如果孫子兵法有線上課程:戰略思想的教學設計與學習成效

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發表時間:2026 年 10 月 31 日 | 更新日期:2026 年 10 月 31 日 | 編輯:雅寶社區編輯團隊
如果孫子兵法有線上課程:戰略思想的教學設計與學習成效 - 雅寶社區 · 頂客論壇

假設這門課為期八週,每週約三到四小時的學習量,總時長控制在二十四小時以內。這個長度是刻意的:太短會變成知識付費的速食產品,太長則完課率會掉到個位數。以下是我認為比較合理的架構。

階段一:戰略診斷——先學會「不打」

第一週對應〈計〉〈作戰〉〈謀攻〉三篇。這一階段的教學目標不是教人怎麼贏,而是教人怎麼判斷「這一局值不值得打」。課程會先給學員一個聽起來很反直覺的結論:孫子其實是個反戰思想家。他反覆強調「不戰而屈人之兵」「久暴師則國用不足」,本質上是在說:戰爭是昂貴的、危險的、不可逆的,能不打就不打。

具體的教學單元包括:「五事七計」作為一套評估清單——道、天、地、將、法,每一項都可以轉譯成現代語言,例如「道」是組織共識與正當性,「法」是制度與後勤體系;「廟算」作為事前推演的方法;「全勝」與「破勝」的區別,對應到現實中就是「贏得漂亮」與「慘勝」的差異。

作業設計上,我會要求學員用「五事七計」分析一個自己正在面對的真實決策——不一定是戰爭,可能是一次轉職、一場創業、一個專案要不要投標。重點不是答案對不對,而是學員能不能把清單用得像樣。

階段二:態勢經營——在不確定中製造不對稱

第二、三週對應〈形〉〈勢〉〈虛實〉。這是全課最抽象、也最容易被講成玄學的部分。很多課程講到「勢」就開始打太極,講「如轉圓石於千仞之山」講得很有畫面,但學員聽完還是不會用。

我的設計是把「形」與「勢」拆成兩個可操作的變數。「形」是可見的資源配置與準備狀態,接近「兵力部署」;「勢」則是透過位置、節奏、時機所產生的動能,接近「讓對方不得不照你的劇本走」。兩者的關係可以用一個簡單命題概括:形是靜態的實力,勢是動態的杠杆。

而〈虛實〉的核心,是「避實擊虛」與「形人而我無形」。這在現代語境裡,就是資源有限時如何找到對手的結構性弱點,以及如何控制資訊暴露。課程會用大量案例來對照,例如小品牌如何在巨頭看不上的縫隙市場站穩、專案團隊如何在資源不足時選擇「不對稱的打法」。

這一階段的作業是推演題:給定一個強弱懸殊的局面,要求學員設計一套「不正面對決」的行動方案,並說明預期對手會如何反應。評分標準不是「方案夠不夠狠」,而是「方案是否符合虛實原則」。

階段三:應變與環境——從「有計畫」到「會轉彎」

第四、五週對應〈軍爭〉〈九變〉〈行軍〉〈地形〉〈九地〉。這幾篇常被略過,因為它們看起來很「軍事技術流」——講行軍、講地形、講九種地勢。但如果把「地形」理解為「環境結構」,「九地」理解為「處境類型」,就會發現這其實是一套情境領導學。

例如〈九變〉講「將通於九變之利者,知用兵矣」,重點是「通」與「變」;〈九地〉則區分散地、輕地、爭地、交地、衢地、重地、圮地、圍地、死地,每一種地勢對應不同的行動原則。翻譯成現代語言,就是:當你身處「死地」(退無可退),策略應該是「示之以不活」;當你身處「交地」(多方勢力交會),策略應該是「謹其守」。這種分類思維,對專案管理、談判、危機處理都有直接用處。

這一階段的教學法會大量使用分支情境。學員在虛擬情境中做選擇,系統根據選擇給出後續局面,讓學員體會「同一個原則,在不同環境下要有不同做法」。這比單向講述有效得多,因為它把「權變」從概念變成了肌肉記憶。

