直播收音:為什麼 OBS 要分軌錄人聲和遊戲聲
音軌
建議用途
是否供應給直播輸出
Track 1
完整混音(所有來源都勾選)
是(實況音軌)
Track 2
麥克風人聲
Track 3
遊戲音效/桌面音訊
Track 4
Discord、語音聊天
Track 5
背景音樂、播放器
Track 6
警示音、音效板、備用軌
最常見的錯誤,就是把所有來源只勾了 Track 2,結果 Track 1 空空如也,直播完全沒有聲音。另一個常見錯誤,是把 Track 1 當成「人聲軌」來用,導致直播只有人聲、聽不到遊戲。記住一個原則:Track 1 是混音軌,其他軌是分軌,這條規則可以幫你避開九成的設定問題。
二、為什麼非分軌不可?六個實際會讓你後悔的理由
「我以前單軌也沒事啊。」這句話大概是最常聽到的反駁。確實,如果你只是偶爾開台、不做剪輯、不接案、不接業配,單軌真的夠用。但只要你的內容開始有規模、開始有人看、開始想把它當成一件事來經營,單軌就會變成一個又一個的坑。以下六個理由,都是真實會發生的情況。
2-1 理由一:後期補救的空間,決定了你的內容壽命
直播是即時的,你很難同時專注遊戲操作、跟觀眾互動、還要盯著混音器看哪個聲音太大。結果就是:某一段遊戲的爆炸聲蓋住了你的笑話、某一首歌的背景音樂太大聲讓觀眾聽不清楚你在講什麼、某個隊友突然對著麥克風大叫。這些在直播當下都來不及處理,但如果你有分軌,這些全部可以在後期救回來。
單軌的情況下,你只有一條整體音量可以調。想把遊戲聲降下來,人聲也會跟著變小;想把音樂關掉,全部的聲音都會消失。分軌的情況下,你可以在剪輯軟體裡把遊戲軌降低 8 dB、把人聲軌提高 3 dB,甚至把某一段音樂軌直接靜音。這不是在追求完美,而是在保留「補救」的資格。
2-2 理由二:音量平衡可以「事後」慢慢做
專業的直播混音需要一個「安全的響度空間」:人聲通常要清楚、靠前,遊戲聲要退到背景但不能完全聽不見。這件事在直播當下做,考驗的是你的反應速度和耳朵;在後期做,只需要時間和耐心。分軌讓你把「混音」這件事從「即時」變成「可重來」。
更實際的是,不同的平台有不同的響度建議值。YouTube 大約以 -14 LUFS 為參考,Podcast 常見 -16 LUFS,某些短影音平台會再壓縮一次。如果你錄的是單軌,就只能整條一起調整;如果是分軌,你可以針對每個平台重新混一次,人聲的清晰度和遊戲聲的份量都能重新拿捏。這種「一次錄製、多次輸出」的能力,是單軌完全做不到的。
2-3 理由三:降噪、EQ、壓縮要「對症下藥」
人聲和遊戲聲需要的處理方式完全不同。人聲通常需要:高通濾波(切掉 80~100 Hz 以下的低頻嗡嗡聲)、噪音閘門(沒有講話時把背景雜音關掉)、壓縮器(讓大小聲更平均)、去齒音器(處理「ㄙ」「ㄘ」的尖銳聲)、以及一點點 EQ 讓聲音更清楚。這些處理套在遊戲音效上,只會讓爆破聲變形、音樂聽起來怪異。
如果你只有單軌,你要嘛選擇「對人聲好」但遊戲聲變調,要嘛選擇「都不處理」但人聲聽起來很業餘。分軌之後,你可以只對人聲軌施加這些效果,遊戲軌保持原樣,背景音樂軌只做淡入淡出。每一個聲音都得到它需要的照顧,而不是被迫接受同一套化妝。
2-4 理由四:短影音切片與多平台再利用
現在幾乎每個創作者都會把直播精華切成短影音,上傳到 YouTube Shorts、Instagram Reels、TikTok。手機小喇叭的收聽環境和電腦喇叭完全不同:低頻會消失、細節會被壓縮、人聲如果不夠前面,觀眾三秒就滑走了。分軌讓你在做切片時可以重新混音,把人聲推到最前面、遊戲聲壓到背景,甚至加上「自動閃避」(ducking)——講話時音樂自動變小聲。
這些處理在單軌上幾乎不可能做得好。你會發現自己花了半小時調 EQ,結果只是讓整段聲音聽起來更糊。分軌之後,五分鐘就能做出一個適合手機收聽的版本。
2-5 理由五:避免直播事故的保險
