那個在《紅/綠》選了小火龍的人,二十年後還在懷念那個沒有網路的年代

發表時間:2026 年 11 月 10 日 | 更新日期:2026 年 11 月 10 日 | 編輯:雅寶社區編輯團隊
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妙蛙種子有草屬性,能學寄生種子跟藤鞭,還有粉末類招式,打道館相對舒服;傑尼龜有水屬性,防禦高、血厚,後期能學到冰系招式,泛用性極強。而小火龍呢?純火屬性,種族值不算特別突出,速度不慢但也沒快到哪去,攻擊力中上,防禦跟特防都偏薄,學招的時機又偏晚。

更致命的是——遊戲裡前兩個道館,剛好都是小火龍最難應付的屬性。

如果當年的你知道這件事,你可能會選妙蛙種子。但幸好你不知道,所以你選了小火龍,然後在接下來的十幾個小時裡,體會到什麼叫做「靠自己」。這個選擇在當時看起來像個錯誤,二十年後回頭看,卻像是整段遊戲最精華的部分。

二、選了小火龍的代價:前三道館的血淚史

如果你現在回頭重玩一次《紅/綠》,選小火龍開局,你大概會在二十分鐘內卡住。但當年你沒有攻略,所以卡住的時間是二十分鐘乘以三十次失敗,再加上一個下午。

不過沒關係,因為那些卡住的日子,正是這段記憶之所以還留著的原因。以下就來談談,那個年代選小火龍的玩家,究竟是怎麼活過來的。

2.1 尼比道館:那塊怎麼樣都打不穿的岩石

尼比市的道館館主是小剛,使用岩石屬性。他的主力是大岩蛇,岩石加地面屬性,防禦高、血量厚,而且——火系招式打在牠身上效果極差。你手上一隻十幾級的小火龍,用火花打下去,血條幾乎沒有動靜,然後大岩蛇一個綁緊或落石,你的小火龍就下場了。

這是很多小火龍玩家的第一次震撼教育。你反覆挑戰、反覆失敗,然後開始懷疑人生。當年沒有網路,你能做的只有三件事:練功、換寶可夢、問同學。

後來你會知道,這個道館其實存在幾條「老玩家路線」:

  • 尼多朗的二連踢:在二十二號道路附近抓一隻尼多朗,練到十四級學會二連踢(格鬥屬性招式),打岩石系效果絕佳,大岩蛇的血條會掉得比你想像中快很多。
  • 巴大蝶的念力:把綠毛蟲練成鐵甲蛹再進化成巴大蝶,大約十二級左右會學到念力,超能力屬性招式對岩石系沒有抗性問題,是當年非常流行的「平民解法」。
  • 猴怪或其他格鬥系:如果你玩的是紅版,運氣好的話可以在附近遇到猴怪,格鬥系招式也能有效處理大岩蛇。
  • 但當年的你多半不知道這些。你只是一直按攻擊,一直輸,然後在某一次意外中發現「咦,這隻打起來好像比較痛?」——那個瞬間的快樂,是現在查攻略一秒得到答案所換不來的。

    2.2 華藍道館:水系面前,火系只能低頭

    如果說尼比道館是震撼教育,華藍道館就是連續劇。館主小霞使用水系寶可夢,海星星與寶石海星,速度快、會用水槍跟泡沫,而小火龍正好被水系剋得死死的。

    這一關的難度,在於它同時考驗了兩件事:屬性相剋的理解,以及練功的耐心。

    當年的解法通常是這樣:

  • 去常磐森林抓皮卡丘:電系對水系效果絕佳,雖然皮卡丘本身很脆,但只要等級拉起來,十萬伏特下去海星星撐不了幾下。
  • 巴大蝶再次上場:念力對水系是一般傷害,但巴大蝶的速度與催眠粉、麻痺粉的干擾,常常能在關鍵時刻救你一命。
  • 最原始的方法:練功。把小火龍練到二十級以上,靠等級壓制硬打。這個方法很笨,但你別無選擇,因為那時候的你根本不知道還有別的辦法。
  • 有趣的是,這一關卡得越久,後來的記憶就越深。很多人到現在都還記得,自己第一次打贏小霞時,螢幕上那個「獲得藍色徽章」的畫面,以及自己房間裡那聲「太爽了吧」。

    2.3 手抄攻略:那個年代的「資料庫」是原子筆

    現在的人很難想像,但在那個年代,很多玩家真的有一本筆記本。

    封面可能是學校發的、可能是補習班送的,裡面用原子筆密密麻麻寫著:哪隻寶可夢在哪條道路出現、幾級進化、學到什麼招式、屬性相剋表怎麼畫。有人甚至會用工整的表格,把十六種屬性(那時候是十五種)畫成一個方格,紅筆寫「效果絕佳」,藍筆寫「效果不好」。

