2026 年《Pizza Tower》攻略:全關卡與 S 級評價

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發表時間:2026 年 09 月 13 日 | 更新日期:2026 年 09 月 13 日 | 編輯:雅寶社區編輯團隊
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連擊中斷的方式比想像中多:不只是在時間內沒打到人,被抓取中的敵人掉落、被自己的攻擊反彈、甚至踩到某些機關,都可能讓數字歸零。因此「連擊路線」是 S 級攻略的核心——你必須在腦中先畫出一條能連續命中敵人的路徑,而不是邊走邊找敵人。

實務上,建議新手先把每個關卡的敵人分布記熟,找出「一次衝刺能掃到三隻以上」的區段,把這些區段串起來,就是你的連擊骨幹。至於落單的雜兵,除非順路,否則不要為了他硬停下來,那只會拖慢節奏。

2-3 披薩時間與回程機制

每個關卡跑到後半段,會觸發所謂的「披薩時間」。此時背景音樂會切換成節奏更急促的版本,畫面上會出現倒數提示,玩家必須從關卡深處一路往回衝,回到起點的傳送門才算真正完成關卡。

披薩時間是雙面刃。一方面,這是整個關卡裡最容易大量累積連擊與分數的區段,因為沿途的敵人會重新配置、密度更高;另一方面,倒數計時非常緊,如果前面浪費太多時間,這裡會直接失敗重來。

因此在高評價的挑戰中,披薩時間的路線必須事先規劃。理想狀況是:去程時先把「回程不好走」的路段解決掉,回程則專注於高速衝刺與連續擊殺。切記,回程不是慢慢探索的時候,任何一次猶豫都會讓你少掉一整個連擊段。

2-4 抓取、投擲與進階派生

Peppino 可以抓起敵人、方塊甚至某些道具,然後往前投擲。被抓在手上的敵人不會消失,也不會算進連擊,直到你把他丟出去為止。這個機制有幾個高階用途:

  • 當作移動工具:抓起敵人後投擲自己(部分關卡有對應設計),或利用投擲的後座力調整位置。
  • 當作連擊緩衝:手上抓著一隻敵人,等於把連擊計時暫時凍結,可以用來跨越沒有敵人的空窗區段。
  • 當作破牆工具:某些牆面需要用投擲物才能打破,裡面通常藏著寶藏。

    此外,向上攻擊與向下攻擊(砸地)在特定地形能製造額外的彈跳高度或衝擊波,用來一次掃掉一整排敵人。這些派生動作本身不難,難的是在高速中把它們接成連續動作,這需要肌肉記憶,建議在低壓力的前幾關反覆練。

    三、S 級評價的計算邏輯

    很多人以為評價只看時間,其實不是。《Pizza Tower》的關卡結算會綜合好幾項指標,最後換算成 D、C、B、A、S 五個等級。

    3-1 影響最終評價的四大要素

    第一,連擊表現。這是權重最高的一項。結算時會看你這趟的「最高連擊數」與「連擊維持的總量」,而不是單純的擊殺數量。也就是說,集中火力疊一條五十連,遠比零散殺兩百隻敵人來得高分。

    第二,收集品。每個關卡都藏有數個寶藏與隱藏區域。全部收齊會給一筆相當可觀的分數,缺一個就會明顯感受到結算分數的下滑。這是 S 級與 A 級最常見的分水嶺。

    第三,剩餘時間與回程效率。披薩時間的倒數剩餘量會直接轉換成分數。回程衝得越乾淨俐落,這部分拿得越滿。

    第四,受損與死亡次數。被敵人打中會扣血,血量歸零則直接重置關卡。雖然單次受傷不一定會讓評價掉級,但在高分區間,每一次扣血都是實質損失。

    3-2 各級評價的大致門檻

    雖然官方沒有公布精確的分數表,但從社群長期的統計可以歸納出一個粗略的對應關係:

    D 級:勉強走完關卡,連擊幾乎沒疊起來,寶藏基本沒拿。

    C 級:順利通關,有一兩段連擊,但收集品缺很多。

  • B 級:通關流暢、連擊有一定的水準,但明顯還有繞路或浪費時間的地方。
  • A 級:路線乾淨、連擊穩定,收集品大致齊全,只差在幾個關鍵段落沒有做到滿分。
  • S 級:連擊幾乎不斷、寶藏全收、回程接近零失誤,而且整趟沒有明顯的停頓。
  • 要注意的是,S 級不是「A 級加強版」,而是兩種完全不同的打法。拿 A 級可以靠穩定的技術慢慢累積,但 S 級需要的是「設計過的路線」——你必須知道哪一段要犧牲速度去收寶藏,哪一段要放棄收寶藏去維持連擊。

