P2E 模式的脆弱性:為什麼區塊鏈遊戲的經濟會崩盤

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發表時間:2026 年 10 月 23 日 | 更新日期:2026 年 10 月 23 日 | 編輯:雅寶社區編輯團隊
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P2E 遊戲則把經濟體系「完全開放」了。代幣可以在公開市場自由交易,NFT 資產可以跨錢包轉移,玩家的首要目標從「玩得開心」變成「賺得夠多」。遊戲公司不再靠賣遊戲內容獲利,而是靠抽取交易手續費、販售 NFT、以及代幣價格上漲所帶來的生態繁榮。

這個差異聽起來像是「把權力還給玩家」,但實際上卻是把遊戲變成了一場「金融實驗」。而任何金融實驗,只要沒有實質的價值支撐,最終都會走向泡沫化。P2E 的脆弱性,就藏在這個結構性的轉變裡。

二、P2E 經濟崩盤的五大結構性隱患

P2E 模式的崩盤並不是單一原因造成的,而是多個結構性問題疊加後的必然結果。以下五個隱患,幾乎存在於每一個 P2E 項目中,只是程度輕重不同而已。

1. 代幣供給無上限:通膨螺旋

P2E 遊戲的遊戲代幣(例如《Axie Infinity》的 SLP、《StepN》的 GST)幾乎都是「無限增發」的設計。只要玩家持續遊玩,代幣就會源源不絕地被產出。這個設計在遊戲初期看起來很合理:玩家越多,產出越多,經濟越繁榮。

但問題在於,代幣的需求端並沒有同步成長。遊戲代幣的主要用途是「消耗性行為」,例如繁殖寵物、修理裝備、升級角色。這些消耗行為會銷毀代幣,形成所謂的「燃燒機制」。然而,消耗速度完全取決於玩家的遊玩意願與資產價格預期。

當代幣價格上漲時,玩家會爭相投入生產,代幣產出速度暴增;但消耗端的需求卻相對固定,甚至因為資產變貴而減少。供給暴增、需求停滯,價格自然開始下跌。價格一下跌,玩家收益減少,部分玩家退出,產出雖然減少,但需求端的萎縮速度更快。這就是典型的「通膨螺旋」:代幣越產越多,價格越跌越兇,玩家越玩越少,經濟越崩越快。

以 SLP 為例,在《Axie Infinity》的全盛時期,每天產出的 SLP 數量高達數億枚,而繁殖一組 Axie 所需的 SLP 消耗量卻遠遠追不上產出速度。當代幣價格從 0.4 美元跌到 0.01 美元時,玩家每天打遊戲賺到的錢甚至不夠支付電費與網路費,整個經濟體系便瞬間瓦解。

2. 新玩家資金依賴:典型的龐氏結構

這是 P2E 最為人詬病的問題,也是最致命的結構性缺陷。在典型的 P2E 遊戲中,玩家的收益來自於「代幣變現」,而代幣的價格支撐來自於「新玩家願意花錢購買 NFT 入場」。

整個資金流是這樣的:新玩家用 USDT 購買 NFT → 舊玩家賣出 NFT 換取 USDT → 新玩家開始產出代幣 → 舊玩家賣出代幣換取 USDT → 新玩家需要更多新玩家來接手他的 NFT 與代幣。這個結構與龐氏騙局(Ponzi Scheme)的資金流幾乎一模一樣,唯一的差別在於 P2E 遊戲有「遊戲內容」作為包裝。

只要新玩家持續湧入,資金流就能維持,早期玩家確實能賺到錢。但一旦新玩家增長停滯——無論是因為市場飽和、代幣價格下跌、還是負面新聞影響——整個資金流就會斷鏈。早期玩家無法變現,紛紛拋售資產,價格進一步下跌,形成「死亡螺旋」。

這就是為什麼 P2E 項目的壽命通常與「用戶增長曲線」高度相關。一旦成長曲線趨緩,崩盤就進入倒數計時。

3. 遊戲性與收益本末倒置

如果一個遊戲的核心樂趣是「賺錢」,那麼當賺錢效應消失時,玩家就沒有理由繼續留下來。這是 P2E 遊戲普遍面臨的困境:遊戲性不足,收益來湊。

多數 P2E 遊戲在設計上非常粗糙,玩法單調重複,缺乏深度與長期娛樂價值。《Axie Infinity》的戰鬥系統雖然有一定策略性,但本質上仍是重複的回合制對戰;《StepN》的玩法就是「走路」,談不上遊戲性。玩家之所以願意每天花好幾個小時在上面,純粹是因為「有錢賺」。

