遊戲裡的那棵樹,是他過世朋友種的

發表時間:2026 年 11 月 08 日 | 更新日期:2026 年 11 月 08 日 | 編輯:雅寶社區編輯團隊
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二、虛擬紀念物為何能承載真實悲傷?

很多不玩遊戲的人會問:「不過是幾個電磁紀錄,為什麼能讓一個人難過那麼久?」這個問題的答案,其實牽涉到心理學、遊戲設計,以及人類處理失去的方式。我們分兩層來看。

心理學視角:持續連結與哀傷輔導

傳統的哀傷理論曾認為,人必須「放下」逝者、完成「道別」,才算健康地走出悲傷。但近二十年的研究趨勢已經大幅修正這個觀點。心理學家提出的「持續連結」(continuing bonds)概念指出,與逝者維持某種形式的關係,是人類哀悼中普遍且具有療癒性的行為——寫信給逝去的親人、保留他們的物品、在特定日子進行儀式,都是常見形式。

遊戲中的紀念行為,本質上就是「持續連結」的數位版本。它具有幾個現實紀念物難以比擬的特性:

  • 可操作性:你可以「澆水」「除草」「擺放道具」,而不只是看著一張照片。動作本身提供了情緒出口。
  • 可重複性:你可以每天、每週、每年回去,隨時進入那個空間,不必等到忌日。
  • 半公共性:紀念物位於線上世界,其他玩家可能路過、可能看見、可能留言。這讓悲傷不再完全私密,卻也不像公開追悼會那樣有壓力。
  • 低社交負擔:在遊戲裡,你可以選擇不說話、不解釋,只是待著。對許多不擅長表達情緒的人來說,這是最舒服的哀悼方式。
  • 值得注意的是,遊戲紀念行為也可能帶來困擾。例如過度投入代管他人帳號,可能影響現實生活;或者當遊戲機制(如伺服器合併、租約到期)迫使紀念物消失時,玩家可能經歷「二次失落」。這也是為什麼,理解這件事的意義,比評價它「該不該」更重要。

    遊戲設計中的「留白」與玩家自創儀式

    有趣的是,多數遊戲開發者從來沒有設計「紀念系統」。遊戲裡沒有「追悼模式」按鈕,也沒有「為逝去朋友種樹」的任務指引。玩家之所以能進行這些行為,往往是利用了遊戲世界的「留白」:

    房屋與農場系統允許玩家自由擺設,於是玩家把擺設變成紀念。

    角色可以「坐下」「站立不動」,於是玩家把靜止變成默哀。

    公會職位可以保留,於是玩家把職位變成紀念碑。

    信件與留言系統可以留給離線角色,於是玩家把私訊變成寫給逝者的信。

    換句話說,紀念行為是玩家從遊戲機制中「長出來」的文化。它不在官方設計文件裡,卻在無數玩家的實踐中形成了某種非正式的儀式。這也是遊戲社群最迷人的地方之一:當系統不提供意義時,玩家會自己創造意義。

    三、不同遊戲裡的「那棵樹」:玩家紀念行為圖鑑

    接下來,我們把視角拉寬,看看不同類型遊戲中,玩家如何進行紀念。了解這些模式,有助於你在自己所玩的遊戲裡,找到適合的方式。

    MMO 中的墓園與靜坐點

    大型多人線上遊戲(MMORPG)因為具有持續存在的世界、公會組織與社交結構,是最容易發展出紀念文化的地方。常見形式包括:

  • 固定靜坐點:玩家選定一個風景好的位置(山頂、湖邊、主城屋頂),在特定時間上線靜坐。有些公會甚至會約定「每週五晚上九點,山頂見」,變成小型追悼聚會。
  • 公會職位保留:將逝去成員的職位永久保留,或設置「紀念幹部」欄位,雖然沒有實際功能,卻是社群共同記憶的標記。
  • 角色停放:將逝去玩家的角色移動到某個地點後不再登入,讓角色成為世界的一部分。這種做法在某些遊戲中需要持續付費或登入,因此衍生出「代管者」角色。
  • 道具與稱號:穿著逝去朋友最愛的外觀、使用他慣用的武器類型、在角色名稱或公會公告中留一句話。
  • 遊戲內葬禮:部分遊戲允許玩家聚集、施放煙火或技能特效,社群會自發舉辦「線上葬禮」,流程包括致詞、默哀、繞行等。
  • 這些行為的共同點是「低門檻、高持續性」。不需要官方支援,只需要幾個願意記得的人。

