如何用 AI 協助編寫層次豐富的人聲和聲 (Backing Vocal)
目前市面上與人聲和聲相關的 AI 工具,大致可以分為三類:旋律生成型、音色轉換型、以及混音輔助型。每一類解決的問題不同,在實戰流程中的位置也不一樣。
2-1 旋律生成型:自動產生和聲進行與對位
這類工具的核心功能,是根據你提供的主旋律與和弦進行,自動生成適合的和聲聲部。代表性的工具包括:
這類工具的優點是「快」,缺點是「創意有限」。它們通常會給出安全、常見的和聲選擇,對於需要特殊色彩(如掛留音、經過音、藍調音)的樂風,還是需要人工介入調整。
2-2 音色轉換型:用 AI 把單一主唱變成多人合唱
這是近幾年最熱門的技術之一。透過語音轉換(Voice Conversion)與神經網路聲碼器(Neural Vocoder),你可以把自己的聲音轉換成不同性別、音域、音色的虛擬歌手,然後疊成和聲。代表性工具包括:
使用這類工具時,關鍵在於「來源素材」的品質。如果你的主唱錄音乾淨、音準穩定、節奏準確,AI 轉換後的和聲就會自然許多。反之,如果主唱本身拍子不穩、音準飄移,AI 只會把這些問題放大。
2-3 混音輔助型:讓 AI 幫你處理和聲的空間與平衡
和聲編寫完成後,真正的挑戰才開始:混音。AI 混音工具可以在這個階段大幅節省時間。例如:
需要注意的是,AI 混音工具是「輔助」而非「取代」。它可以幫你快速找到問題點,但最終的音樂決策——例如和聲該多大聲、該多乾、該多遠——仍然取決於你的美學判斷。
三、實戰流程:從零開始用 AI 打造層次豐富的和聲
接下來,我們進入實際操作。以下流程假設你已經完成主唱錄音,並準備好進行和聲編寫。整個流程分為五個階段:分析主旋律、設計和聲結構、生成和聲素材、編輯與修正、混音與空間處理。
3-1 階段一:分析主旋律與和弦進行
在打開任何 AI 工具之前,請先做好這件事:確認主旋律的音階、調性、以及每個段落所使用的和弦。這一步做得好,後面 AI 生成的和聲才會準確。
你可以用以下方式進行:
在 DAW 中標記每個和弦的根音與性質(例如 Cmaj7、Am7、Fmaj7、G7)。
標記主旋律中每個長音、經過音、裝飾音的位置。
決定哪些段落需要和聲(例如副歌、預副歌、橋段),哪些段落保持乾淨(例如主歌第一段)。
如果你不確定和弦,可以使用 AI 和弦辨識工具,例如 Chordify、Moises.ai 或 AnthemScore,它們可以從音訊中自動抓出和弦進行,準確率在流行音樂中通常不錯。
3-2 階段二:設計和聲結構與聲部配置
這是整篇文章最核心的部分。所謂「層次豐富」,其實就是「聲部配置」與「動態安排」的總和。以下提供幾種常見的和聲結構,你可以根據歌曲風格選用。
(1)三層基本型:低、中、高
最常見的流行歌和聲配置,是將和聲分為三個聲部:
這三層不需要同時出現。你可以讓低聲部先在預副歌進入,中聲部在副歌第一拍加入,高聲部在副歌第二次重複時才出現,形成漸進式的層次。
(2)四聲部以上:適合福音、R&B、影視配樂
如果你想要更豐滿的和聲,可以擴展到四聲部(SATB:女高、女低、男高、男低)或更多。這時要注意「聲部之間的音程關係」與「頻率分配」。AI 工具可以幫你生成這些聲部,但你必須手動檢查是否有平行五度、平行八度等傳統和聲學忌諱(在流行音樂中不一定是錯,但會影響聲音的融合度)。
(3)對位型和聲:讓和聲有獨立旋律線
進階一點的做法,是讓和聲不只是「跟著主旋律走」,而是擁有自己的旋律線,形成對位。例如在主唱唱長音時,和聲唱一個反向的級進線條。這種做法在 Beatles、Queen、以及現代獨立樂團中很常見。AI 工具如 Melodyne 或 Harmony Engine 可以協助生成對位素材,但需要你手動調整音符長度與位置。
3-3 階段三:用 AI 生成和聲素材
有了結構設計後,就可以開始用 AI 生成素材。以下以幾種常見情境說明。
情境 A:你只有主唱,想快速疊出和聲
步驟如下:
將主唱軌匯出為乾淨的 WAV 檔(無殘響、無延遲、無壓縮)。
使用 AI 和聲生成插件(如 Harmony Helper)檢查是否有更好的和聲進行建議。
情境 B:你想從零生成和聲,不依賴自己的聲音
如果你不想用自己的聲音,可以使用 AI 歌唱合成工具,例如 Synthesizer V、Vocaloid、ACE Studio 等。這些工具可以讓你輸入 MIDI 音符與歌詞,生成虛擬人聲。你可以為每個聲部建立獨立的歌唱軌,然後匯出成音訊,再進行混音。
這種方式的優點是音準與節奏完全可控,缺點是「人味」較少,需要透過力度、顫音、氣音等參數調整來增加真實感。
情境 C:你已經有和聲歌手,但想用 AI 輔助修飾
