Brawlhalla 大亂鬥:輕攻擊連段、復歸技巧與角色武器匹配表
1-1 輕攻擊的種類與輸入方式
地面輕攻擊(三種):
空中輕攻擊(四種):
以上七種動作,構成了所有連段組合的材料。所謂「練連段」,本質上就是練習在正確的時間點,輸入正確的下一顆按鈕。
1-2 連段成立的三個條件
一條連段能不能接上,取決於三件事,缺一不可。
條件一:傷害百分比(Damage %)
這是新手最容易忽略的變數。同一條連段,在 10% 時可能是「真連段」(對手無法反應),但在 60% 時對手已經可以閃避脫離。原因是傷害越高,擊退距離越遠,對手的硬直恢復時間相對變長。
因此每一條連段都有它的「有效區間」。例如多數武器在 0~25% 時,DLight 接 SAir 是穩定的;到了 40% 之後,同一條連段就會斷掉,必須改用 NAir 或其他延伸。
條件二:DI(方向影響)與對手操作
BH 中對手在被擊飛後可以透過方向鍵微調擊飛軌跡,這會直接影響你的追擊判斷。高階玩家會刻意做出「反向 DI」來脫離連段,因此你的連段不能只有一套,必須準備 A 路線與 B 路線。
條件三:位置與面向
你站在舞台中央、站在邊緣、站在平台下方,可用的連段完全不同。更關鍵的是「面向」——許多連段的第二步需要轉身,這在實戰中極容易按錯。建議在訓練模式中把位置固定在舞台邊緣反覆練習,因為邊緣正是連段收益最高的地方。
1-3 全武器輕攻擊連段速查表
以下表格整理了各武器最實用的起手連段。縮寫對照:DLight=下輕、SLight=側輕、NLight=中立輕、NAir=空中中立、SAir=空中側向、DAir=空中下向、Rec=復歸攻擊。
武器
低傷害(0–30%)
中傷害(30–80%)
高傷害收尾(80%+)
幾點補充說明:
鐮刀的判定框特殊,連段依賴角度而非傳統浮空,新手需要較長時間適應。
1-4 新手必練的五條基礎連段
如果你完全不知道從哪開始,就照這個順序練。每一條都先在訓練模式打 50 次,直到成功率超過 90% 再換下一條。
練完這五條,你已經具備在黃金區間穩定吃分的基礎。剩下的就是把它們搬到實戰裡,並且學會「打不中就立刻收手」——這點比什麼都重要。
二、復歸技巧:從深淵爬回舞台的完整手冊
BH 的勝負判定是「把對手打出螢幕邊界」,因此能活多久和能打多痛一樣重要。復歸(Recovery)就是這款遊戲的第二個核心課題。
2-1 復歸資源盤點:跳躍、閃避與復歸攻擊
當你被打出舞台、開始下墜時,手上有以下資源:
這裡有一個非常常見的觀念錯誤:不要一掉下去就立刻按復歸攻擊。很多新手被打飛後慌了,第一時間就把 Rec 用掉,結果高度不夠、又沒有其他資源,只能眼睜睜看著自己往下掉。
正確的順序是:先判斷方向 → 用跳躍調整位置 → 接近舞台時再使用 Rec。Rec 應該是你最後、也是最有效率的一擊。
2-2 蹬牆跳與貼牆復歸的進階運用
蹬牆跳是 BH 復歸系統裡最被低估的技巧。原因有三:
它不消耗跳躍次數,意味著你可以連續蹬牆、連續保命。
貼牆時對手的攻擊判定不容易完全覆蓋,能爭取到寶貴的反應時間。
具體操作建議:
靠近牆邊時,主動面向牆壁再蹬跳。背對牆壁時蹬跳的判定容易失誤。
蹬跳之後立刻接 Rec,可以把高度一次拉滿。
另一個實用技巧是「貼牆變向」:當你被擊飛到舞台外側時,先往牆壁方向移動,蹬牆後立刻朝舞台內側跳,同時在最高點使用 Rec。這條路線能讓對手難以預判你的落點。
2-3 各武器復歸能力評比
不同武器的 Rec 位移能力差距非常大,直接影響你能在舞台外撐多久。以下為相對評比(僅供參考,版本更新後可能變動):
武器
垂直爬升
水平位移
綜合評級
備註
