Brawlhalla 大亂鬥:輕攻擊連段、復歸技巧與角色武器匹配表

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發表時間:2026 年 09 月 19 日 | 更新日期:2026 年 09 月 19 日 | 編輯:雅寶社區編輯團隊
Brawlhalla 大亂鬥:輕攻擊連段、復歸技巧與角色武器匹配表 - 雅寶社區 · 頂客論壇

1-1 輕攻擊的種類與輸入方式

地面輕攻擊(三種):

  • NLight(中立輕攻擊):不按方向鍵,直接按輕攻擊。通常判定框在角色身體前方偏上或正前方,是多數連段的起手或收尾。
  • SLight(側向輕攻擊):按左或右 + 輕攻擊。判定框較長,適合中距離點觸,也是許多低百分比真連段的起手。
  • DLight(下向輕攻擊):按方向下 + 輕攻擊。通常是低掃、鏟擊,能讓對手浮空,是連段最重要的起手之一。
  • 空中輕攻擊(四種):

  • NAir(空中中立):空中不按方向 + 輕攻擊。多為環繞身體的判定,是空中接續與自保的核心。
  • SAir(空中側向):空中按左/右 + 輕攻擊。橫向擊退,是把你往舞台外送的主要手段。
  • DAir(空中下向):空中按下 + 輕攻擊。俗稱「下釘」,能把對手往下打,是壓制地面與攔截復歸的重要工具。
  • Recovery(復歸攻擊):空中按上 + 輕攻擊。同時是攻擊技與最重要的復歸位移技。
  • Ground Pound(下壓攻擊):空中按下 + 重攻擊(部分角色/武器)。掉落極快,用於垂直收尾。
  • 以上七種動作,構成了所有連段組合的材料。所謂「練連段」,本質上就是練習在正確的時間點,輸入正確的下一顆按鈕。

    1-2 連段成立的三個條件

    一條連段能不能接上,取決於三件事,缺一不可。

    條件一:傷害百分比(Damage %)

    這是新手最容易忽略的變數。同一條連段,在 10% 時可能是「真連段」(對手無法反應),但在 60% 時對手已經可以閃避脫離。原因是傷害越高,擊退距離越遠,對手的硬直恢復時間相對變長。

    因此每一條連段都有它的「有效區間」。例如多數武器在 0~25% 時,DLight 接 SAir 是穩定的;到了 40% 之後,同一條連段就會斷掉,必須改用 NAir 或其他延伸。

    條件二:DI(方向影響)與對手操作

    BH 中對手在被擊飛後可以透過方向鍵微調擊飛軌跡,這會直接影響你的追擊判斷。高階玩家會刻意做出「反向 DI」來脫離連段,因此你的連段不能只有一套,必須準備 A 路線與 B 路線。

    條件三:位置與面向

    你站在舞台中央、站在邊緣、站在平台下方,可用的連段完全不同。更關鍵的是「面向」——許多連段的第二步需要轉身,這在實戰中極容易按錯。建議在訓練模式中把位置固定在舞台邊緣反覆練習,因為邊緣正是連段收益最高的地方。

    1-3 全武器輕攻擊連段速查表

    以下表格整理了各武器最實用的起手連段。縮寫對照:DLight=下輕、SLight=側輕、NLight=中立輕、NAir=空中中立、SAir=空中側向、DAir=空中下向、Rec=復歸攻擊。

    武器

    低傷害(0–30%)

    中傷害(30–80%)

    高傷害收尾(80%+)