如果你已經錄了真人和聲,但某些音準或時間不理想,可以使用 Melodyne、Auto-Tune、Waves Tune 等工具進行修正。這些工具現在多半整合了 AI 輔助功能,可以自動偵測音階並建議修正幅度。你也可以用 AI 工具生成額外的和聲層,與真人錄音疊加,增加厚度。
3-4 階段四:編輯與修正——讓 AI 和聲「像人唱的」
AI 生成的和聲素材,通常會有一些「機械感」。以下是幾個常見問題與修正方法:
此外,你也可以使用 AI 工具如 iZotope RX 的「Mouth De-click」與「Breath Control」來處理和聲中的雜音與呼吸聲。但要注意,過度清理會讓聲音失去生命力。
3-5 階段五:混音與空間處理
和聲混音的核心原則是:讓和聲支撐主唱,而不是與主唱競爭。以下提供具體的混音步驟:
四、進階技巧:如何讓 AI 和聲聽起來不像 AI
這是許多創作者最苦惱的問題:AI 生成的和聲雖然方便,但聽起來就是「假假的」。以下提供幾個進階技巧,幫助你突破這個瓶頸。
4-1 混合真人與 AI:最自然的做法
最有效的方法,是不要完全依賴 AI。你可以用 AI 生成和聲的「骨架」,然後自己唱其中一兩個聲部,或者找朋友幫忙唱。真人與 AI 混合後,AI 的機械感會被真人的不完美掩蓋,整體聽起來會自然許多。
4-2 使用「不完美」參數
許多 AI 歌唱工具允許你調整「人性化」參數,例如:
Pitch Drift:讓音準有微小的隨機飄移。
Breathiness:增加氣音比例,讓聲音更柔軟。
如果你使用的工具沒有這些參數,也可以在 DAW 中手動實現,例如用 LFO 調變 Pitch、用 Random Automation 調整 Volume。
4-3 分層疊加不同音色
與其用同一個 AI 音色疊三層,不如用三個不同的音色。例如:低聲部用溫暖的男聲、中聲部用清亮的女聲、高聲部用帶有氣音的虛擬童聲。這樣做出來的和聲,會比單一音色疊三層更有層次,也更難被聽出是 AI。
4-4 善用「Muted」與「Solo」的段落變化
不要讓所有和聲從頭唱到尾。你可以設計:
主歌第一段:只有主唱,無和聲。
主歌第二段:加入一個低聲部的長音 Pad。
預副歌:加入中聲部的短句呼應。
副歌:三層全開。
第二次主歌:只保留高聲部的空氣感。
橋段:全部撤掉,只留主唱與鋼琴。
最後副歌:加入第四層高八度,並用 AI 生成一個 Call-and-Response 的對唱聲部。
這種動態安排,會讓聽眾在不知不覺中感受到情緒的起伏,而不會覺得和聲是「一直存在的背景噪音」。
五、常見問題與解決方案
在實際操作中,你一定會遇到一些問題。以下整理最常見的幾個,並提供解決方案。
5-1 和聲與主唱頻率衝突,聽起來很糊
解決方案:使用 EQ 進行頻率分工。主唱在 2kHz–4kHz 保持清晰,和聲在這個頻段衰減。如果衝突仍然嚴重,可以嘗試將和聲軌稍微 Pan 到左右兩側,讓主唱保持在中央。
5-2 AI 生成的和聲音準不對,與和弦不合
解決方案:這通常是因為 AI 工具沒有正確辨識調性。請手動確認和弦,並在 AI 工具中輸入正確的和弦進行。如果工具不支援手動輸入,可以先用 Melodyne 修正音準,再匯出使用。
5-3 和聲聽起來像機器人,沒有感情
解決方案:參考第四章的進階技巧,特別是「混合真人與 AI」以及「使用不完美參數」。另外,也可以嘗試在 AI 生成後,手動調整每個音符的力度與長度,讓它更接近真人演唱的呼吸感。
5-4 混音後和聲太大聲,蓋過主唱
解決方案:這是最常見的混音問題。請記住一個原則:和聲的整體音量應該比主唱低 3–6dB。你可以用 DAW 的 VU Meter 來確認。另外,使用側鏈壓縮讓主唱觸發和聲衰減,也是有效的方法。
5-5 不確定該用哪些 AI 工具,預算有限
解決方案:如果你是初學者,建議先從免費或低成本的工具開始。例如:
BandLab:免費的雲端 DAW,內建簡單的和聲生成功能。
RVC 開源模型:免費但需要一點技術門檻,適合願意學習的人。
等到你熟悉流程後,再考慮投資商業工具,例如 Melodyne、iZotope RX、或 Kits.AI 等。
六、結語:AI 是畫筆,你是畫家
AI 工具的出現,並沒有讓「編寫和聲」這件事變得不需要專業。相反地,它把創作者從繁瑣的技術勞動中解放出來,讓你能更專注在音樂性與情感表達上。過去,你可能要花好幾個小時才能疊出一個滿意的和聲;現在,你可以在幾分鐘內生成十種不同的配置,然後從中挑選最適合的。
但請記住:AI 生成的是「素材」,不是「作品」。真正讓聽眾感動的,永遠是你對歌曲的理解、對情緒的掌握、以及對細節的堅持。和聲的層次,不只是聲部數量的堆疊,更是你對音樂空間的想像力。
希望這篇文章能幫助你在「雅寶社區 · 頂客論壇」的影音創作路上,找到屬於自己的和聲美學。如果你有任何問題或作品想分享,歡迎在論壇上發文討論。我們下次見!