    這本筆記本,就是那個年代的資料庫。它不完整、有錯字、有些資訊還是從同學那裡聽來的都市傳說,但它承載的東西比現在的 Wiki 更重——因為那是你自己一筆一畫抄下來的。

    而這些手抄資料,通常來自三個地方:

  • 同學的口耳相傳:「聽說那隻進化之後超強」、「我哥說那個洞要帶閃光」、「我朋友說按 B 可以取消進化」。
  • 雜誌與攻略本:那個年代有不少遊戲雜誌會連載攻略,還有那種厚厚的攻略本,一本可能要好幾百塊,通常是幾個人合資買一本,然後輪流看。
  • 電視遊樂節目與店家:有些電玩店老闆本身就是攻略活字典,你去買卡帶的時候順口問一句,他可能就告訴你一條關鍵情報。
  • 這就是那個年代的資訊生態:緩慢、零散、不精確,但每一條情報都被珍惜。

    三、沒有網路,我們怎麼交換寶可夢

    《紅/綠》最迷人的設計之一,就是雙版本。紅版有某些寶可夢、綠版有另外一些,你必須跟別人交換,才能收集完整。而這在沒有網路的年代,是一件充滿儀式感的事。

    3.1 連接線、陽台與那條永遠對不準的線

    那個年代的交換,需要一條線——Game Boy 連接線。一端插在你的主機上,一端插在同學的主機上,然後兩個人同時進入寶可夢中心二樓的交換房間。

    這個過程本身就充滿儀式感:

    你要先把兩條線接好,然後祈禱接觸良好。

    你要跟對方約好時間,可能是下課後、可能是假日,甚至可能是兩個人在陽台上,把線從這頭拉到那頭。

    你要在交換前反覆確認:「你確定你要用這隻換我這隻嗎?」「確定啦。」「那我按了喔。」「按啦。」

    最有名的例子,大概是勇吉拉與隆隆石。這一類寶可夢必須透過通訊交換才能進化成胡地與隆隆岩,所以當年每個班上都會有一兩個「交換專門戶」,專門幫大家進化。代價可能是一瓶飲料、一包餅乾,或者只是下次交換時你要幫他一次。

    那種「把寶可夢交出去、看著畫面變成另一隻」的感覺,現在想起來還是很特別。那是一種真正的「給予」,因為你把一隻練了很久的夥伴交給別人,然後換回一隻對你來說全新的傢伙。你們兩個人的遊戲進度,因為那條線而產生了交集。

    3.2 都市傳說:卡車、夢幻,還有全班都相信的謊言

    沒有網路的年代,最大的娛樂之一就是都市傳說。而且這些傳說會以一種非常堅定的方式流傳:「我表哥說真的可以」、「我朋友的朋友成功過」。

    最經典的幾個,大概這樣:

  • 港口邊那輛推不動的卡車:傳說中,只要用某個招式或某種方法,就能推動那輛卡車,然後得到夢幻。這個傳說流傳了二十幾年,推卡車的方法五花八門,但真正有人成功過的,幾乎沒有。
  • 按住 B 能提高捕獲率:這大概是全世界最普及的寶可夢都市傳說。每次丟球前都要按住 B,彷彿那是一道咒語。實際上按 B 在遊戲裡的作用,主要是取消進化——這一點倒是真的。
  • MissingNo(錯誤寶可夢):這個傳說居然是真的。透過某些操作漏洞,可以遇見一隻編號奇怪的錯誤寶可夢,然後複製道具、複製稀有糖果。當年發現這件事的人,覺得自己像發現了遊戲的秘密通道。
  • 紫苑鎮的幽靈與神祕音效:那個年代的遊戲音樂本來就很有氣氛,紫苑鎮的背景音樂加上幽靈塔,讓很多人小時候玩到心裡發毛,也因此衍生出各種靈異傳說。
  • 這些傳說有真有假,但它們共同構成了那個年代的「社群」。沒有論壇、沒有 Reddit,但下課十分鐘的走廊上,大家討論得比什麼都認真。

    四、二十年後,我們懷念的其實不是遊戲本身

    二十年後再打開模擬器,你會發現很多東西變了。畫面變得可以放大,模擬器可以加速,網路上有完整的攻略,你可以在十五分鐘內知道所有隱藏道具的位置。遊戲變簡單了,但同時也變得不那麼好玩了。

    不是遊戲變了,是你變了。

    4.1 那種「什麼都不知道」的快樂

    現在的遊戲,資訊是透明的。開局之前,你會先看評價、看攻略、看推薦配置;玩到一半卡關,你會打開 YouTube 搜尋「XX 道館 打法」;想收集全部寶可夢,你會打開地圖對照。

    這些工具讓遊戲變得更有效率,但也把「未知」這個元素抽掉了。

    而你懷念的,其實是那個「什麼都不知道」的自己。那時候你不知道小火龍會進化成什麼,不知道下一個城市長什麼樣子,不知道那個洞窟裡有什麼。你只是一直往前走,然後被嚇到、被驚喜到、被卡住、然後再想辦法。