直播是公開的,意外也是公開的。背景音樂不小心播到有版權的歌曲、隊友講了不該講的話、你自己一時口誤、或者遊戲裡出現突然的巨響。這些在單軌裡都是「既成事實」,你只能整段消音或整段刪掉,連帶損失掉旁邊可能很精彩的內容。
分軌就像一份保險:你可以只把音樂軌靜音、只把 Discord 軌降低、只把某一段遊戲軌移除,保留人聲和畫面。對於認真經營頻道的人來說,這種「可以局部修復」的能力,往往比任何器材升級都來得重要。
2-6 理由六:素材資產化與團隊協作
如果你開始有剪輯師幫忙、有共同主持人、或者想把直播內容轉成 Podcast、課程、精華合輯,分軌就是基本的交付規格。剪輯師拿到單軌,只能硬著頭皮做;拿到分軌,可以重新混音、重新配樂、重新設計音效。這不只是方便,而是讓你的內容從「一次性的直播紀錄」變成「可以反覆再利用的素材資產」。
很多創作者在頻道成長到某個階段之後,才回頭發現早期那些單軌存檔幾乎不能再用。那時候的遺憾,通常都是「早知道就分軌」。
三、OBS 分軌錄音完整設定教學
觀念講完了,接下來是實際操作。OBS 的介面版本會隨著更新略有不同,但核心邏輯是一樣的:先在「進階音訊屬性」指定每個來源要進哪幾條軌,再到「輸出設定」勾選錄影要包含哪幾條軌。以下以目前常見的 OBS Studio 版本為例。
3-1 步驟零:先規劃你的音軌配置
不要一打開設定就亂勾。先想清楚你有哪些聲音來源、哪些需要分開處理。以一個典型的遊戲直播來說,大概會有這幾類:麥克風(人聲)、遊戲擷取或桌面音訊(遊戲聲)、Discord 或語音軟體(隊友)、音樂播放器(背景音樂)、警示音或音效板(額外音效)。
建議的配置是:Track 1 當混音軌,所有來源都勾;Track 2 只給麥克風;Track 3 只給遊戲與桌面音訊;Track 4 只給語音聊天;Track 5 只給音樂;Track 6 留給音效或備用。這樣的配置兼顧了直播輸出(Track 1)與後期彈性(Track 2~6),而且每一軌的用途清楚,不會錄完之後自己都搞不清楚哪一軌是什麼。
3-2 步驟一:在進階音訊屬性指定音軌
在 OBS 主畫面的「混音器」面板右上角,有一個小小的「⋯」或齒輪圖示,點下去選擇「進階音訊屬性」。視窗打開後,你會看到每一個音訊來源橫向排列,右邊則有 Track 1 到 Track 6 的勾選框。
接下來就是照著你的規劃勾選。以麥克風為例,你要勾 Track 1(進混音軌給直播)和 Track 2(獨立人聲軌)。遊戲音訊來源勾 Track 1 和 Track 3。Discord 勾 Track 1 和 Track 4。音樂勾 Track 1 和 Track 5。依此類推。
勾選完之後,建議把視窗關掉再重新打開一次,確認設定有被保存。有些舊版本在切換場景或重新載入來源後會重置設定,重新檢查一次可以避免錄了三個小時才發現某一軌是空的。
3-3 步驟二:在輸出設定勾選要錄的音軌
進入「設定」→「輸出」。注意,輸出模式必須切換到「進階」,否則你只會看到簡單模式的選項,沒有辦法設定多軌。切到進階之後,選擇「錄影」分頁,你會看到「音軌」的勾選區塊,把 Track 1 到 Track 6 全部勾起來(或至少勾選你有用到的軌道)。
同一個頁面裡,還有幾個關鍵設定:錄影格式、音訊編碼器、音訊位元率。這三個設定會直接影響你的檔案能不能被剪輯軟體正確讀取,以及檔案有多大。下一節會詳細說明。
3-4 步驟三:選對錄影格式與音訊編碼
錄影格式的選擇,取決於你的後期流程。MKV 是最安全的選擇:它對多軌音訊的支援完整,而且就算錄影中途斷電或當機,檔案通常還是可以救回來。缺點是部分剪輯軟體不直接支援 MKV,需要先轉成 MP4。OBS 內建「重新封裝錄影」的功能,可以把 MKV 無損轉成 MP4,速度很快,建議養成錄完就封裝的習慣。
MP4 的相容性最好,但傳統 MP4 在斷電時容易整個檔案損毀。較新版本的 OBS 提供「混合 MP4」(Hybrid MP4)或「分段 MP4」,兼顧了相容性與安全性,如果你的版本有這個選項,會是很好的折衷。MOV 對 Mac 使用者友善,FLV 則不建議使用。