階段四:特殊手段與倫理——火攻與用間

第六週對應〈火攻〉〈用間〉。這兩篇放在課程後段是有道理的:它們處理的是高風險、高爭議的手段。〈火攻〉談的是不可逆的破壞性行動,以及「發火有時,起火有日」的時機控制;〈用間〉談的是情報,包括因間、內間、反間、死間、生間五種情報來源。

我特別想強調〈用間〉的現代意義。孫子說「明君賢將,所以動而勝人,成功出於眾者,先知也」,而「先知」不能靠占卜鬼神,要靠人。這句話在資訊爆炸的今天讀來格外刺耳:我們每天接收大量資訊,卻很少真正區分「情報」與「噪音」。課程會用〈用間〉的框架,教學員做資訊來源評估:這個消息從哪來?提供者的動機是什麼?交叉驗證了嗎?如果是敵方故意放出的假訊息,我該怎麼識別?

〈火攻〉則可以轉譯為「不可逆決策的管理」。有些行動一旦啟動就無法收回,例如公開撕破臉、发动價格戰、裁員、訴訟。課程會要求學員區分「可逆決策」與「不可逆決策」,並針對不可逆決策設計「發火有時」的觸發條件與退出機制。

四種教學法:微課、案例、推演、同儕互評

整門課的教學法可以歸納為四種。第一是微課,每支影片八到十二分鐘,只講一個概念,片尾一定有一個「所以你該問自己的問題」。第二是案例,每個模組搭配兩到三個歷史案例與一個現代案例,歷史案例負責呈現原則,現代案例負責呈現遷移。第三是推演,包括個人情境題與小組對抗推演,讓學員在有限資訊下做決策並承受後果。第四是同儕互評,學員提交決策備忘錄,由其他學員依評分規準給回饋。

這四種方法各有分工:微課負責「輸入」,案例負責「連結」,推演負責「練習」,互評負責「反思」。缺一不可。很多線上課只做了微課與案例,學員聽得很過癮,但一到真實場景就原形畢露,原因就是少了後兩者。

三、學習成效怎麼衡量?——從「知道」到「做到」的四層評量

談學習成效,最常見的錯誤是只看滿意度。學員覺得老師講得好、影片做得漂亮、金句很多,於是在評論區留下五星好評,但這不代表他學會了任何東西。教育評鑑裡有一套相對成熟的架構,可以借用來設計這門課的評量。

第一層與第二層:反應與學習

第一層是「反應」,也就是學員對課程的主觀感受。這一層最容易做,也最容易被濫用。合理的做法是問具體問題,而不是籠統的「你滿意嗎」。例如:「你能否用自己的話說明『形』與『勢』的差別?」「你覺得哪一個單元的節奏太趕?」「推演題的難度對你而言是太難、剛好、還是太簡單?」這些問題能回饋到教學設計,而不是只用來當行銷素材。

第二層是「學習」,也就是知識與能力的實際增長。這裡我會用前後測加上情境判斷測驗。前後測不考名詞解釋,而是考應用:給一個陌生局面,問學員「依孫子的框架,下一步最該先確認什麼?」情境判斷測驗則模擬真實決策點,讓學員在幾個選項中選擇,並說明理由。評分不看選了哪一個,而看理由是否調用了課程中的框架。

舉例來說,一道題目可能是:「你是一家小公司的負責人,主要競爭對手剛完成一輪大額募資,準備補貼搶市占。你的資金只夠撐十八個月。請問:依〈虛實〉與〈軍爭〉的原則,你應該優先做什麼?」好的答案不會是「跟著補貼」或「直接投降」,而是會先判斷對手的「實」在哪、「虛」在哪,再決定是避其鋒、或是攻擊它因補貼而暴露的弱點(例如服務品質下降、組織擴張失控)。

第三層與第四層:行為與結果

第三層是「行為」,也就是學員在真實工作中是否真的改變了做法。這一層最難測,卻最關鍵。實務上可以這樣做:課程結束後第三個月,請學員提交一份「決策日誌」,記錄三件他們在課程後做的重大判斷,並說明是否用到課程框架。同時請其直屬主管或合作夥伴提供簡短回饋。這種做法有主觀成分,但比完全不追蹤要好得多。

第四層是「結果」,也就是組織績效或個人成果的改變。這一層幾乎不可能歸因,因為影響因素太多。負責任的課程不會誇稱「上完課業績成長三成」,而是會說清楚:我們能追蹤到行為層,結果層需要學員自己長期記錄。這種誠實反而會增加課程的可信度。