    3-3 最常見的三個扣分陷阱

    陷阱一:為了收寶藏而中斷連擊。很多玩家看到寶藏就繞過去拿,結果連擊斷掉,分數反而比不拿更低。判斷原則是:如果繞路超過兩秒,而且過程中沒有敵人可打,那就等下一趟再收。

    陷阱二:披薩時間開始後才在找路。回程路線一定要在去程就先看好。看到傳送門時才發現回程有一條死路,通常已經來不及了。

    陷阱三:受傷後心態崩掉。《Pizza Tower》的節奏非常吃心理狀態,一次失誤往往會連帶影響後面三十秒。學會「受損了就繼續衝」,比學會任何技巧都重要。

    四、全關卡攻略要點

    以下按照遊戲的樓層結構,逐關說明節奏特性與 S 級路線的思考方向。關卡設計各自對應一種核心機制,讀者可以把它們當成「同一套技術在不同情境下的應用」。

    4-1 第一層:入門與節奏建立

    John Gutter 是整款遊戲的教學關,看似簡單,但其實藏了不少寶藏。這一關的 S 級重點在於「熟悉馬赫衝刺的煞停距離」。建議在這裡刻意練習用身體衝撞收速,因為後面每一關都會用到。連擊段主要集中在關卡中段的下水道區域,那裡敵人密度高,可以輕鬆疊到三十以上。

    Pizzascape 把場景換成城堡,加入了大量的垂直移動與攀爬。這關的難點是「上上下下的節奏會打斷衝刺慣性」,因此連擊容易斷。解法是:把垂直段落當成「連擊的休息區」,抓著一隻敵人往上爬,等落地後再把他丟出去接續連擊。寶藏多半藏在需要往下探的支線小房間裡,去程時就要記得繞。

    Ancient Cheese 是遺跡與奶酪為主視覺的關卡,地板滑、斜坡多,是這款遊戲第一次真正考驗「速度控制」的地方。這關的 S 級路線有一個關鍵判斷:斜坡衝下去時要不要收速。答案是不要——直接全速衝,用連續擊殺把連擊堆起來,因為坡底的敵人配置非常適合一次掃掉。寶藏則藏在需要往回走的小岔路,建議在披薩時間前先處理。

    Bloodsauce Dungeon 是番茄醬主題的地牢,也是第一層中最考驗耐心的一關。大量狹窄通道、岩漿與定時機關。這關的連擊很難維持,因為敵人常被機關隔開。務實的做法是:放棄追求超長連擊,改用「穩定中段連擊 + 全寶藏」的策略來拿 S,因為這關的收集品分數占比特別高。

    第一層的 Boss 是 Pepperman,細節留到下一節談。

    4-2 第二層:戶外與開放空間

    Oregano Desert 把場景拉到沙漠,加入了流沙與仙人掌等環境陷阱。這關的節奏偏慢,是調整呼吸的好地方。S 級重點在於善用開放地形拉長衝刺距離,沙漠中央那條長直線幾乎可以疊出全關最高連擊。寶藏藏得比較散,其中一個需要先抓起特定敵人砸開牆面。

    Wasteyard 是夜晚墓地,氣氛陰森但設計友善。這關的特色是「會再生的小怪」,利用這點可以無限維持連擊——只要不停繞圈,數字就能一直往上。這是全遊戲最容易刷高連擊的關卡之一,非常適合拿來練手感。要注意的是,墓地裡的鬼魂型敵人需要特定的攻擊方式才能擊中,硬撞是沒用的。

    Fastfood Saloon 是西部酒館,節奏突然拉快。這關有大量彈簧、傳送帶與移動平台,還有會把你彈飛的鋼琴線。S 級路線的核心是「記住每一條彈簧的落點」,因為落地後的位置決定了你能不能接到下一段連擊。這關是第二層最容易掉評價的地方,建議多跑兩三趟熟悉地形。

    Crust Cove 是海灣主題,加入了水流與游泳段落。水下移動的速度明顯較慢,是連擊最大的敵人。策略上,把水下段落視為「純收集段」,把所有寶藏集中在這裡收完,連擊則在水面以上的段落全力衝刺。

    第二層的 Boss 是 The Vigilante。

    4-3 第三層:奇幻與太空

    Gnome Forest 是森林主題,加入了會追著你跑的機關與大量分支路徑。這關的設計刻意做成「迷宮感」,第一次玩很容易迷路。S 級的關鍵是:先跑一趟純探索,把地圖記在腦中,第二趟才開始追求速度與連擊。硬要在不熟地圖的情況下拿 S,只會浪費時間。

    Deep-Dish 9 把舞台搬到太空站,加入了低重力與無重力的段落。低重力讓跳躍變得又高又飄,很多人會因此失去節奏。訣竅是:低重力區不要硬拉馬赫衝刺,改用短跳躍連續擊殺,反而更容易維持連擊。

