Apex 英雄:第21賽季角色強度榜、身法技巧(Wall Bounce)教學
以下強度榜是綜合排位賽實戰數據、職業賽選用率與一般玩家的操作門檻所做的評估。要特別說明的是,強度榜永遠是「參考」而非「聖經」,同一隻英雄在不同隊伍組合、不同地圖、不同打法下的價值會差很多。以下分級以「泛用性」為主軸,也就是在大部分情況下都能穩定發揮的程度。
S 級:版本核心,選出來就有優勢
催化劑(Catalyst):本賽季最強的控制型英雄,沒有懸念。她的鐵牆可以直接封鎖一整條進攻路線,而且可以穿透建築物架設,這在斷裂與世界邊緣的室內戰裡幾乎是無解的卡位手段。大招的尖刺牆除了封路之外,還能分割戰場,把三對三硬生生拆成兩個一對一。唯一需要注意的是鐵牆的擺放位置需要一點經驗,擺得好是銅牆鐵壁,擺不好就是幫對手擋子彈。
華森(Wattson):從第 21 賽季的環境來看,華森的電網依然是決賽圈最恐怖的東西之一。她的優勢在於「持續性」——只要電網架好,敵人每一次試探都要付出護甲或血量的代價,無形中就把對手逼到不得不打的境地。搭配催化劑的雙控制陣容,是目前排位賽勝率非常高的組合。缺點是機動性差,被繞後時比較難自救。
尋血犬(Bloodhound):資訊戰的王者。掃描提供的即時敵人輪廓,在混戰中能讓整隊的決策品質提升一個檔次。本賽季室內戰變多,尋血犬的優勢更加明顯,因為在狹窄空間裡,誰先看到對方誰就贏一半。大招的移動速度加成也讓他在追擊與撤退上都很有彈性。
惡靈(Wraith):老牌強角,本賽季依然站在頂端。虛空跳躍讓她可以在被夾擊時安全脫離,大招的傳送門在轉場與救援上價值極高。她的強在於「失誤容忍度」——玩惡靈的玩家比其他英雄更容易從劣勢局面中活下來,這在單排環境裡是極大的加分項。
奧特爾(Alter):新英雄光環加上技能組本身的實用性,讓她一登場就進入 S 級討論。被動的遠端取物讓整隊的資源續航能力大幅提升,戰術技能的穿牆通道在進攻時可以製造完全意料之外的切入角度,大招則提供了一個「隨時可以回頭」的安全網。熟練之後,奧特爾可以讓小隊的戰術選擇多出整整一倍。
A 級:穩定強勢,熟練後不輸 S 級
地平線(Horizon):重力電梯依然是最強的垂直位移技能之一,大招的引力場在團戰中能有效打亂對手陣型。她的操作上限很高,會玩的人可以做出非常誇張的空中位移與射擊角度。
辛烷(Octane):機動性代表。跳板讓整隊可以快速搶高點或轉場,本賽季地圖高低差大,跳板的價值比前幾季更高。缺點是沒有團隊防禦能力,屬於「進攻型選擇」。
邦加羅爾(Bangalore):煙霧在資訊戰版本裡依然是雙面刃,但邦加羅爾的價值在於大招的區域壓制與被動的加速脫離。會用煙的邦加羅爾可以自己創造進場與撤退的空間。
直布羅陀(Gibraltar):圓頂護盾在救援與防守上依然無可取代,大招的迫擊砲在決賽圈是非常有效的清場工具。體型大是他的硬傷,但在有隊友掩護的情況下,他的存在感極強。
導管(Conduit):輔助型英雄裡的翹楚,可以為隊友提供額外的護甲與加速,在拉鋸戰中價值很高。跟控制型英雄搭配時,能讓小隊的續戰力提升一個層級。
生命線(Lifeline):復活能力依然是她的招牌,本賽季的團戰節奏偏慢,讓生命線有更多時間完成救援。搭配控制陣容時,可以形成「打不死」的組合。
腐蝕(Caustic):室內戰的噩夢,本賽季地圖室內空間多,讓他的毒氣價值回升。缺點是開闊地圖幾乎沒有發揮空間,屬於看地圖選的英雄。
先驅(Pathfinder):滑索的轉場能力依然是全遊戲最強之一,被動的掃描信標也讓他在資訊取得上有貢獻。鉤爪的操作門檻較高,但練起來之後機動性不輸辛烷。
亡灵(Revenant):本賽季的暗影突襲依然有威脅性,適合搭配高機動隊友進行快速進場。他的操作手感需要時間適應,但熟練後壓制力很強。
B 級:特定場合可用,需要隊伍配合
瓦爾基里(Valkyrie):空中轉場在部分地圖依然很有價值,但本賽季的垂直空間被其他英雄分掉了不少優勢,屬於功能性選擇。