如果這門課真的開設,我預期會看到一個典型現象:反應層分數很高,學習層分數中等偏高,行為層落差最大,結果層則幾乎無法測量。這不是課程失敗,而是所有「思考框架類」課程的共同宿命——它改變的是判斷的品質,而判斷的品質需要時間才能顯現。

線上學習的三個陷阱與對策

第一個陷阱是「金句化」。把孫子兵法壓縮成「知己知彼,百戰不殆」這種可以印在馬克杯上的句子,學員覺得很有收穫,實際上什麼都沒學到。對策是:每一個概念都必須附上「反例」。例如講「知己知彼」,就要問:如果知彼但不知己會怎樣?如果兩者都不知會怎樣?歷史上有哪些因為誤判而失敗的案例?把概念放回具體脈絡,它才不會變成空話。

第二個陷阱是「去脈絡化」。很多課程為了讓內容「現代化」,直接把兵法套到商業情境,卻略過春秋戰國的歷史背景,結果學員學到的是一堆類比不當的隱喻。對策是:每個模組保留至少一個原始文本的精讀段落,讓學員知道孫子當時在回應什麼問題,再談如何轉譯。脈絡不是包袱,而是防止誤讀的護欄。

第三個陷阱是「無法遷移」。學員在課程裡答題答得很好,回到現實卻完全用不上。對策是:課程從第一天就要求學員綁定一個「真實專案」,所有作業都繞著這個專案做。這樣學習就不是發生在真空裡,而是發生在學員自己的問題上。

四、這門課教不會的東西:兵法的邊界

任何負責任的課程設計,都應該誠實說明自己的限制。《孫子兵法》作為一套戰略思想,有它清楚的邊界,而這些邊界恰恰是課程中最有價值的討論素材。

首先,孫子處理的是「對抗性」問題,也就是有明確對手、有勝負判定的局面。但現代組織裡大量問題不是對抗性的,而是協作性的、共創性的。把同事當對手、把合作夥伴當敵軍,只會把局面搞砸。課程必須明確區分「競爭情境」與「合作情境」,並且承認兵法在後者中的適用性有限。

其次,孫子的思想建立在「資訊可以取得」與「理性可以運作」的預設上。但真實世界充滿資訊不對稱、情緒、政治與運氣。〈用間〉雖然談情報,卻沒有處理「認知偏誤」;〈計篇〉雖然談評估,卻沒有處理「過度自信」。這些缺口,課程應該引入現代的行為決策研究來補足,而不是假裝兵法無所不能。

最後,也是最敏感的:兵法談的是「如何取勝」,但沒有回答「勝利為了什麼」。這是倫理問題,不是技術問題。一門好的課程不會迴避它,而會把它放在最後一堂課,讓學員自己回答。孫子說「兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也」,這句話的重點在「察」——在動手之前,先想清楚代價。

五、結語:把兩千五百年前的問題,重新問一遍

回到最初的腦洞:如果《孫子兵法》有線上課程,它會是什麼樣子?我的答案是:它不會是一門「國學欣賞課」,也不會是一門「商戰成功學」。它應該是一門決策訓練課,用十三篇作為骨架,用歷史案例作為血肉,用推演與反思作為練習,最後用誠實的評量來檢驗自己到底有沒有用。

這樣的課程,學習成效不會立竿見影。它不會讓學員上完八週就變成戰略大師,因為戰略思考本來就需要長時間的實踐與犯錯。但它可以做到一件事:讓學員在面對複雜局面時,腦中多一套可以調用的框架,少一點憑直覺亂衝的衝動。

孫子說「善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也」。這句話放在教學設計上,其實也成立:好的課程不會保證學員一定成功,但它會讓學員立於「不至於犯低級錯誤」的位置,然後等待那個可以出手的時機。至於時機什麼時候來,那就不是課程能決定的事了——那是學員自己的人生戰場。

(本文為「雅寶社區 · 頂客論壇」歷史腦洞版專欄文章,歡迎在討論區繼續延伸:你認為哪一篇最難教?如果只能選三篇開一門迷你課,你會選哪三篇?)

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