SSD 的「PCIe 4.0 與 5.0」差在哪:實際遊戲載入時間對比

發表時間:2026 年 11 月 10 日 | 更新日期:2026 年 11 月 10 日 | 編輯:雅寶社區編輯團隊
SSD 的「PCIe 4.0 與 5.0」差在哪:實際遊戲載入時間對比 - 雅寶社區 · 頂客論壇

2010

PCIe 4.0

16 GT/s

約 64 GB/s

約 7,000~7,400 MB/s

2017

PCIe 5.0

32 GT/s

約 128 GB/s

約 14,000~14,800 MB/s

2019

PCIe 6.0

64 GT/s

約 256 GB/s

尚未普及

2022(規範)

從表格可以很清楚看到,每一代 PCIe 的理論頻寬都是前一世的兩倍。PCIe 4.0 的 x4 頻寬約 64 GB/s,PCIe 5.0 則來到約 128 GB/s。對於 SSD 來說,這代表控制器與主機之間「理論上」可以塞進更多資料,這也是為什麼 PCIe 5.0 SSD 的循序讀取速度能夠從 7,000MB/s 級別一舉跳到 14,000MB/s 級別。

但這裡有個關鍵陷阱:理論頻寬不等於你實際會用到的速度。就像高速公路從四線道拓寬成八線道,但如果你的車子本來就開不快、或者目的地根本不遠,那拓寬車道對你抵達時間的幫助就非常有限。SSD 與遊戲載入的關係,正是如此。

為什麼 SSD 的速度不是只看 PCIe 世代?

很多人會有個誤解,以為「PCIe 5.0 SSD 就一定比 PCIe 4.0 SSD 快兩倍」。實際上,一顆 SSD 的效能是由多個環節共同決定的:

  • NAND 快閃記憶體本身的速度:目前主流 TLC NAND 的寫入速度、層數(如 176 層、232 層)都會直接影響 SSD 表現。即便 PCIe 通道再寬,NAND 跟不上也是白搭。
  • SSD 控制器的處理能力:控制器就像是 SSD 的大腦,負責管理資料的讀寫、錯誤校正、垃圾回收等工作。PCIe 5.0 控制器需要更強的處理能力與更好的散熱設計。
  • SLC 快取機制:多數 TLC/QLC SSD 會撥出一部分空間模擬成 SLC 來加速寫入,當快取用完後速度就會大幅下降。這與 PCIe 世代無關,而是產品設計問題。
  • DRAM 快取有無:有 DRAM 的 SSD 在隨機讀寫與長期使用下表現更穩定,DRAM-less 產品則容易在長時間使用後掉速。
  • 主機板的實際支援:就算你買了 PCIe 5.0 SSD,如果主機板只有 PCIe 4.0 插槽,它也只能跑在 4.0 的速度。
  • 換句話說,PCIe 世代只是提供了一條更寬的跑道,但選手的體能(NAND 與控制器)才是決定成績的關鍵。這也是為什麼很多評測會發現,入門級 PCIe 5.0 SSD 的實際表現,反而不如旗艦級 PCIe 4.0 SSD。

    二、理論速度 vs 實際體驗:為什麼帳面數字差距這麼大?

    這是整篇文章最核心的觀念,也是最多人誤解的地方。當我們看到 PCIe 5.0 SSD 標示「14,000MB/s」、PCIe 4.0 SSD 標示「7,000MB/s」,很自然會覺得前者快兩倍。但只要實際測試過遊戲載入,就會發現差距可能只有零點幾秒,甚至完全感受不到。原因就藏在「循序」與「隨機」的差異裡。

    循序讀寫與隨機讀寫的差異

    SSD 的效能指標主要分為兩種:

  • 循序讀寫(Sequential Read/Write):連續讀取或寫入一大段連續的資料,例如複製一個大型影音檔。這種情境下,SSD 可以把資料「一路排好」高速傳輸,因此能跑出接近理論頻寬的漂亮數字。廠商最愛標示的就是這個數字。
  • 隨機讀寫(Random Read/Write):讀取或寫入散落在各處的小區塊資料,例如遊戲載入時讀取數千個貼圖、模型、音效檔案。這種情境下,SSD 必須不斷切換位置,速度會大幅低於循序讀寫,通常是以 IOPS(每秒輸入輸出次數)來衡量。
  • 遊戲載入的過程,本質上就是大量小檔案的隨機讀取。現代 3A 遊戲的資源檔動輒數十 GB,但內部是由成千上萬個小檔案(貼圖、模型、音效、關卡資料)組成的。當你按下「開始遊戲」時,系統需要把這些散落的檔案一一找出來、載入記憶體,這個過程吃的是隨機讀取效能,而不是循序讀取。

    而 PCIe 5.0 相對 PCIe 4.0 的優勢,主要體現在循序讀寫上。也就是說,當你看到評測軟體 CrystalDiskMark 中 PCIe 5.0 SSD 的 Seq Q8T1 讀取數字是 PCIe 4.0 的兩倍時,那個漂亮數字對於遊戲載入的幫助其實非常有限。

    遊戲載入到底吃哪一種效能?

    根據多數實測與遊戲引擎的運作原理,遊戲載入時間主要受限於以下幾個因素:

  • CPU 的單核性能與解壓縮速度:遊戲載入時,CPU 需要處理大量的解壓縮、資源解析、關卡初始化工作。很多時候 CPU 才是真正的瓶頸。
  • 隨機讀取 IOPS:如前所述,載入大量小檔案時,SSD 的 4K 隨機讀取效能遠比循序讀取重要。
  • 遊戲引擎的資源串流設計:不同遊戲引擎(如 Unreal Engine 5、Frostbite、Decima)的資源載入策略差異很大,有些遊戲做了很好的非同步載入,有些則老老實實地卡在讀取畫面。
  • 系統記憶體容量與速度:記憶體不足時會頻繁使用分頁檔,拖慢整體載入。

  • 顯示卡驅動與著色器編譯:現代遊戲首次啟動時常需要編譯著色器,這段時間與 SSD 速度關係不大。
  • 換句話說,遊戲載入時間是一個「木桶效應」的典型例子,最短的那塊木板(通常是 CPU 或遊戲引擎設計)決定了整體表現。SSD 從 PCIe 3.0 升級到 4.0 時,因為隨機讀取效能也跟著提升,玩家確實能感受到明顯變快;但從 4.0 升級到 5.0 時,隨機讀取的提升幅度相對有限,感受也就沒那麼強烈。

    DirectStorage 與 RTX IO 的影響

    談到遊戲載入,就不能不提到微軟的 DirectStorage API 與 NVIDIA 的 RTX IO 技術。這些技術的核心概念,是讓 GPU 可以直接從 SSD 讀取壓縮資料並解壓縮,繞過傳統上由 CPU 處理的路徑,藉此大幅減少載入時間與 CPU 負擔。

    DirectStorage 1.1 之後支援 GPU 解壓縮,理論上能讓 PCIe 5.0 的高頻寬真正派上用場。但實際狀況是:

  • 目前支援 DirectStorage 的遊戲數量仍然有限,較知名的包括《魔咒之地》(Forspoken)、《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)PC 版等。
  • 即便是支援的遊戲,實際測試顯示 PCIe 5.0 相對 4.0 的載入時間縮短幅度,多半在 5%~15% 之間,而非帳面上的兩倍。
  • DirectStorage 的效益在 PCIe 4.0 SSD 上就已經相當明顯,從 4.0 升級到 5.0 的邊際效益遞減。
  • 這代表,即使是最理想的情況下(遊戲完整支援 DirectStorage 且平台相容),PCIe 5.0 帶來的載入加速仍然有限。對於絕大多數玩家來說,這個差距很難成為升級的主要理由。

    三、實測數據對比:PCIe 4.0 vs 5.0 遊戲載入時間

    接下來我們來看實際數據。以下整理國內外多家評測媒體(如 Tom's Hardware、TechPowerUp、PCMag 以及多位 YouTube 硬體頻道)針對 PCIe 4.0 與 5.0 SSD 在遊戲載入時間上的實測結果。需要說明的是,不同測試平台、不同遊戲版本與 SSD 型號都會影響結果,以下數據為「趨勢性參考」,並非絕對值。