    GOLF 是高爾夫球場主題,視覺最明亮、節奏最輕快的一關。這關的機關很多樣,包含會把你打飛的球桿與滾動的球。這關的連擊非常好疊,屬於「有跑完就有 A」的類型,但要上 S 則需要把幾個藏在沙坑裡的寶藏全部找出來。

    第三層的 Boss 是 The Noise,這傢伙的節奏和其他 Boss 完全不同,後面的章節會專門說明。

    4-4 第四層:工業與恐怖

    Peppibot Factory 是工廠主題,充滿輸送帶、壓縮機與機械敵人。這關最大的敵人是「節奏被機關打斷」,因為工廠裡的機關幾乎都是定時觸發。解法是觀察機關週期,在安全窗口內一次衝過整段,不要走走停停。這關的寶藏常藏在機關後面,需要算準時間才能回收。

    R-R-Freezerator 是冷凍庫主題,地板會滑、視野會被遮蔽。滑動地板讓煞車變得幾乎不可能,因此這關的 S 級路線必須「全程不停」。任何一次停頓都會讓你在冰面上失去控制,進而撞上敵人。建議先在這一關練習「用跳躍代替煞車」的技巧。

    Pizzascare 是萬聖節風格的恐怖關卡,氣氛是全遊戲最陰暗的。這關的機關偏心理壓力型——突然出現的驚嚇、黑暗中的敵人——但實際難度中等。連擊在這裡的重點是「不要停下來確認前面的路」,用速度直接衝過去,敵人反而會被你撞飛。

    第四層的 Boss 是 Fake Peppino。

    4-5 第五層:最終決戰

    WAR 是軍事主題關卡,敵人密度全遊戲最高。這關的設計邏輯是「把你丟進戰場」,幾乎每個畫面都有敵人可以打。這是刷連擊的天堂,但也是受傷率最高的地方。S 級的關鍵在於「選擇性戰鬥」——不是每隻敵人都要打,只打那些擋在路線上的,其餘的留給回程處理。

    Don't Make a Sound 是潛行概念關卡,只要發出聲音就會引來大量敵人。這關和《Pizza Tower》一貫的高速風格形成強烈對比,也是很多玩家卡關的地方。S 級的策略是「接受噪音、正面硬打」,因為潛行路線會嚴重拖慢節奏,反而拿不到好評價。前提是你的操作要夠穩,能一次掃掉被引來的敵人集團。

    最後的 The Crumbling Tower of Pizza 是整座塔的崩塌版,把所有樓層的元素混合在一起。這關的節奏是全遊戲最緊繃,也是唯一一關「沒有寶藏、只有純速度考驗」的關卡。S 級的唯一條件就是:不要停,不要停,不要停。

    最終 Boss 是 Pizzaface。

    五、Boss 戰攻略

    《Pizza Tower》的 Boss 戰和一般關卡不同,它們不會給評價分數,但會影響你整體的遊戲進度與心態。五場 Boss 戰各有獨立的節奏邏輯。

    5-1 Pepperman:節奏最慢的教學型 Boss

    Pepperman 是藝術家型角色,攻擊方式以大範圍塗抹與跳躍震地為主。他的攻擊前搖非常明顯,是全部 Boss 中最容易讀招的一個。應對原則很簡單:看清楚前搖再閃,不要貪刀。他的第二階段會加快節奏,但模式不變,只是頻率提高。

    打 Pepperman 的心理陷阱是「他看起來很慢,所以想衝上去硬打」,結果被塗抹攻擊掃到。正確做法是耐心等他攻擊完的硬直,再上去補刀。

    5-2 The Vigilante:考驗閃避精準度

    The Vigilante 是西部槍手,戰鬥變成了彈幕遊戲。他會連續發射子彈、丟出炸彈,還會用馬匹衝撞。這場 Boss 戰的核心是「保持橫向移動」,站著不動幾乎必死。

    他的炸彈可以用抓取反丟回去,這是加速戰鬥的關鍵技巧。抓準時機反丟,可以跳過一整個階段。另外要注意他的衝撞有兩段判定,閃過第一段後不要立刻回頭。

    5-3 The Noise:最混亂的一場

    The Noise 的戰鬥節奏極快,攻擊模式隨機性高,還會召喚小怪干擾。這場是全遊戲最考驗反應速度的 Boss。實用建議是:不要試圖理解他的全部攻擊模式,改為專注在「場地邊緣的安全區」,把戰鬥拖長反而對他有利。

    他的某些攻擊會製造出可以利用的地形,熟悉之後可以把危機轉成進攻機會。

    5-4 Fake Peppino:鏡像對決

    Fake Peppino 會模仿你的動作,因此這場戰鬥的節奏非常奇特。他會用和你相似的移動方式接近,然後在最後一刻變招。應對方式是「不要用直覺反應,要用預判」——因為你的直覺正好是他模仿的對象。