    那種感覺,長大之後很難再找到了。因為你現在知道太多事情了——你知道遊戲怎麼運作、知道商業模式、知道攻略網站的分類邏輯。你很難再讓自己「什麼都不知道」。

    但你可以假裝。你可以關掉攻略,用最笨的方法重玩一次,然後在卡關的時候忍住不去查。那個時候,你會稍微想起當年那個坐在台燈下的小孩。

    4.2 從小火龍到噴火龍:一個關於耐心的隱喻

    小火龍在十六級進化成火恐龍,三十六級進化成噴火龍。這中間的二十級,是這個遊戲裡最需要耐心的階段。

    那二十級裡,你會遇到水系的招式、岩石系的防禦、電系的干擾。你會被打到懷疑自己是不是選錯了。但只要你繼續練,繼續打,繼續用那盞小火苗去燒對手的血條,總有一天,牠會變成那隻長著翅膀、能飛在空中的噴火龍。

    這個過程其實很像長大。

    你小時候可能也很像那隻小火龍——看起來沒什麼特別的,做什麼都慢半拍,打不贏別人家的妙蛙種子。但你還是一路走了過來,練功、學習、被電、再練、再被電,然後在某個你沒有注意到的時刻,你發現自己好像也進化了。

    你變成了一個可以處理一些事情的大人。

    這或許就是為什麼,二十年後你還會懷念那隻小火龍。因為牠不只是一隻寶可夢,牠是你人生某一小段時間的見證者。你看著牠長大,牠也陪著你長大。

    五、寫給還在懷念的人:四個可以重新開始的具體方法

    如果你讀到這裡,心裡有點癢,想再玩一次那個版本的《紅/綠》,以下是幾個具體可行的做法。不是要你回到過去,而是讓你在現在的環境裡,稍微重新體驗一下當年的感覺。

    方法一:找回那張老卡帶,換一顆電池

    很多人的老家抽屜裡,還躺著那張卡帶。它可能髒了、標籤掉了,但插進去還是能開機——前提是裡面的記憶電池還有電。如果開機看到「記錄已消失」,不要急著丟掉,換一顆電池就能再戰。這也是一種儀式:你親手把那顆電池換上去,然後按下 New Game,重新選一次小火龍。

    方法二:用合法管道重玩,但對自己立下規則

    現在的平台上,有一些官方管道可以重溫早期版本。重玩的時候,建議你立下幾條規則:不查攻略、不使用加速、不刻意刷等。讓自己重新回到那個「卡住就卡住」的狀態。你會發現,卡關的痛苦其實也是遊戲的一部分,因為它會讓你記得更久。

    方法三:手寫一本自己的攻略筆記

    買一本便宜的筆記本,用原子筆把屬性相剋表、進化等級、道館資訊抄一遍。不要用搜尋、不要用複製貼上,就是一個字一個字寫。這個過程會讓你重新感受到那個年代「資訊得來不易」的重量。而且你會發現,寫下來的東西,比查到的東西更記得住。

    方法四:找一個可以一起連線的人

    現在要找人一起玩,其實比當年容易。你可以找一個朋友,各自選一個版本,然後約個時間連線交換。雖然不是那條實體連接線,但當你看到「通訊交換」的畫面時,你還是會有一點點當年的感覺。如果身邊沒有這樣的朋友,你也可以寫下你的故事,發在某個社群裡。你會發現,懷念那個年代的人,其實比你想像的多。

    結語:那盞小火苗,其實一直沒有熄滅

    那個在《紅/綠》裡選了小火龍的小孩,現在可能已經三十幾歲了。他可能每天要上班、要繳帳單、要處理一堆沒有標準答案的事情。他可能很久沒有打開過遊戲機,也早就忘記自己當年把卡帶放在哪裡。

    但有些東西是忘不掉的。比如那個夏天的電風扇聲、比如卡帶插進去時的那聲「喀」、比如小火龍在螢幕上轉頭看你的那個畫面、比如第一次打赢小霞時那種「我做到了」的感覺。

    這些記憶不會因為時間過去而消失。它們只是被放在抽屜的最深處,偶爾被某個東西碰到的時候,才會亮一下。

    而那個東西,可能是某天你在路上看到一隻橘色的蜥蜴、可能是某個廣告裡的懷舊配樂、也可能只是你在深夜滑手機時,忽然看到一張小火龍的圖。

    然後你會想起,那個沒有網路的年代。那個什麼都要自己摸索、什麼都要自己記住、什麼都要慢慢來的年代。

    你會想起那個選了小火龍的自己。

    然後你會笑一下,覺得那個小孩其實還不錯。

    那盞小火苗,其實一直沒有熄滅。它只是變小了,藏在你的記憶裡,等你哪天想起來的時候,再燒一次。

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