    模擬經營與建造類遊戲的紀念空間

    《動物森友會》《星露谷物語》《Minecraft》《模擬市民》這類遊戲,因為提供高度自由的建造與佈置,成為另一種紀念重鎮。玩家會:

    在島上或農場劃出一塊「紀念區」,擺放照片、花圈、石頭造景或遊戲內可取得的墓碑物件。

    種植特定樹木或花卉,並規定自己「每天繞過去一次」。

    重現逝去朋友喜歡的場景,例如他生前常去的那間咖啡店、他總說想住的海邊小屋。

    把逝去朋友的角色做成 NPC 或村民(在允許自訂的遊戲中),讓他以另一種形式「住在」世界裡。

    這類遊戲的優勢是「完全可控」。沒有其他玩家干擾,沒有伺服器合併風險(單機為主),你可以按照自己的節奏建造與悼念。對內向型玩家來說,這往往比 MMO 的公開儀式更舒服。

    競速、射擊與競技遊戲裡的「他的座位」

    競技類遊戲的紀念行為比較隱微,因為遊戲節奏快、社交結構鬆散。但仍有一些常見做法:

  • 固定選角:每次遊戲都選逝去朋友慣用的角色或武器,即使那並非版本強勢選擇。
  • 保留好友欄位:不刪除逝去玩家的好友,即使對方永遠顯示離線。有些人會定期點開對話框,打幾句話但不送出。
  • 戰隊命名:把戰隊名稱或標籤改成對方名字的縮寫,讓每次讀取畫面都出現一次。
  • 「他的座位」:在語音頻道裡保留一個成員位置,或是在Discord伺服器裡保留一個永遠不會被刪除的頻道。
  • 這類紀念的規模小,卻非常個人。它的重點不在「讓別人看見」,而在「讓自己記得」。

    四、當伺服器關閉:數位遺產的殘酷與現實

    談到遊戲紀念,就不能不面對一個現實問題:遊戲世界不是永恆的。伺服器會關閉、遊戲會停止營運、帳號會因政策變更而失效。當承載記憶的容器消失時,玩家該怎麼辦?

    數據消失不等於關係消失

    首先要在心理上建立一個認知:紀念物的價值,從來不在於它的永久性,而在於它曾經承載的互動。現實中的墓園也會遷移、老屋也會拆除,但人們並不會因此認為「思念失效了」。遊戲中的樹被系統刪除,並不等於那段友誼被否定。

    許多經歷過遊戲收攤的玩家分享,真正讓他們難過的往往不是「樹不見了」,而是「那個世界不再有人共同記得」。因此,把紀念從「單一物件」轉移到「可延續的行為」,是比較健康的做法。例如:

    把遊戲截圖、影片整理成相簿或紀念網站。

    把故事寫下來,發表在論壇或個人部落格,讓記憶以文字形式留存。

    把紀念行為轉移到新遊戲,或轉移到現實中的某個習慣(例如每年同一天去爬山、種一盆植物)。

    與其他同樣記得那位朋友的玩家保持聯絡,讓「共同記憶」不依賴單一平台。

    玩家自發保存行動與「數位考古」

    近幾年,玩家社群中出現了自發的「遊戲保存」行動,某種程度上也是紀念文化的延伸。有人架設私服(需注意法律風險)、有人錄製全地圖導覽影片、有人整理遊戲美術與音樂資料庫、有人在伺服器關閉前舉辦「最後一日」活動,邀請所有曾在該世界留下痕跡的人回來繞行一圈。

    這些行動的動機很複雜,包含懷舊、社群凝聚,以及對逝去朋友的承諾。對參與者而言,保存遊戲世界,等於保存「那個人曾經存在過的證明」。這也提醒我們:遊戲不只是娛樂產品,它同時是許多人生命經驗的載體。當我們討論遊戲保存時,不該只談技術與版權,也該看見其中的情感重量。

    五、如果你想為朋友在遊戲裡種一棵樹:實用指南

    讀到這裡,如果你心裡也浮現了某個人,或某個你想好好記住的名字,以下提供一份實用指南。它不是標準答案,而是一組可以調整的步驟。

    步驟一:選擇合適的地點與平台

    先問自己三個問題:

  • 這個遊戲我還會持續登入嗎?紀念行為需要一定的持續性,選擇你願意長期回去的世界,比選擇「最有紀念意義但已不再玩」的遊戲更實際。
  • 這個空間是公開還是私人?如果你不希望被陌生人打擾,選擇單機或私人島嶼;如果你希望有人共同記得,選擇有社群的線上世界。
  • 遊戲機制是否穩定?優先選擇營運穩定、存檔可備份的遊戲。若遊戲有倒閉風險,提前做好截圖與紀錄。
  • 常見選擇包括:MMO 的個人房屋或公會空間、建造類遊戲的專屬區域、模擬經營遊戲的農場一隅。若逝去朋友原本就有遊戲帳號,也可以考慮在其角色所在地進行紀念,但需注意帳號使用規範與家屬意願。

    步驟二:建立屬於你們的紀念儀式

    儀式不需要複雜,但最好具備「可重複」與「個人化」兩個特質。可以參考以下形式:

  • 種植與照料:種一棵樹、一盆花,設定固定頻率澆水或巡視。重點不是植物本身,而是「你為他做了一件事」。
  • 擺設與佈置:放上代表對方的道具、顏色、稱號。若遊戲允許,寫一段簡短留言在告示牌或信件中。
  • 時間儀式:選定生日、忌日或你們相識的日子,上線待十分鐘,不一定要做什麼。
  • 共同參與:邀請其他認識他的玩家一起,哪怕只是站在同一個畫面裡。若對方家屬願意,也可以詢問是否要一起參與(有些家屬會很感激有人記得)。
  • 建議把儀式寫下來,例如「每月第一個週日晚上八點,登入澆水五分鐘」。文字化能幫助你在情緒低落時,仍有一個簡單可執行的動作。

    步驟三:與社群互動的注意事項

    若你選擇在公開遊戲中進行紀念,請留意以下幾點,避免好意變成困擾:

  • 尊重家屬意願:若涉及逝者帳號、照片或個人資訊,務必先取得家屬同意。不是所有家屬都希望親人的遊戲身分被公開談論。
  • 避免宗教與政治語言:遊戲社群組成多元,公開紀念時盡量使用中性、包容的措辭。
  • 不要強迫他人參與:紀念是自願的。你可以公告,但不要情緒勒索。

  • 注意遊戲規範:部分遊戲禁止使用特定名稱、圖像或進行大規模聚集。事前確認規則,避免紀念活動被檢舉。
  • 保護自己的情緒:公開分享故事可能引來負面留言。若你還沒準備好面對陌生人評論,可以先在私密空間進行,或只與信任的小圈子分享。
  • 最後一個提醒:紀念是為了讓活著的人好過,不是為了證明什麼。如果你發現自己因為「沒去澆水」而焦慮,或因為「樹枯了」而自責,那可能代表這個儀式已經從療癒變成負擔。這時候,調整頻率、改變形式,甚至暫時放下,都是完全可以的。

    六、寫給正在讀這篇文章的你

    回到那句標題:「遊戲裡的那棵樹,是他過世朋友種的。」這句話之所以動人,不是因為它淒美,而是因為它很日常。它描述的是一個人在失去之後,選擇用自己熟悉的方式,繼續做一件小事。那棵樹可能永遠不會被官方注意到,可能有一天會隨著伺服器關閉而消失,但在它存在的期間,它讓某個人每天有理由登入,讓某段友誼有地方安放。

    如果你身邊有正在經歷喪友之痛的玩家,請不要輕易說「不過是遊戲」。你可以問他:「那個地方長什麼樣子?」「你們以前一起做什麼?」讓他說,讓那段記憶被聽見。很多時候,玩家需要的不是被勸「走出來」,而是被允許「繼續記得」。

    如果你自己就是那個種樹的人,那麼這篇文章想對你說:你做的事情有意義。它不奇怪,也不病態,它是人類處理失去的眾多方式之一,只是剛好發生在一個由像素與程式碼組成的世界裡。你可以繼續澆水,也可以哪天決定把樹移植到心裡。兩種都可以。

    遊戲會結束,帳號會登出,但那些一起走過地圖、一起滅團、一起在深夜語音裡閒聊的時光,已經真實地發生過。它們不需要伺服器才能存在。而那棵樹,只是提醒你:你曾經和某個人,在同一個世界裡,好好地活過一段時間。

    願每一位在虛擬世界裡留下紀念的人,都能在現實世界裡,找到繼續前行的力氣。也願那些被記得的人,無論在哪個伺服器,都能看見有人為他們種下的樹,靜靜地長著。

    延伸思考:你曾在遊戲中為誰留下過什麼嗎?或者,你曾經路過某個陌生玩家的紀念物,而停下腳步?歡迎在論壇下方分享你的故事。記得,分享前請確認是否涉及他人隱私,並尊重家屬意願。我們下次見。

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