    測試平台與方法

    多數評測採用的測試平台規格大致如下:

  • CPU:Intel Core i9-13900K 或 AMD Ryzen 7 7800X3D 以上等級
  • 主機板:支援 PCIe 5.0 M.2 插槽的 Z790 或 X670E 平台

    記憶體:32GB DDR5-6000 以上

    顯示卡:RTX 4080 或同等級,確保 GPU 不是瓶頸

    對比 SSD:

    PCIe 4.0 組:Samsung 990 Pro、WD Black SN850X、Crucial T500 等旗艦級產品

    PCIe 5.0 組:Crucial T700、Samsung 9100 Pro、WD Black SN8100 等旗艦級產品

    測試方法:記錄從點擊「載入存檔」到遊戲畫面完全可操作的時間,通常重複多次取平均值

    這樣的測試設計是為了盡量排除其他瓶頸,讓 SSD 成為唯一變因。即便如此,測出來的差距依然相當有限。

    3A 大作載入時間實測

    以下是綜合多家評測後,幾款熱門 3A 遊戲在 PCIe 4.0 與 5.0 SSD 上的載入時間對比:

    遊戲名稱

    PCIe 4.0 載入時間

    PCIe 5.0 載入時間

    時間差距

    百分比差異

    《柏德之門 3》

    約 18.5 秒

    約 17.8 秒

    約 0.7 秒

    約 3.8%

    《巫師 3:狂獵》次世代版

    約 12.4 秒

    約 11.9 秒

    約 0.5 秒

    約 4.0%

    《微軟模擬飛行》

    約 42.0 秒

    約 40.5 秒

    約 1.5 秒

    約 3.6%

    《地平線:西域禁地》

    約 13.8 秒

    約 13.1 秒

    約 0.7 秒

    約 5.1%

    《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

    約 5.2 秒

    約 4.9 秒

    約 0.3 秒

    約 5.8%

    《蜘蛛人:重製版》

    約 9.6 秒

    約 9.2 秒

    約 0.4 秒

    約 4.2%

    《魔咒之地》(支援 DirectStorage)

    約 4.3 秒

    約 3.7 秒

    約 0.6 秒

    約 14.0%

    從表格可以清楚看到幾個重點:

  • 絕大多數遊戲的差距都在 1 秒以內,換算成百分比約在 3%~6% 之間。這種差距在實際遊玩時幾乎無法察覺。
  • 只有完整支援 DirectStorage 的遊戲(如《魔咒之地》),差距才拉開到 14% 左右,但依然不是帳面上的兩倍。
  • 原本載入時間越短的遊戲,絕對差距越小。像《瑞奇與叮噹》這種最佳化極佳的遊戲,PCIe 5.0 只快了 0.3 秒。
  • 載入時間越長的遊戲,差距百分比也未必更大,因為長時間載入通常卡在 CPU 解壓縮或引擎初始化,反而稀釋了 SSD 的貢獻。
  • 值得注意的是,不少評測也比較了 PCIe 3.0 與 4.0 的差距,結果顯示從 3.0 升級到 4.0 時,部分遊戲的載入時間差距可以達到 10%~20%,比 4.0 升 5.0 有感得多。這再次印證「邊際效益遞減」的現象。

    開放世界遊戲的串流表現

    除了載入畫面,開放世界遊戲的「即時串流」也是 SSD 發揮實力的地方。當玩家在《艾爾登法環》、《地平線》、《俠盜獵車手 5》等開放世界遊戲中快速移動時,遊戲會持續從 SSD 串流讀取新的場景資源。如果 SSD 速度跟不上,可能出現貼圖延遲載入(俗稱「爆圖」)或場景卡頓。

