他們發現實際上內部程式人才,到這樣的功力與水準就是領到這樣的薪資;雖然公司徵人公告上寫說要「5 年經歷」,但居則文說,遊戲是創意產業,程式設計和個人天份努力有關,有人可能 2 年,也可能 5 年才能達到這樣的職位與薪資,「雖然說新鮮人或許比較不容易,但現今人才輩出,有的人在學校時其實就已經準備好了。」

像中華網龍在台研發約有 300 人,仍持續增加中。中華網龍總經理呂學森指出,台灣眾多學府開始重視遊戲相關科系,中華網龍計畫今年暑假與部分學校合作,舉辦類似以前「金磁片獎」,鼓勵學生透過簡易的遊戲,來思考企畫、美術、程式研發等內容,甚至可以挖掘人才。

中華網龍總經理呂學森本身也是研發出身中華網龍

智冠董事長王俊博認為,遊戲公司可扮演技術提供的角色,讓有志於投入遊戲研發的學子能從遊戲研發分工中切進去,或許得花上 3、5 年才培養出完整的研發人才;遊戲產業必須發展得越來越大,才能吸引本土研發人才願意在台灣遊戲產業服務。

他說,智冠集團北部研發將以網龍為主,南部希望由智冠建立研發基地,吸引南部有志於遊戲研發的人,台灣遊戲產業不能只代理,像智冠目前研發人力在高雄約 1 百人將會繼續增加,甚至希望透過建教合作,能在台長期經營。

至於遊戲橘子強調國際觀點與良好的公司支援機制來培育研發人才。郭炳宏表示,要爭取優秀的遊戲研發人才,公司支援機制很重要,此舉渴讓研發人才把重心擺在專心做研發的事情,發揮能力、揮灑想做的創意,至於除錯、版本與產業管理等可由公司支援;他認為,遊戲橘子擁有亞洲佈局,可以讓研發人才培養跨區域合作,擁有國際觀點,遊戲在製作時就會跟各國營運長甚至外國人溝通,提供當地想法與意見,可以累積國際的經驗,了解亞洲各地口味與喜好,提供成長的空間。

◆ Check!踏入遊戲研發職業生涯適合條件

若你有意願想要加入遊戲研發行列,以下過來人建議的適合研發基本條件可供參考:

一、要熱愛遊戲:呂學森表示,其實研發路程有時是辛苦的,為了遊戲上市,會面臨到加班熬夜的時候,若對遊戲沒有愛,有時無法支撐下去。研發需要融入遊戲中,除了思考做什麼功能,更要實際去玩,想像自己是玩家,才能設計出玩家熱愛的遊戲。

郭炳宏指出,從事研發、愛玩遊戲是最基本的工夫,要對遊戲有熱情,才能理解為什麼某款遊戲能做到這麼好,「做遊戲是在創造出一個世界,要營造出專屬於這款遊戲的氣氛」,若有人從事研發卻不玩遊戲,團隊溝通時可能必須花費更多力氣。

他認為,遊戲是研發養分的來源,當進行研發工作感覺疲累時,玩好玩的遊戲,會讓人感動並激勵自己一定要做出好遊戲給玩家;觀看遊戲網站、看到玩家感受到自己研發想法,那種成就感無可比擬。

二、基本技術力:郭炳宏指出,身為遊戲研發新人不可忽略基本工夫,像程式、美術的作品就是向遊戲公司表現自己的最好方式;遊戲公司招募人才時,除了看作品外,也會加以考試,尤其會觀察程式設計師的邏輯觀念、是否熟悉做遊戲的工具與語言開發等。

遊戲公司招募遊戲企畫時,則會觀察求職者對遊戲的看法,如果覺得一款遊戲好玩,不能只說很好玩,而是要能分析觀察遊戲好玩的原因,比方說某個系統哪裡有趣、哪個地方有挑戰性等。

三、溝通協調與團隊合作能力:郭炳宏說,從事研發溝通能力是必要的,遊戲研發時間長、參與人數多,每個人都有創造力、都想把好玩的、玩家想要的加入產品中,因此團隊需要有彈性、開放的態度來彼此溝通。

四、問題解決能力:郭炳宏表示,從事研發必須有面對問題、解決問題的能力,遊戲開發日新月異,常會有新技術想法,遊戲總會面臨問題,這時要冷靜、解決它,而不是出現問題後、相互指責。

◆ 對遊戲產業有興趣,如何準備?

針對有興趣從事遊戲研發的在學生或是玩家,郭炳宏建議,可以把握實習機會,到遊戲公司擔任測試員,這項工作主要是測試遊戲開發的半成品,會依照文件與遊戲計畫來測試某項關卡或是功能;他說,有些學生來實習時,原以為可以一直玩遊戲很開心,但其實測試都是玩開發中的遊戲,要反覆嘗試、抓出遊戲問題,有的人甚至抓問題抓到摔鍵盤。

他說,日本有些遊戲製作人一開始也是從測試員接觸遊戲產業,當他們拿到文件,按照計畫來測試遊戲時,會主動學習如何拆解遊戲,了解系統運作原理等,逐步掌握遊戲的全貌。

他同時提供建議,玩家可利用在學時期培養個人的研發實力的撇步:

一、嘗試用專業的角度來分析每一套所玩過遊戲的優缺點,並試著問自己如何改良這套遊戲。

二、培養閱讀各類書籍的習慣,累積創意養分。

三、至少養成對一種藝術活動的興趣,以培養創造的感性。

四、參加社團並主動爭取規畫活動的工作,磨練理性規劃力以及溝通協調力。

五、不要讓遊戲佔據自己全部的時間,以免創造力被侷限。

當真正打算進入遊戲產業、要選擇合適的工作時,新鮮人可以多做功課,了解該遊戲公司的環境、工作流程等,部份公司會在網路上刊登研發團隊的介紹網頁。

當通過初步考驗,取得面試機會時,除了讓遊戲公司來選擇自己外,你也可以詢問面試者關於公司的情況,例如公司對自製開發遊戲的看法與未來規畫,了解研發對遊戲公司的意義等。

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