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遊戲產業支出 軟體最多

發佈: 2011-7-08 16:19 |   來源: sina.com  |  查看: 24次

(中央社記者吳佳穎台北7日電)國際研究暨顧問機構顧能(Gartner)表示,今年全球遊戲產業支出將逾740億美元,其中遊戲軟體支出就占了2/3,未來5年還會持續領先,其中行動遊戲成長的機會最大。

顧能預估,2011年全球對遊戲產業生態系統的支出將逾740億美元,較2010年的670億美元增加10.4%,到2015年更可望達1120億美元。

其中,遊戲軟體支出達447億美元,占消費者遊戲相關預算2/3;遊戲硬體和線上遊戲的支出,分別僅達178億、119億美元,未來5年遊戲軟體支出仍將持續領先其他遊戲市場。

顧能表示,在遊戲軟體市場中,又以行動遊戲(mobile gaming)成長的機會最大,占整體遊戲軟體市場比重可望從2010年的15%,增至2015年的20%。

顧能首席分析師谷炎(Tuong Nguyen)表示,隨著智慧型手機和平板媒體日漸受歡迎,遊戲在這些裝置中將扮演關鍵的角色。雖然這些行動裝置並非主要使用在遊戲上,但行動遊戲在應用程式商店仍是最熱門的下載類別。

顧能也估計,全球消費者的網路遊戲支出(包含月費制和小額付費機制)到2015年的年複合成長率為27%,這段期間消費者在遊戲月費上的支出將略微下滑,但對虛擬貨物的花費將呈現大幅增加。

顧能研究總監布勞(Brian Blau)指出,網路遊戲的月費制已經漸被免費增值的商業模式(freemium model)取代,後者免費讓玩家玩遊戲,實際上則透過廣告(遊戲置入廣告和展示型廣告),及在遊戲中置入的小額付費機制(銷售加值服務或購買虛擬貨物等)來營利。

他進一步表示,這趨勢是由社群遊戲或相關平台的網路遊戲興起而盛行。1000707

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