音訊編碼方面,AAC 是最通用的選擇,幾乎所有剪輯軟體都支援。較新版本的 OBS 也支援 Opus 多軌編碼,檔案更小、音質更好,但相容性稍微差一點。位元率方面,單軌 192 kbps 已經足夠,但如果你的內容以人聲為主、或需要後期大量處理,可以拉到 256 或 320 kbps。要注意多軌的位元率是累加的:六軌各 256 kbps,總音訊位元率就是 1536 kbps,錄三小時的檔案會相當可觀。
3-5 步驟四:錄一段測試檔並驗證
設定完成後,千萬不要直接開始錄三小時的直播。先錄一段 30 秒到 1 分鐘的測試檔,然後用播放器或剪輯軟體檢查。用 VLC 播放時,可以從「音訊」選單裡的「音訊軌」看到所有軌道,切換確認每一軌都有正確的聲音。用 DaVinci Resolve、Premiere 或 Final Cut 匯入時,也應該能看到多條音訊軌可以選擇。
驗證時要特別注意兩件事:第一,Track 1 是不是完整的混音(人聲和遊戲聲都有);第二,每一條分軌是不是只有它應該有的聲音(例如人聲軌裡不應該有遊戲音效)。如果發現某一軌是空的、或某一軌混進了不該有的聲音,就回到「進階音訊屬性」重新檢查勾選。
四、分軌之後:人聲與遊戲聲該怎麼處理?
錄完分軌只是開始,真正的價值在後期處理。以下針對人聲軌、遊戲軌與音樂軌,分別說明常見的處理重點。這些不是硬性規定,而是可以當作起點的參考值,實際還是要依照你的聲音特質、麥克風型號與內容類型調整。
4-1 人聲軌的處理重點
人聲是直播內容的核心,觀眾可以忍受遊戲畫面普通,但很難忍受聽不清楚你在講什麼。處理人聲時,第一步通常是高通濾波,把 80 到 100 Hz 以下的低頻切掉,這能移除冷氣、風扇、桌面震動造成的嗡嗡聲,同時不影響人聲的厚度。第二步是噪音閘門,設定一個適當的門檻,讓沒有講話時的背景雜音被壓下去,但門檻不要設太高,否則句尾的氣音會被吃掉。
第三步是壓縮器,把音量落差壓縮到比較平均的範圍,一般可以從 3:1 到 4:1 的比例開始嘗試,讓小聲的字聽得清楚、大聲的字不會爆掉。第四步是 EQ,稍微提升 2 到 5 kHz 的清晰度,必要時降低 200 到 400 Hz 的悶濁感。最後可以加一點去齒音處理,讓「ㄙ」的音不要太尖銳。整體的響度目標,可以參考 YouTube 的 -14 LUFS 或 Podcast 的 -16 LUFS。
4-2 遊戲聲軌的處理重點
遊戲聲的角色是「氛圍」而不是「主角」。一般會建議把遊戲軌整體降低 3 到 6 dB,讓它退到人聲後面,但仍保有臨場感。如果遊戲本身有大量突發音效(爆炸、槍聲、警報),可以考慮用側鏈壓縮(Sidechain Compression),讓遊戲軌在人聲出現時自動降低音量,人聲結束後再恢復。這種「自動閃避」的效果聽起來很自然,也是許多專業實況主常用的技巧。
要注意的是,遊戲聲不是越小越好。完全聽不到遊戲聲,觀眾會覺得畫面很空、沒有沉浸感。理想的比例是:人聲清楚可辨,遊戲聲在背景提供節奏與情緒,兩者之間有明顯的層次但不會互相打架。
4-3 音樂與其他音源的處理
背景音樂軌的處理重點是「存在感」與「版權」。音量上,音樂通常要比人聲低 15 到 20 dB,才不會搶走注意力。段落之間可以用淡入淡出,避免突然開始或突然結束。版權上,務必使用有授權的音樂來源,並且在後期保留音樂軌的獨立性,以便在需要時快速替換或移除。
Discord 或語音聊天軌的處理,則要注意隊友的音量落差。有些人麥克風很大聲、有些人很小聲,可以在後期用壓縮器稍微平衡,或手動調整片段音量。如果隊友講了不該講的話,分軌讓你可以只靜音那一小段,而不必把整段內容刪掉。
五、常見問題與錯誤排查
即使照著步驟設定,還是可能遇到問題。以下整理幾個最常見的狀況與排查方向,方便你在錄影前快速檢查。
5-1 錄出來只有一軌有聲音?