從表格可以看出,火槍與斧的復歸最吃力。使用這兩把武器時,你必須更早開始復歸、更精準地利用蹬牆跳,並且盡量避免在低百分比時被打到舞台深處。
2-4 反制復歸:如何攔截對手
知道怎麼爬回來,也就知道怎麼阻止別人爬回來。攔截(Edge Guard)的要點:
高階攔截的核心概念是「逼對手做出選擇,然後懲罰那個選擇」。你要做的不是打死他,而是讓他沒有好選項。
三、角色武器匹配表
BH 的角色採用「雙武器」設計:每一位傳奇角色固定持有兩把武器。這代表選角其實就是選武器組合。以下先把武器組合理念講清楚,再附上完整對照表。
3-1 武器組合類型總覽
六十多位角色的武器組合,大致可歸類為以下幾種型態:
選擇組合時,建議遵守一個原則:兩把武器中至少一把要是你熟悉的。兩把都陌生的角色,實戰中會出現「換武器之後完全不知道要幹嘛」的窘境。
3-2 全角色武器對照表
以下依角色英文名字母順序排列,方便查詢。
角色
武器一
武器二
Ada火槍長矛
Arcadia長矛大劍
Artemis鐮刀火箭長矛
Asuri拳刃劍
Azoth弓斧
Barraza斧火槍
Bodvar劍錘
Brynn斧長矛
Caspian拳刃拳套
Cassidy火槍錘
Cross火槍拳套
Diana弓火槍
Dusk長矛法球
Ember弓拳刃
Ezio劍法球
Fait鐮刀法球
Gnash錘長矛
Hattori劍長矛
Isaiah火槍加農炮
Jaeyun劍大劍
Jhala斧劍
Jiro劍鐮刀
Kaya長矛弓
King Zuva錘戰靴
Koji弓劍
Kor錘拳套
Lin Fei拳刃加農炮
Loki鐮刀戰靴
Lord Vraxx火槍火箭長矛
Lucien拳刃火槍
Magyar錘大劍
Mako拳刃大劍
Mirage鐮刀長矛
Mordex鐮刀拳套
Munin弓鐮刀
Nix鐮刀火槍
Onyx加農炮拳套
Orion火箭長矛長矛
Petra法球拳套
Queen Nai拳刃長矛
Ragnir拳刃斧
Rayman斧拳套
Red Raptor戰靴法球
Reno火槍法球
Scarlet錘火箭長矛
Sentinel錘拳刃
Seven長矛戰靴
Sidra劍加農炮
Sir Roland劍火箭長矛
Teros斧錘
Thatch火槍劍
Thea火箭長矛戰靴
Thor錘法球
Ulgrim斧火箭長矛
Val劍拳套
Vector火箭長矛弓
Volkov鐮刀斧
Wu Shang長矛拳套
Xull斧加農炮
Yumiko弓錘
Zariel弓拳套
隨著版本持續更新,官方也會推出新的武器類型(例如近年新增的戰靴與大劍),新角色的武器組合會陸續加入,建議以遊戲內角色選擇畫面為最終依據。
3-3 如何依武器選擇主角色
選角不該只看外表或造型,而應該從「你想練哪把武器」反推。以下提供三個實用步驟:
第一步:先挑一把主武器
從劍、長矛、拳刃這三把中選一把入門。它們的連段最直覺、復歸能力也穩定,適合建立基礎。
第二步:看第二把武器是否互補
理想狀態下,兩把武器要能應付不同距離。例如主武器是近距離的拳刃,第二把若是長矛或弓,就能補足中遠距離的劣勢。相反地,如果兩把都是近距離武器(例如拳刃+拳套),你會被對手拉開距離風箏。
第三步:確認復歸能力是否符合你的習慣
如果你是容易掉出去的玩家,優先選復歸評級 A 以上的組合(例如劍+長矛的 Hattori、火箭長矛+長矛的 Orion)。如果你擅長邊緣操作,則可以挑戰斧、火槍這類復歸較弱的角色,用進攻換取生存空間。
四、訓練計畫:從青銅到鑽石的 30 天路線圖
有了理論,接下來是執行。以下是一份四週的訓練計畫,每天花 30 分鐘即可。
4-1 每日訓練菜單
第 1 週:熟悉動作