    劍 SwordDLight → SAir、SLight → NAirDLight → NAir → SAirSAir、Rec

    錘 HammerDLight → SAir、SLight → NAirDLight → NAirSAir、GP

    火槍 BlastersDLight → SAir、SLight → NAirNAir → SAirSAir、Rec

    火箭長矛 Rocket LanceDLight → SAir、SLight → NAirDLight → NAirSAir、Rec

    長矛 SpearSLight → NAir、DLight → SAirDLight → NAir → SAirSAir、Rec

    拳刃 KatarsSLight → NAir、DLight → SAirNAir → SAir → RecSAir、GP

    斧 AxeDLight → SAir、SLight → NAirDLight → NAirSAir、GP

    弓 BowDLight → SAir、SLight → NAirNAir → SAirSAir、Rec

    拳套 GauntletsSLight → NAir、DLight → SAirNAir → SAirSAir、Rec

    鐮刀 ScytheSLight → NAirNAir → SAir → RecSAir、Rec

    加農炮 CannonDLight → SAir、SLight → NAirNAir → SAirSAir、Rec

    法球 OrbDLight → SAir、SLight → NAirNAir → SAirSAir、Rec

    大劍 GreatswordSLight → NAir、DLight → SAirNAir → SAirSAir

    戰靴 Battle BootsDLight → SAir、SLight → NAirNAir → SAirSAir、Rec

    幾點補充說明:

  • 劍與長矛的連段最直覺,適合當作入門武器。兩者的 DLight 浮空高度都很友善,容錯率高。
  • 拳刃的優勢在於「次數」而不是「單下傷害」。SLight → NAir → SAir → Rec 這種多段串聯,能把對手從舞台中央一路推到邊緣。
  • 鐮刀的判定框特殊,連段依賴角度而非傳統浮空,新手需要較長時間適應。

  • 大劍的連段自成體系,SLight 的「連續突刺」本身就是一組獨立的節奏,建議單獨研究。
  • 火槍的 Recovery 幾乎沒有位移,因此它的連段更依賴跳躍與空中 NAir 控制,是相對進階的武器。
  • 1-4 新手必練的五條基礎連段

    如果你完全不知道從哪開始,就照這個順序練。每一條都先在訓練模式打 50 次,直到成功率超過 90% 再換下一條。

  • 劍:DLight → SAir 最基本的一條,練的是「下輕之後延遲一點點再跳、再 SAir」的時間感。
  • 長矛:SLight → NAir 練的是地面側輕的距離判斷,以及跳躍後空中攻擊的取消時機。
  • 拳刃:SLight → NAir → SAir 練多段串聯,重點是第二步不能太急,否則對手會直接閃走。
  • 火槍:DLight → SAir 火槍的 DLight 擊退方向偏上,SAir 的瞄準角度與其他武器不同。
  • 錘:DLight → NAir 錘的傷害高但速度慢,這條連段練的是「慢武器的節奏感」。
  • 練完這五條,你已經具備在黃金區間穩定吃分的基礎。剩下的就是把它們搬到實戰裡,並且學會「打不中就立刻收手」——這點比什麼都重要。

    二、復歸技巧:從深淵爬回舞台的完整手冊

    BH 的勝負判定是「把對手打出螢幕邊界」,因此能活多久和能打多痛一樣重要。復歸(Recovery)就是這款遊戲的第二個核心課題。

    2-1 復歸資源盤點:跳躍、閃避與復歸攻擊

    當你被打出舞台、開始下墜時,手上有以下資源:

  • 兩次空中跳躍:這是最主要的垂直與水平移動來源。每一次跳躍都可以搭配方向鍵,做出「純垂直」或「斜向」的位移。
  • 一次空中閃避:提供一小段水平位移與無敵時間,主要用途是躲開對手的攔截攻擊,而不是用來爬升。
  • 復歸攻擊(Recovery):每個武器都有的向上位移技,通常是爬升的主力。使用後若未落地,無法再次使用,除非碰牆重置。
  • 蹬牆跳(Wall Jump):貼在牆邊時可跳離,且不消耗空中跳躍次數,是復歸路線中最關鍵的免費資源。
  • 這裡有一個非常常見的觀念錯誤:不要一掉下去就立刻按復歸攻擊。很多新手被打飛後慌了,第一時間就把 Rec 用掉,結果高度不夠、又沒有其他資源,只能眼睜睜看著自己往下掉。

    正確的順序是:先判斷方向 → 用跳躍調整位置 → 接近舞台時再使用 Rec。Rec 應該是你最後、也是最有效率的一擊。

    2-2 蹬牆跳與貼牆復歸的進階運用

    蹬牆跳是 BH 復歸系統裡最被低估的技巧。原因有三:

    它不消耗跳躍次數,意味著你可以連續蹬牆、連續保命。

  • 蹬牆跳會重置復歸攻擊的使用權,讓你可以連續兩次 Rec,大幅拉長復歸距離。
  • 貼牆時對手的攻擊判定不容易完全覆蓋,能爭取到寶貴的反應時間。

    具體操作建議:

    靠近牆邊時,主動面向牆壁再蹬跳。背對牆壁時蹬跳的判定容易失誤。

    蹬跳之後立刻接 Rec,可以把高度一次拉滿。

  • 如果牆面很長(例如舞台兩側的垂直牆),可以蹬跳 → Rec → 蹬跳 → Rec,形成「階梯式爬升」。
  • 除非萬不得已,不要貼著牆壁不動往下滑,那只是把自己變成對手的練習靶。
  • 另一個實用技巧是「貼牆變向」:當你被擊飛到舞台外側時,先往牆壁方向移動,蹬牆後立刻朝舞台內側跳,同時在最高點使用 Rec。這條路線能讓對手難以預判你的落點。

    2-3 各武器復歸能力評比

    不同武器的 Rec 位移能力差距非常大,直接影響你能在舞台外撐多久。以下為相對評比(僅供參考,版本更新後可能變動):

    武器

    垂直爬升

    水平位移

    綜合評級

    備註

    火箭長矛★★★★★★★★★☆S兩段位移,爬升能力頂尖

    戰靴★★★★☆★★★★★S水平機動性極高,路線難以預測

    鐮刀★★★★☆★★★★★S-Rec 軌跡特殊,對手不易攔截

    劍★★★★☆★★★★☆A+穩定、好上手,綜合表現均衡

    長矛★★★★☆★★★★☆A+位移長,但軌跡較好讀

    加農炮★★★★☆★★★★☆A爬升與橫移兼具

    法球★★★★☆★★★★☆A判定範圍大,兼具自保

    拳套★★★☆☆★★★★☆A-橫向位移不錯,垂直略弱

    拳刃★★★☆☆★★★★☆A-水平機動性好,收招破綻中等

    錘★★★☆☆★★★☆☆B+Rec 較短,須提前判斷

    大劍★★★☆☆★★★☆☆B+節奏特殊,需要預判

    弓★★★☆☆★★★☆☆B+爬升尚可,水平偏弱

    斧★★☆☆☆★★★☆☆BRec 位移短,容易被攔截

    火槍★★★☆☆★☆☆☆☆BRec 幾乎無位移,極度依賴跳躍

    從表格可以看出,火槍與斧的復歸最吃力。使用這兩把武器時,你必須更早開始復歸、更精準地利用蹬牆跳,並且盡量避免在低百分比時被打到舞台深處。

    2-4 反制復歸:如何攔截對手

    知道怎麼爬回來,也就知道怎麼阻止別人爬回來。攔截(Edge Guard)的要點:

  • 不要無腦衝出舞台。多數情況站在邊緣就足夠了,因為對手的復歸路線是可預測的。
  • 優先封鎖水平路線。多數復歸都會先往水平方向移動再往上,站對位置就能壓縮對手的選擇。
  • 使用 DAir(下釘)。當對手在牆邊準備蹬跳時,一記下釘可以直接把他壓下去。
  • 注意對手的閃避。對手有閃避代表他有一次機會可以穿過你的攻擊,因此不要一開始就把所有招放光。
  • 高階攔截的核心概念是「逼對手做出選擇,然後懲罰那個選擇」。你要做的不是打死他,而是讓他沒有好選項。

    三、角色武器匹配表

    BH 的角色採用「雙武器」設計:每一位傳奇角色固定持有兩把武器。這代表選角其實就是選武器組合。以下先把武器組合理念講清楚,再附上完整對照表。

    3-1 武器組合類型總覽

    六十多位角色的武器組合,大致可歸類為以下幾種型態:

  • 均衡型(如劍+錘):一快一慢,適應各種距離。適合新手,容錯率高。代表角色:Bodvar。
  • 速攻型(如拳刃+拳套):兩把都是快武器,靠連續壓制取勝,但單下傷害低、擊殺需要更多耐心。代表角色:Caspian。
  • 空間控制型(如長矛+弓):攻擊距離長,靠點觸與拉扯累積傷害。代表角色:Kaya。
  • 爆發型(如斧+錘):單下傷害高、擊殺門檻低,但速度慢、破綻大。代表角色:Teros。
  • 技巧型(如鐮刀+法球、大劍+戰靴):操作門檻高,但上限極高,屬於進階選擇。代表角色:Fait、Jaeyun、Thea。
  • 選擇組合時,建議遵守一個原則:兩把武器中至少一把要是你熟悉的。兩把都陌生的角色,實戰中會出現「換武器之後完全不知道要幹嘛」的窘境。

    3-2 全角色武器對照表

    以下依角色英文名字母順序排列,方便查詢。

    角色

    武器一

    武器二

    Ada火槍長矛

    Arcadia長矛大劍

    Artemis鐮刀火箭長矛

    Asuri拳刃劍

    Azoth弓斧

    Barraza斧火槍

    Bodvar劍錘

    Brynn斧長矛

    Caspian拳刃拳套

    Cassidy火槍錘

    Cross火槍拳套

    Diana弓火槍

    Dusk長矛法球

    Ember弓拳刃

    Ezio劍法球

    Fait鐮刀法球

    Gnash錘長矛

    Hattori劍長矛

    Isaiah火槍加農炮

    Jaeyun劍大劍

    Jhala斧劍

    Jiro劍鐮刀

    Kaya長矛弓

    King Zuva錘戰靴

    Koji弓劍

    Kor錘拳套

    Lin Fei拳刃加農炮

    Loki鐮刀戰靴

    Lord Vraxx火槍火箭長矛

    Lucien拳刃火槍

    Magyar錘大劍

    Mako拳刃大劍

    Mirage鐮刀長矛

    Mordex鐮刀拳套

    Munin弓鐮刀

    Nix鐮刀火槍

    Onyx加農炮拳套

    Orion火箭長矛長矛

    Petra法球拳套

    Queen Nai拳刃長矛

    Ragnir拳刃斧

    Rayman斧拳套

    Red Raptor戰靴法球

    Reno火槍法球

    Scarlet錘火箭長矛

    Sentinel錘拳刃

    Seven長矛戰靴

    Sidra劍加農炮

    Sir Roland劍火箭長矛

    Teros斧錘

    Thatch火槍劍

    Thea火箭長矛戰靴

    Thor錘法球

    Ulgrim斧火箭長矛

    Val劍拳套

    Vector火箭長矛弓

    Volkov鐮刀斧

    Wu Shang長矛拳套

    Xull斧加農炮

    Yumiko弓錘

    Zariel弓拳套

    隨著版本持續更新,官方也會推出新的武器類型(例如近年新增的戰靴與大劍),新角色的武器組合會陸續加入,建議以遊戲內角色選擇畫面為最終依據。

    3-3 如何依武器選擇主角色

    選角不該只看外表或造型,而應該從「你想練哪把武器」反推。以下提供三個實用步驟:

    第一步:先挑一把主武器

    從劍、長矛、拳刃這三把中選一把入門。它們的連段最直覺、復歸能力也穩定,適合建立基礎。

    第二步:看第二把武器是否互補

    理想狀態下,兩把武器要能應付不同距離。例如主武器是近距離的拳刃,第二把若是長矛或弓,就能補足中遠距離的劣勢。相反地,如果兩把都是近距離武器(例如拳刃+拳套),你會被對手拉開距離風箏。

    第三步:確認復歸能力是否符合你的習慣

    如果你是容易掉出去的玩家,優先選復歸評級 A 以上的組合(例如劍+長矛的 Hattori、火箭長矛+長矛的 Orion)。如果你擅長邊緣操作,則可以挑戰斧、火槍這類復歸較弱的角色,用進攻換取生存空間。