當收益消失,這些玩家會立刻離開,因為他們從一開始就不是為了「玩遊戲」而來。這導致一個惡性循環:沒有真實玩家基礎 → 經濟體系缺乏自然需求 → 更依賴新資金流入 → 更脆弱。傳統遊戲可以靠「好玩」留住玩家,P2E 遊戲卻只能靠「賺錢」留住玩家,這就是本質上的差異。

4. 雙代幣模型的脆弱平衡

許多 P2E 遊戲採用「雙代幣模型」:一個是有限量的治理代幣(如 AXS),一個是無限量的遊戲代幣(如 SLP)。理論上,治理代幣代表項目的長期價值,遊戲代幣則是日常流通貨幣。兩者之間透過遊戲機制產生連動。

但這個模型在實踐中往往失衡。治理代幣的價格高度依賴市場對項目未來的預期,一旦預期轉弱,價格就會崩跌;遊戲代幣則因為無限增發,長期趨勢幾乎必然向下。當兩者同時下跌時,玩家的「質押收益」與「遊戲收益」雙雙縮水,整個經濟體系就會失去支撐。

更麻煩的是,許多項目為了維持治理代幣的價格,會設計複雜的「銷毀機制」或「質押獎勵」,試圖減少流通量。但這些機制往往治標不治本,只是延緩崩盤的時間,無法改變「供給過剩、需求不足」的根本問題。

5. 治理代幣的價值空洞化

理論上,治理代幣應該代表玩家對項目的「治理權」與「收益權」。持有治理代幣的玩家可以參與 DAO 投票,決定遊戲的發展方向,甚至分享項目的手續費收入。

但在多數 P2E 項目中,治理代幣的治理功能形同虛設。投票率極低,決策權仍掌握在開發團隊手中;收益分享機制也往往不透明,或者根本沒有實現。結果就是,治理代幣的價格純粹靠「市場情緒」與「投機需求」支撐,缺乏實質的價值錨定。

當市場情緒退潮,治理代幣的價格就會迅速回歸其「空洞化」的本質。這就是為什麼許多 P2E 項目的治理代幣跌幅動輒超過 90%,甚至 99%。

三、經典案例復盤:Axie Infinity 與 StepN 的崩盤軌跡

理論說得再多,不如看看真實案例。以下兩個項目是 P2E 歷史上最具代表性的案例,它們的崩盤軌跡幾乎完美印證了前面提到的結構性隱患。

Axie Infinity:從經濟奇蹟到死亡螺旋

《Axie Infinity》由越南工作室 Sky Mavis 開發,2021 年成為 P2E 領域的領頭羊。玩家需要購買至少三隻 Axie 寵物(當時一組的價格約 300 至 1000 美元)才能開始遊戲,透過戰鬥與繁殖來賺取 SLP 與 AXS。

在菲律賓、越南、印尼等地,Axie 甚至成為一種「就業機會」。許多玩家靠著玩遊戲獲得的收入,足以支撐家庭開銷。公會制度興起,獎學金模式(Scholar)讓 NFT 持有者出借寵物給玩家,雙方共享收益。

但這套模式的脆弱性在 2021 年底開始顯現。首先,SLP 的產出量隨著玩家數量暴增而失控,價格從高點的 0.4 美元一路下跌。其次,新玩家增長在 2021 年第四季達到瓶頸,入場資金開始萎縮。第三,2022 年 3 月發生的 Ronin 橋被駭事件(損失約 6.25 億美元)重創市場信心。

接下來的劇情大家都很熟悉:SLP 價格跌到不足 0.01 美元,AXS 從 160 美元的歷史高點跌到 10 美元以下,玩家大量流失,公會倒閉,菲律賓的「Axie 經濟圈」幾乎瓦解。截至 2023 年底,Axie 的日活躍玩家數從高峰的 270 萬人衰退到不足 20 萬人。

Axie 的崩盤並沒有單一的「罪魁禍首」,而是「代幣超發」、「新玩家枯竭」、「外部衝擊」三重因素疊加的結果。它證明了 P2E 模式在缺乏真實需求支撐的情況下,無論設計多精巧,最終都難逃死亡螺旋的命運。

StepN:Move-to-Earn 的短暫狂歡

《StepN》在 2022 年初橫空出世,主打「走路就能賺錢」的 Move-to-Earn 模式。玩家購買一雙 NFT 虛擬球鞋(地板價約 500 至 1000 美元),每天在戶外走路或跑步,就能賺取 GST 代幣。GST 的價格在 2022 年 4 月達到 9 美元的高點,一雙球鞋每天可以賺到數十美元,吸引了大量玩家湧入。