紐卡斯爾(Newcastle):移動護盾與救援能力不錯,但被直布羅陀與生命線分掉了部分定位,出場空間被壓縮。
引爆手(Fuse):投擲物轟炸在壓制掩體後的敵人時很好用,但缺乏決定性的團戰技能。
瘋狂瑪姬(Mad Maggie):破門與衝鋒能力不錯,適合快節奏打法,但容錯率偏低。
羅芭(Loba):資源補充能力優秀,但本賽季奧特爾的被動直接搶走了她的部分飯碗。
暗影(Ash):撕裂空間的進場能力有潛力,但需要高度配合,單排價值不高。
暗碼士(Crypto):無人機的資訊能力依然強,但操作負擔大,團隊節奏容易被他拖慢。
彈道(Ballistic):武器強化在特定組合下很強,但整體泛用性普通。
壁壘(Rampart):機槍陣地在防守時很猛,但機動性差,容易被繞後。
C 級:需要愛與耐心,或特定戰術體系
幻影(Mirage):誘餌在高段位容易被看穿,但他的隱形救援在低中段位依然有奇效。
席爾(Seer):經過多次削弱後,目前的資訊價值已經不如尋血犬,除非你有特殊理由,否則不建議首選。
狙擊手(Vantage):遠距離壓制能力強,但本賽季的戰鬥多半在室內與中距離發生,讓她的優勢難以發揮。
選角建議與隊伍組成
如果你是單排玩家,建議以「能自己解決問題」的英雄為主,例如惡靈、辛烷、地平線這類有自保手段的角色。單排最怕的就是選了一個完全依賴隊友的英雄,結果隊友各打各的,你什麼都做不了。
如果你是三排或固定隊伍,強烈建議練習「控制 + 輔助 + 機動」的鐵三角組合。例如催化劑搭配導管與辛烷,或是華森搭配生命線與地平線。這種組合的優點是每個人的定位清楚,團戰時不容易亂。
至於奧特爾,她算是介於控制與機動之間的混合型英雄。如果你的隊伍已經有穩定的控制位,奧特爾可以補上機動與補給的缺口;如果你的隊伍缺乏控制,那還是優先選催化劑或華森比較穩妥。
三、Wall Bounce 牆彈身法完整教學
講完角色,接下來進入本篇的另一個重點:Wall Bounce。這個技巧在中文圈常被叫做「牆彈」、「蹬牆跳」或「貼牆跳」,是 Apex 英雄裡觀賞性與實用性兼具的進階身法。學會之後,你在對槍時的移動軌跡會變得極難預測,在追擊與撤退時也能多出一條別人想不到的路線。
什麼是 Wall Bounce?原理拆解
先講原理。Apex 英雄的移動引擎有一個特性:當角色處於「滑鏟狀態」並接觸到牆面時,遊戲會短暫判定你仍然保有滑鏟的動量。如果在這個接觸的瞬間按下跳躍鍵,系統就會把這股動量轉換成一個沿著牆面法線方向彈出的跳躍,這就是 Wall Bounce。
這裡有兩個關鍵詞:滑鏟狀態與接觸瞬間。少了任何一個,牆彈都不會成立。如果你只是站著跑向牆壁然後按跳,那只是普通的跳躍;如果你是滑鏟狀態但太早或太晚按跳,那也只會變成普通的滑鏟跳。牆彈之所以難,就難在這個「瞬間」的判斷。
牆彈成功之後,你會獲得一個速度略高於普通跳躍、方向由牆面決定的彈射軌跡。如果牆面是斜的,你甚至可以被彈到完全意想不到的角度。這也是為什麼高手在牆邊打架時,移動軌跡會看起來像是在飛。
前置條件與按鍵設定
在開始練之前,請先確認你的按鍵設定是適合做身法的。以下是建議設定:
前進:預設的「W」即可,但要注意在牆彈的瞬間你可能是按著側向鍵的。
如果你是用手把,建議把跳躍與蹲下都設在可以同時按到的鍵位,例如跳躍設在肩鍵、蹲下設在扳機鍵。手把做牆彈的難度比鍵鼠高一些,但並非做不到,重點是肌肉記憶的累積。
基礎 Wall Bounce 三步驟
接下來是實際操作。我把基礎牆彈拆成三個步驟,請一步一步來,不要跳步。
第一步:助跑與滑鏟。先以正常速度往前跑,靠近牆面之前按住蹲下鍵進入滑鏟。滑鏟的方向不需要完全垂直於牆面,大約四十五度角是最容易成功的入射角度。太正面的話容易直接撞停,太斜的話又會擦不到牆。建議一開始先在訓練場找一面平坦、沒有雜物的牆,反覆練習這個角度。
第二步:貼牆並保持滑鏟狀態。在滑鏟的過程中,控制你的角色往牆面靠近。這裡的重點是「保持蹲下鍵按住」,因為一旦你放開蹲下鍵,滑鏟狀態就會結束,後面的牆彈也不會成立。很多新手失敗的原因就是緊張,在接近牆面的時候不小心鬆開了蹲下鍵。