    這場戰鬥的難點不在操作,而在心理。當你發現自己一直在被自己騙,很容易亂掉節奏。建議先專注防禦一輪,觀察他的變招規律,再開始反擊。

    5-5 Pizzaface:最終考驗

    Pizzaface 是塔的主人,戰鬥分成多個階段,每個階段對應前面樓層的元素。這場戰鬥的長度是全遊戲之最,過程中幾乎沒有休息時間。

    關鍵在於「分配體力」。前兩個階段不需要全力輸出,重點是熟悉節奏;到了後半段節奏會突然加快,那時才需要把專注力拉滿。若前面就打得太急,後半段很容易因為疲勞而連續失誤。

    六、S 級評價的實戰心法

    前面談的是「怎麼做」,這一節談「怎麼想」。S 級評價本質上是一種路線設計能力,而不只是操作能力。

    6-1 連擊不斷的走位原則

    維持連擊的核心不是打得多,而是「不要有空窗」。因此走位時要遵守三個原則:

  • 永遠往有敵人的方向移動:即使那條路看起來比較遠,只要沿途有敵人,整體分數就會更高。
  • 用抓取當緩衝:手上抓著敵人時,連擊計時會暫停,善用這點跨越沒有敵人的區域。
  • 不要為了打一隻落單敵人而轉向:轉向會破壞衝刺慣性,損失的時間通常大於那一下的收益。
  • 6-2 披薩時間的最速路線規劃

    規劃回程路線時,請在去程就先做三件事:

    記住哪些路段有「單行道」設計,回程時會被迫繞路。

    記住哪些敵人會在披薩時間重新生成,那些是連擊的主要來源。

    記住傳送門的準確位置,避免最後十秒才在找路。

    另外,回程時不要撿寶藏。除非寶藏就在主幹道上,否則一律放棄。披薩時間的每一秒都比一個寶藏值錢。

    6-3 該放棄與該堅持的收集品

    判斷一個寶藏值不值得收,可以用一個簡單標準:如果繞路會讓連擊斷掉,就不要收。 這聽起來很違反直覺,因為寶藏本身也是分數來源,但連擊的加成是複利式的,斷一次連擊的損失往往大於一個寶藏。

    比較理想的做法是「分兩趟」:第一趟專心收寶藏,把地圖摸熟;第二趟專心衝評價,只收順路的。很多玩家硬要一趟解決,結果兩邊都做不好。

    七、常見問題 FAQ

    Q:我通關了但評價一直是 B,問題出在哪?

    九成的情況是連擊中斷太多次。建議先不要管寶藏,專心跑一趟「全程不斷連擊」的實驗,看看評價會跳到哪裡。通常會直接升到 A。接著再把寶藏慢慢加回來。

    Q:披薩時間一直失敗,時間不夠怎麼辦?

    這通常不是速度問題,而是路線問題。回程時如果走錯一條岔路,損失的時間往往超過十秒。建議錄下自己的回程路線,對照社群的路線影片找出多餘的轉彎。

    Q:某些寶藏完全找不到,怎麼辦?

    《Pizza Tower》的寶藏常藏在需要特定動作才能進入的區域,例如需要用投擲物打破的牆、需要用身體衝撞撞開的地板。如果某個區域看起來「差一點就能進去」,通常就是提示。

    Q:Boss 戰會影響關卡評價嗎?

    不會。Boss 戰是獨立的挑戰,不列入關卡評分。但打贏 Boss 是推進樓層的必要條件。

    Q:手殘玩家有可能拿 S 嗎?

    可以,但要改變策略。手殘玩家建議優先選擇「連擊密度高、地形單純」的關卡刷 S,例如 Wasteyard 與 GOLF。至於地形複雜的關卡,可以用「全寶藏 + 穩定連擊」的方式硬拿,不需要追求極限速度。

    Q:2026 年還有必要玩原版嗎?還是直接玩 Mod?

    建議先玩原版通關一輪,因為 Mod 通常建立在對原版機制的理解上。等你熟悉了披薩時間與連擊節奏,再回頭玩 Mod 會有趣得多。

    結語

    《Pizza Tower》的 S 級評價之所以迷人,是因為它不是單純的「技術檢定」,而是一種自我風格的展現。同一關卡,有人靠極速通關拿 S,有人靠滴水不漏的連擊拿 S,也有人靠全收集拿 S。路線沒有唯一解,這也是這款遊戲到 2026 年依然活躍的原因。

    如果你是剛入坑的新玩家,請記住一件事:先學會享受速度,再學會控制速度,最後才是追求分數。急著刷 S 只會讓你討厭這款遊戲,而當你真的抓到那個節奏,Peppino 在馬赫衝刺中噴出火花的畫面,會變成你重複開遊戲的理由。

    祝你早日把每一層樓的結算畫面刷成金色。

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