StepN 的經濟模型比 Axie 更為精巧。它設計了「能量」機制,限制玩家每天的收益上限;設計了「耐久度」機制,讓球鞋需要消耗 GST 來修理;還設計了「鑄造」機制,讓玩家可以透過消耗 GMT 來製造新球鞋。這些機制在理論上形成了一個「產出—消耗」的平衡。

但這個平衡在 2022 年 5 月被徹底打破。首先,GST 的產出速度隨著玩家增加而暴增,消耗端卻因為球鞋價格上漲而減少。其次,StepN 團隊在 5 月底突然宣布「中國大陸用戶必須在 7 月 15 日前清退」,理由是「為積極響應相關政策」。這項政策直接切斷了 StepN 最大的用戶來源,市場信心瞬間崩潰。

GST 的價格從 9 美元跌到不足 0.01 美元,GMT 從 4 美元跌到 0.2 美元以下。StepN 從一個日活躍用戶超過 70 萬的現象級項目,迅速淪為「鏈上鬼城」。

StepN 的案例特別值得警惕,因為它證明了即使經濟模型設計得再精巧,也無法抵抗「外部政策風險」與「市場情緒反轉」的雙重打擊。P2E 項目高度依賴用戶增長與市場信心,而這兩者都是極度脆弱的變數。

四、崩盤前的警訊:如何識別高危 P2E 項目

看到這裡,你可能會想:既然 P2E 注定崩盤,那是不是所有區塊鏈遊戲都不能碰?倒也不盡然。有些項目確實嘗試走出「龐氏結構」,轉向更可持續的經濟設計。問題是,你要怎麼在崩盤前識別出高危項目?以下提供幾個實用的觀察指標。

經濟模型審查清單

在投入任何 P2E 項目之前,先問自己以下幾個問題:

  • 代幣是否無限增發?如果遊戲代幣沒有總量上限,且產出速度遠高於消耗速度,那就是典型的高危結構。
  • 收益來源是否依賴新玩家入場?如果玩家的收益主要來自於「賣 NFT 給新玩家」或「賣代幣給新資金」,而不是來自於「遊戲內的實質消費」,那這就是龐氏結構。
  • 是否有真實的「非收益型玩家」?如果所有玩家都是為了賺錢而來,沒有人是為了娛樂而來,那這個經濟體系就沒有自然需求支撐。
  • 治理代幣是否有實際用途?如果治理代幣的投票權、收益分享機制形同虛設,那它的價格純粹是投機泡沫。
  • 團隊是否持續開發遊戲內容?如果團隊只顧著炒作代幣價格,而不投入資源改善遊戲性,那這個項目缺乏長期價值。
  • 鏈上數據與社群氛圍的觀察指標

    除了經濟模型的靜態審查,你還可以從「動態數據」中觀察到崩盤的前兆:

  • 新錢包增長率:如果每日新增錢包數量開始趨緩,甚至出現負增長,代表新資金流入正在枯竭。
  • 代幣產出/消耗比:如果每日代幣產出量遠大於消耗量(例如燃燒率低於 10%),通膨壓力就會持續累積。
  • NFT 地板價與交易量:如果 NFT 地板價開始下跌,且交易量同步萎縮,代表市場信心正在流失。
  • 社群情緒:如果 Discord、Twitter 上的討論從「玩遊戲」轉向「維權」、「割韭菜」,那就是崩盤的前兆。
  • 團隊代幣解鎖時程:如果團隊或早期投資人的代幣即將大量解鎖,可能引發拋售潮。
  • 這些指標並非萬無一失,但至少能幫你避開最明顯的高危項目。記住一個原則:如果一個 P2E 項目的收益高得離譜,那它大概率不可持續。年化收益率超過 100% 的「穩定收益」,在傳統金融市場幾乎不存在,在區塊鏈世界裡更是高風險的警訊。

    五、P2E 的出路:從「金融遊戲」回歸「遊戲金融」

    說了這麼多崩盤的案例與結構性缺陷,難道 P2E 就完全沒有未來嗎?其實不然。P2E 的核心概念——「玩家擁有遊戲資產的所有權」——本身是有價值的。問題在於,多數項目把「賺錢」當成了遊戲的主要目的,而不是「玩得開心」的副產品。

    要讓 P2E 走向可持續發展,關鍵在於心態的轉變:從「Play-to-Earn」轉向「Play-and-Earn」,也就是讓「玩」成為主體,「賺」成為附加價值。以下是幾個可能的設計方向。

    可持續 P2E 的設計原則

    未來的區塊鏈遊戲若要避免崩盤,應該遵循以下幾個原則:

  • 收益來源多元化:玩家的收益不應該只來自於「新玩家入場」,而應該來自於「遊戲內的實質消費」,例如外觀購買、賽季通行證、廣告收入分成等。
  • 代幣產出與消耗掛鉤:代幣的產出速度應該與「遊戲內的消耗行為」掛鉤,例如「玩家每消耗 1 枚代幣,才能產出 0.8 枚代幣」,形成動態平衡。
  • 區分「投機玩家」與「娛樂玩家」:遊戲應該設計兩套經濟體系,讓投機玩家承擔高風險高報酬,讓娛樂玩家享受低門檻的遊戲樂趣。
  • 遊戲性優先:先把遊戲做得「好玩」,再考慮「賺錢」機制。如果一個遊戲沒有樂趣,再精巧的經濟模型也留不住玩家。
  • 透明的治理與收益分享:治理代幣應該有實質的投票權與收益分享機制,讓持有者真正參與項目的長期發展。
  • 目前已經有一些項目嘗試朝這個方向發展,例如《Illuvium》強調 3A 級的遊戲品質、《Big Time》注重副本與 PvP 的娛樂性、《Treasure DAO》建構生態系而非單一遊戲。這些項目是否能成功,還有待時間驗證,但至少它們的方向是對的。

    玩家視角的自我保護策略

    如果你仍然想參與 P2E 項目,以下幾個策略可以幫你降低風險:

  • 只投入「可承受損失」的資金:把 P2E 當成高風險投資,而非穩定收入來源。不要借錢進場,不要投入生活費。
  • 優先選擇「免費入場」的項目:越來越多項目採用「免費遊玩、付費升級」的模式,讓你先體驗遊戲性,再決定是否投入資金。
  • 定期提現、不要複投:如果你真的賺到了錢,記得定期提現,不要把所有收益都重新投入購買 NFT 或代幣。
  • 關注項目的「真實用戶」而非「錢包數」:許多項目會用機器人刷錢包數量來製造繁榮假象,你要看的是「日活躍玩家」與「真實交易量」。
  • 設定停損點:如果你投入的資金虧損超過一定比例(例如 30%),就應該考慮出場,不要抱著「再等等看」的心態。
  • 六、結論:P2E 不是原罪,貪婪才是

    回顧 P2E 的發展歷程,我們可以看到一個清晰的模式:每一個現象級項目都在「用戶增長」的初期創造了驚人的財富效應,然後在「增長停滯」時迅速崩盤。這不是偶然,而是經濟模型的必然結果。

    P2E 的脆弱性,本質上來自於「收益來源的不可持續性」。當玩家的收益主要來自於「新玩家的入場費」時,這個體系就註定是一個龐氏結構。無論包裝得多麼精美,無論遊戲畫面多麼華麗,只要這個結構不變,崩盤就只是時間問題。

    但這並不代表「區塊鏈遊戲」或「玩家擁有資產」的概念沒有價值。真正的問題在於,多數項目把「賺錢」當成了唯一的賣點,而忽略了遊戲的本質——娛樂。當一個遊戲只剩下「賺錢」的功能時,它就已經不是遊戲了,而是一場金融賭局。

    對於玩家而言,最重要的功課是認清 P2E 的風險本質。你可以參與,但不要迷信;你可以投入,但不要傾家蕩產;你可以期待收益,但不要把它當成穩定收入。區塊鏈遊戲的經濟會崩盤,不是因為區塊鏈技術有問題,而是因為人性中的貪婪與僥倖,總是在泡沫破裂之前,讓人誤以為自己能在最後一刻全身而退。

    下一次當你看到某個 P2E 項目宣稱「每天穩賺 100 美元」、「年化收益 500%」時,請記得 Axie 與 StepN 的教訓。那些曾經以為自己站在財富風口上的人,最終大多成了別人的「退出流動性」。

    玩遊戲,終究還是要回歸「玩」的本質。如果一個遊戲讓你玩得開心,順便賺點零用錢,那很好;但如果一個遊戲讓你每天像上班一樣打卡,只為了賺那幾個可能明天就歸零的代幣,那你可能已經掉入了 P2E 的陷阱。

    區塊鏈遊戲的未來,不會屬於那些把玩家當成「礦工」的項目,而是屬於那些把玩家當成「玩家」的項目。在市場給出答案之前,保護好自己的錢包,保持清醒的頭腦,才是最重要的攻略。

    願你在下一次的 P2E 熱潮中,能夠看透經濟模型的本質,不再成為泡沫破裂時的犧牲者。

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