第三步:接觸瞬間按跳。當你的角色模型貼到牆面的那一刻,按下跳躍鍵。如果時機正確,你會看到角色沿著牆面彈出,速度明顯比普通跳躍快。如果時機不對,你會看到角色只是貼著牆慢慢滑落,那就是失敗了。
這三步驟聽起來簡單,但實際上「接觸瞬間」的窗口非常短,大約只有零點幾秒。建議的練習方式是:在訓練場以固定的速度與角度重複跑向同一面牆,每次都嘗試在同樣的位置按跳,然後觀察結果,慢慢微調按鍵的時機。這種練習不需要動腦,只需要大量的重複,通常三十到五十分鐘可以抓到大概的感覺。
進階變化:Fatigue Wall Bounce 與連續牆彈
當你掌握了基礎牆彈之後,就可以開始練進階版本。
疲勞牆彈(Fatigue Wall Bounce):這是一種在非滑鏟狀態下做出的牆彈變體。它的原理是利用跳躍落地後的瞬間接觸牆面,產生類似牆彈的效果。疲勞牆彈的彈出高度比一般牆彈低,速度也比較慢,但優點是啟動門檻低,不需要先滑鏟。它的應用場景主要是「來不及滑鏟但需要快速變向」的時候,例如在狹窄走廊裡被追擊時。
連續牆彈:在兩面牆之間來回彈跳,做出類似彈珠台的移動軌跡。這個技巧對時機掌握的要求極高,因為你必須在第一次牆彈的空中,就精準判斷第二次貼牆的時機。連續牆彈在實戰中不常見,但在某些特定地形(例如斷裂的窄巷)可以做出非常誇張的逃脫路線。練習時建議先從兩面距離較近的牆開始,熟悉之後再拉大距離。
牆彈+超級滑鏟的組合:這是目前高段位最常見的身法組合。先用牆彈取得速度,落地後立刻接超級滑鏟,可以讓你的移動距離延長到原本的兩倍以上。這個組合的難點在於落地瞬間要同時放開蹲下鍵並重新按壓,需要相當熟練的手感。
常見錯誤與除錯方法
以下整理幾個新手練牆彈時最常遇到的問題與對應的解決方式:
四、實戰應用:把身法變成戰力
學會牆彈只是第一步,真正的功夫在於知道什麼時候該用。以下分成進攻與防守兩個面向來談。
進攻時的牆彈時機
牆彈在進攻上的價值,在於它能夠製造「意料之外的進場角度」。傳統的進場路線是走樓梯、爬繩索、從門口進去,這些路線敵人都會預判。但如果你能從側面的牆彈直接飛進二樓窗口,或是從掩體後方彈出繞到敵人側面,對手往往來不及反應。
具體的應用時機包括:
要特別提醒的是,牆彈在空中的那段時間你是「無法還擊」的。也就是說,如果你牆彈進場的時機不對,被敵人抓到空中,你就會像靶子一樣被射下來。所以牆彈進場前,務必確認敵人正在被壓制、或正在換彈、或正在處理你的隊友。
防守與撤退
牆彈在防守端的價值其實比進攻端更高,因為它能在被動局面下創造逃脫路線。當你被逼到牆角時,一般的做法只能往門口或窗戶跑,但如果附近有牆面,你就可以用牆彈瞬間脫離敵人的槍線。
幾個實用的防守情境:
五、練習計畫與結語
最後,幫大家整理一份兩週的練習計畫,讓你把這篇文章的內容真正內化成自己的技術。
第一週:基礎建立。每天花二十分鐘在訓練場練滑鏟跳與基礎牆彈,重點是抓「接觸瞬間按跳」的手感。同時每天打三到五場休閒或積分,刻意在實戰中嘗試牆彈,即使失敗也沒關係,目的是讓大腦習慣在不同地形判斷牆彈的可行性。
第二週:實戰整合。開始練習進階的疲勞牆彈與牆彈接超級滑鏟,並在每場對局中設定一個小目標,例如「這場至少成功繞側一次」或「這場至少用牆彈逃脫一次」。同時檢視自己的角色選擇,看看是不是符合本篇強度榜與隊伍組成的建議。
第 21 賽季的環境對身法型玩家相當友善,地圖的立體結構給了牆彈很大的發揮空間。但別忘了,身法的目的永遠是為了讓你做出更好的戰術選擇,而不是為了秀。当你能夠在對的時機用對的身法,你會發現自己對戰局的控制力明顯提升。
以上就是這次雅寶社區 · 頂客論壇帶來的第 21 賽季完整攻略。如果這篇文章對你有幫助,歡迎在底下留言分享你的練習心得或實戰應用,也歡迎把你自己發現的牆彈點位補充進來,讓這份攻略更完整。我們下一篇文章見。
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