最常見的原因是「輸出模式」還停留在「簡單」,簡單模式不支援多軌錄影。第二個原因是「進階音訊屬性」裡沒有把來源勾到對應的軌道,或只勾了 Track 1。第三個原因是錄影格式不支援多軌,例如某些舊版 MP4 設定。第四個原因是播放器不支援多軌切換,建議用 VLC 或直接匯入剪輯軟體驗證。
5-2 聲音不同步?
不同步通常來自取樣率不一致。建議在 OBS 的「設定」→「音訊」裡,把取樣率統一設為 48 kHz,並確認所有音訊來源(尤其是擷取卡、USB 麥克風)也都設定在 48 kHz。藍牙耳機的延遲也是常見原因,建議不要用藍牙耳機做監聽。如果使用擷取卡,可以調整緩衝時間來補償延遲。
5-3 檔案太大、電腦卡頓?
多軌錄音會讓音訊位元率累加,檔案自然變大。如果硬碟空間有限,可以降低每一軌的音訊位元率(例如從 320 kbps 降到 192 kbps),或改用 Opus 編碼。電腦卡頓則可能來自編碼器負擔,可以嘗試使用硬體編碼(NVENC、QuickSync、AMD)來減輕 CPU 壓力,或降低錄影解析度與影格率。
5-4 直播有聲音,但錄影沒聲音?
這通常是「實況音軌」與「錄影音軌」搞混。直播輸出看的是實況音軌(通常是 Track 1),錄影輸出看的是你在輸出設定裡勾選的音軌。如果 Track 1 有勾、但錄影的音軌選項沒勾,就會出現直播正常、錄影靜音的狀況。反過來,如果 Track 1 沒勾,直播就會沒聲音。這也是為什麼前面一直強調 Track 1 必須是完整混音。
六、進階工作流:讓分軌變成你的標準流程
當你熟悉基本設定之後,可以把它變成一套可重複使用的標準流程,這樣每次開台前就不需要重新設定,也能減少出錯的機率。
6-1 建立可重複使用的場景與設定範本
OBS 的「場景集合」與「設定檔」功能,可以讓你把音軌配置、來源、濾鏡、輸出設定全部存成一個範本。建議針對不同類型的直播建立不同範本:例如「單人遊戲」、「多人語音」、「音樂創作」、「訪談對談」,每個範本使用不同的音軌配置。開台前只要切換範本,就能快速進入狀況。
每次更新 OBS 版本後,建議重新檢查一次「進階音訊屬性」與「輸出設定」,確認勾選沒有被重置。這個小動作可以省下很多錄完才發現問題的時間。
6-2 搭配剪輯軟體與 DAW
分軌錄音的價值,最終要透過剪輯軟體或 DAW(數位音訊工作站)實現。DaVinci Resolve 免費版就能處理多軌音訊,適合影片剪輯與簡單混音;Audacity 免費、介面簡單,適合快速處理人聲;Reaper 價格親民、功能完整,適合想要更細緻處理的創作者。把分軌檔案匯入這些軟體,你就可以針對每一軌獨立調整,做出真正符合你需求的聲音。
如果你的團隊有專門的剪輯師或混音師,記得在交付檔案時附上一份音軌說明,告訴對方哪一軌是人聲、哪一軌是遊戲、哪一軌是音樂。這個小動作可以大幅減少來回確認的時間,也讓你的專業度提升一個檔次。
最後,別忘了備份。分軌檔案通常比單軌大,建議準備一顆專門的硬碟或 NAS 來存放原始素材。直播是即時的、不可逆的,但分軌存檔讓你永遠有第二次機會。
回到雅寶社區 · 頂客論壇的影音創作版,我們看過太多「早知道就分軌」的懊悔文。分軌不是什麼高深技術,它只是 OBS 裡幾個勾選框,卻決定了你的內容在直播結束之後,還有多少可能性。與其等到某一天發現珍貴的片段救不回來,不如從下一場直播開始,花五分鐘把音軌設定好。你的未來剪輯師、你的觀眾、還有三個月後的你自己,都會感謝現在的你。
```
💬 想說點什麼?
歡迎到留言板分享你的想法、心得或疑問。
💬 前往留言板 →