    四、訓練計畫:從青銅到鑽石的 30 天路線圖

    有了理論,接下來是執行。以下是一份四週的訓練計畫,每天花 30 分鐘即可。

    4-1 每日訓練菜單

    第 1 週:熟悉動作

    在訓練模式中,把主武器的七種輕攻擊各打 30 次,確認每一招的判定框與範圍。

    練習「DLight → SAir」與「SLight → NAir」兩條連段,各 50 次。

    在實戰(或電腦對戰)中,強迫自己只用輕攻擊,不准按重攻擊。

    第 2 週:連段穩定度

    加入第三條連段(例如 NAir → SAir)。

    開始練習「不同百分比下的連段選擇」:把傷害調整到 20%、50%、80% 分別測試。

    每天花 10 分鐘專門練復歸:故意讓自己掉到舞台外,練習蹬牆跳+Rec 的路線。

    第 3 週:實戰應用

    把訓練重點放在「連段失手後的收手」。故意在連段中斷時停下來,觀察對手的反擊方式。

    練習攔截:站在舞台邊緣,嘗試用 DAir 阻止對手復歸。

    開始復盤自己的對戰錄影,找出「死亡原因」。

    第 4 週:整合與微調

    針對自己最常失誤的一條連段,進行 100 次以上的重複訓練。

    嘗試第二角色(第二武器組合),擴充對戰彈性。

    把訓練重點從「操作」轉向「判斷」:什麼時候該進攻、什麼時候該退回舞台中央。

    4-2 檢視與修正

    訓練的重點不是「練多久」,而是「有沒有修正」。每週問自己三個問題:

    我最常在哪個百分比斷連段?

    我最常從哪個方向被打出舞台?

    我死亡時,手上有幾個跳躍還沒用?

    第三個問題尤其關鍵。多數新手死亡時,身上還有 1~2 次跳躍沒用完,這代表你太早放棄、太早放棄控制。只要養成「死前把所有資源用光」的習慣,勝率就會明顯上升。

    五、常見問題 FAQ

    Q1:連段一定要背嗎?

    不用死背,但要理解原理。背連段是為了在實戰中不用思考就能反應,而理解原理是為了在連段失效時能立刻切換。兩者都很重要,但新手先從「背兩三條」開始即可。

    Q2:為什麼我的連段在訓練模式可以,實戰卻接不到?

    因為訓練模式的對手不會移動、不會 DI、不會閃避。建議在訓練模式中開啟「電腦對手移動」,或直接進實戰累積經驗。

    Q3:復歸時應該先跳還是先用 Rec?

    一般原則是「先跳、接近舞台時再用 Rec」。但如果你距離舞台極遠,可以先跳一次、用 Rec 拉高、落地前再用第二次跳躍微調。實際順序要依武器與距離調整。

    Q4:新手該選哪個角色?

    推薦 Bodvar(劍+錘)、Hattori(劍+長矛)、Orion(火箭長矛+長矛)。這三位的武器組合容錯率高、連段直覺、復歸能力也不錯。

    Q5:兩把武器要平均練嗎?

    前期不必。先把一把武器練到能穩定輸出,再花時間練第二把。實戰中頻繁切換武器是進階技巧,新手切換太頻繁反而容易失誤。

    Q6:輕攻擊連段和重攻擊該怎麼搭配?

    簡單原則:輕攻擊負責累積傷害與推進位置,重攻擊負責收頭。當對手傷害超過 100% 且位於舞台邊緣時,才是重攻擊出手的好時機。

    結語:從「會按」到「會打」的那條線

    Brawlhalla 是一款入門極淺、但深度極深的遊戲。它的操作門檻不高,真正的難點在於判斷與累積。輕攻擊連段讓你有穩定的輸出,復歸技巧讓你有活下去的本錢,而角色與武器的匹配理解,則決定了你能不能把這兩件事同時做好。

    這篇文章把三個核心主題拆解開來,並附上完整的武器連段速查表與全角色武器對照表。建議你把這頁存起來,每次練角前掃一眼,確認自己今天要練什麼、要修正什麼。

    最後提醒一句:不要急著學最帥的連段,先學會最穩的那一條。 當你能在實戰中把一條簡單連段打出 90% 的成功率,你的排名自然會往上跑。等到那時候,再回來研究鐮刀的角度、大劍的節奏、戰靴的機動性,也不遲。

    祝各位在英靈神殿的戰場上,越打越穩,早日上鑽。有任何問題,歡迎在「雅寶社區 · 頂客論壇」的遊戲攻略版回文討論,我們下次見。

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