在訓練模式中,把主武器的七種輕攻擊各打 30 次,確認每一招的判定框與範圍。
練習「DLight → SAir」與「SLight → NAir」兩條連段,各 50 次。
在實戰(或電腦對戰)中,強迫自己只用輕攻擊,不准按重攻擊。
第 2 週:連段穩定度
加入第三條連段(例如 NAir → SAir)。
開始練習「不同百分比下的連段選擇」:把傷害調整到 20%、50%、80% 分別測試。
每天花 10 分鐘專門練復歸:故意讓自己掉到舞台外,練習蹬牆跳+Rec 的路線。
第 3 週:實戰應用
把訓練重點放在「連段失手後的收手」。故意在連段中斷時停下來,觀察對手的反擊方式。
練習攔截:站在舞台邊緣,嘗試用 DAir 阻止對手復歸。
開始復盤自己的對戰錄影,找出「死亡原因」。
第 4 週:整合與微調
針對自己最常失誤的一條連段,進行 100 次以上的重複訓練。
嘗試第二角色(第二武器組合),擴充對戰彈性。
把訓練重點從「操作」轉向「判斷」:什麼時候該進攻、什麼時候該退回舞台中央。
4-2 檢視與修正
訓練的重點不是「練多久」,而是「有沒有修正」。每週問自己三個問題:
我最常在哪個百分比斷連段?
我最常從哪個方向被打出舞台?
我死亡時,手上有幾個跳躍還沒用?
第三個問題尤其關鍵。多數新手死亡時,身上還有 1~2 次跳躍沒用完,這代表你太早放棄、太早放棄控制。只要養成「死前把所有資源用光」的習慣,勝率就會明顯上升。
五、常見問題 FAQ
Q1:連段一定要背嗎?
不用死背,但要理解原理。背連段是為了在實戰中不用思考就能反應,而理解原理是為了在連段失效時能立刻切換。兩者都很重要,但新手先從「背兩三條」開始即可。
Q2:為什麼我的連段在訓練模式可以,實戰卻接不到?
因為訓練模式的對手不會移動、不會 DI、不會閃避。建議在訓練模式中開啟「電腦對手移動」,或直接進實戰累積經驗。
Q3:復歸時應該先跳還是先用 Rec?
一般原則是「先跳、接近舞台時再用 Rec」。但如果你距離舞台極遠,可以先跳一次、用 Rec 拉高、落地前再用第二次跳躍微調。實際順序要依武器與距離調整。
Q4:新手該選哪個角色?
推薦 Bodvar(劍+錘)、Hattori(劍+長矛)、Orion(火箭長矛+長矛)。這三位的武器組合容錯率高、連段直覺、復歸能力也不錯。
Q5:兩把武器要平均練嗎?
前期不必。先把一把武器練到能穩定輸出,再花時間練第二把。實戰中頻繁切換武器是進階技巧,新手切換太頻繁反而容易失誤。
Q6:輕攻擊連段和重攻擊該怎麼搭配?
簡單原則:輕攻擊負責累積傷害與推進位置,重攻擊負責收頭。當對手傷害超過 100% 且位於舞台邊緣時,才是重攻擊出手的好時機。
結語:從「會按」到「會打」的那條線
Brawlhalla 是一款入門極淺、但深度極深的遊戲。它的操作門檻不高,真正的難點在於判斷與累積。輕攻擊連段讓你有穩定的輸出,復歸技巧讓你有活下去的本錢,而角色與武器的匹配理解,則決定了你能不能把這兩件事同時做好。
這篇文章把三個核心主題拆解開來,並附上完整的武器連段速查表與全角色武器對照表。建議你把這頁存起來,每次練角前掃一眼,確認自己今天要練什麼、要修正什麼。
最後提醒一句:不要急著學最帥的連段,先學會最穩的那一條。 當你能在實戰中把一條簡單連段打出 90% 的成功率,你的排名自然會往上跑。等到那時候,再回來研究鐮刀的角度、大劍的節奏、戰靴的機動性,也不遲。
祝各位在英靈神殿的戰場上,越打越穩,早日上鑽。有任何問題,歡迎在「雅寶社區 · 頂客論壇」的遊戲攻略版回文討論,我們下次見。
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