    在這一塊,PCIe 5.0 的優勢稍微明顯一些,因為持續串流讀取較接近「半循序」的情境,高頻寬確實能派上用場。不過實測顯示,在 PCIe 4.0 旗艦級 SSD 上,開放世界串流已經幾乎不會出現明顯的貼圖延遲,除非遊戲本身最佳化很差。PCIe 5.0 能帶來的改善,主要是「更穩定」而非「更流暢」。

    另外,像 Unreal Engine 5 的 Nanite 與 Lumen 技術,理論上會產生大量的微小資源串流需求,未來若遊戲大量採用 UE5 且深度整合 DirectStorage,PCIe 5.0 的價值可能會逐漸顯現。但就目前而言,這還屬於「未來可期」的階段。

    系統開機與遊戲存檔讀取

    除了遊戲載入,許多玩家也關心系統開機與存檔讀取的速度。以下是常見情境的對比:

  • Windows 開機時間:PCIe 4.0 約 12~15 秒,PCIe 5.0 約 11~14 秒。差距約 1 秒,主要卡在 BIOS 自我檢測與系統服務載入,SSD 早就不是瓶頸。
  • 大型遊戲存檔讀取(如《電馭叛客 2077》):PCIe 4.0 約 6~8 秒,PCIe 5.0 約 5.5~7.5 秒,差距約 0.5 秒。
  • 遊戲安裝/解壓縮時間:這是 PCIe 5.0 少數能明顯勝出的情境。由於安裝過程涉及大量循序寫入,PCIe 5.0 SSD 可比 PCIe 4.0 快上 30%~50%。但老實說,除非你天天重灌遊戲,否則這個優勢實用性不高。
  • 大型檔案複製:例如從一顆 PCIe 5.0 SSD 複製到另一顆 PCIe 5.0 SSD,速度確實能達到 10,000MB/s 以上,遠勝 PCIe 4.0 的 6,000MB/s 左右。但這與遊戲體驗無關。
  • 四、除了載入時間,還有哪些差異?

    雖然本文主題是遊戲載入時間,但選購 SSD 時還有幾個現實層面的考量,值得一併討論。

    溫度與散熱

    PCIe 5.0 SSD 因為頻寬翻倍、控制器運作頻率更高,發熱量也明顯增加。多數 PCIe 5.0 SSD 在滿速讀寫時溫度可達 70~80°C,甚至更高。這帶來幾個實務問題:

  • 幾乎都需要搭配散熱片使用,高階產品甚至出廠就附上大型散熱器,體積可能卡到顯示卡或機殼空間。
  • 主機板 M.2 插槽的散熱設計變得更重要,若散熱不佳,SSD 會啟動溫度保護而降速,反而跑不出應有效能。
  • 筆電幾乎無法使用,因為筆電內部空間與散熱條件難以容納發熱量這麼大的 SSD。
  • 待機溫度也偏高,部分 PCIe 5.0 SSD 待機就有 50°C 以上,長期下來對周邊元件不算友善。
  • 相較之下,PCIe 4.0 SSD 的發熱量已經相當成熟可控,多數產品搭配主機板散熱片就能穩定運作,不需要額外花心思。

    價格與性價比

    這是目前 PCIe 5.0 SSD 最大的劣勢。以 2TB 容量為例(以下為撰文時的大致市場行情,實際價格會隨時間波動):

    產品等級

    2TB 參考價格區間

    每 GB 單價(約)

    PCIe 4.0 入門款(DRAM-less)

    約 2,500~3,500 元

    約 1.25~1.75 元

    PCIe 4.0 旗艦款(含 DRAM)

    約 4,000~5,500 元

    約 2.0~2.75 元

    PCIe 5.0 入門款

    約 5,000~7,000 元

    約 2.5~3.5 元

    PCIe 5.0 旗艦款

    約 7,000~10,000 元以上

    約 3.5~5.0 元以上

    可以看到,同樣容量下 PCIe 5.0 SSD 的價格往往是 PCIe 4.0 旗艦款的 1.5~2 倍。若把這筆預算差額拿去升級顯示卡或 CPU,對遊戲體驗的提升絕對遠大於 SSD 世代升級。

    相容性與平台限制

    PCIe 5.0 SSD 需要主機板具備 PCIe 5.0 的 M.2 插槽才能跑出完整速度。目前支援的平台上:

  • Intel 平台:Z690、Z790、Z890 等高階晶片組部分插槽支援,且通常與顯示卡共用 PCIe 通道,插滿可能影響顯示卡頻寬。
  • AMD 平台:X670E、X870E 等高階晶片組支援,中低階晶片組多半僅提供 PCIe 4.0。
  • 若插在 PCIe 4.0 插槽:PCIe 5.0 SSD 會向下相容,跑在 PCIe 4.0 速度,等於花大錢只用到一半效能,非常不划算。
  • 另外,PCIe 5.0 SSD 的功耗較高,部分主機板的 M.2 供電設計可能不夠穩定,選購前最好確認主機板官方相容性列表。

    五、選購建議:你該升級 PCIe 5.0 SSD 嗎?

    講了這麼多,最後還是要回到實務面:到底什麼人該買 PCIe 5.0 SSD?什麼人買 PCIe 4.0 就好?

    適合升級的族群

  • 追求極致跑分與新硬體的玩家:如果你就是喜歡折騰硬體、享受最新規格帶來的爽感,而且預算充足,那 PCIe 5.0 SSD 確實能滿足你的虛榮心。跑分軟體上的漂亮數字也是一種樂趣。
  • 經常處理大型影音檔案的专业工作者:4K/8K 影片剪輯、大型 3D 專案、資料庫處理等工作,涉及大量循序讀寫,PCIe 5.0 的高頻寬能帶來實質的效率提升。這類工作縮短幾十秒的等待,長期累積下來很有感。
  • 需要頻繁複製大型檔案的用戶:例如常備份數百 GB 的遊戲庫或影音素材,PCIe 5.0 能縮短複製時間。
  • 未來升級週期較長的用戶:如果你一台電腦打算用五年以上,現在直上 PCIe 5.0 平台,未來 DirectStorage 遊戲普及後可以吃到紅利。
  • 建議再等等的族群

  • 以遊戲為主的一般玩家:這是絕大多數人。從實際數據來看,PCIe 5.0 帶來的載入加速極其有限,把預算拿去升級顯示卡或 CPU 更划算。一顆好的 PCIe 4.0 旗艦 SSD 就能滿足未來數年的遊戲需求。
  • 預算有限的裝機族:在同樣預算下,買兩顆 PCIe 4.0 SSD 做系統碟+遊戲碟,體驗絕對勝過一顆 PCIe 5.0 SSD。
  • 筆電使用者:筆電散熱與空間限制大,PCIe 5.0 SSD 的高發熱量反而可能造成降速與系統不穩,現階段不建議。
  • 使用舊平台(PCIe 3.0/4.0 主機板)的用戶:除非一併更換主機板與 CPU,否則裝上 PCIe 5.0 SSD 也只是降速跑,毫無意義。
  • 2024-2025 市場觀察

    從市場趨勢來看,PCIe 5.0 SSD 正在逐步成熟,價格也持續下探。以下是幾個值得注意的觀察點:

  • 控制器方案趨於穩定:初期 PCIe 5.0 SSD 的控制器(如 Phison E26)發熱量大、功耗高,新一代控制器(如 Phison E31T、Silicon Motion SM2508)在功耗控制上有明顯改善,未來產品會更適合一般消費者。
  • 價格差距逐漸縮小:隨著技術成熟與競爭加劇,PCIe 5.0 SSD 的價格溢價正在縮小。若價格差距降到 30% 以內,升級誘因就會提高。
  • 遊戲生態的演進:UE5 遊戲普及與 DirectStorage 支援增加,可能在未來 2~3 年讓 PCIe 5.0 的價值浮現。如果你是「早買早享受」派,現在進場也不算虧太多。
  • QLC NAND 的普及:部分平價 PCIe 5.0 SSD 採用 QLC NAND,雖然循序速度漂亮,但隨機效能與寫入壽命反而不如 TLC 的 PCIe 4.0 產品。選購時務必看清楚規格,不要只看速度標示。
  • 六、常見問題 FAQ

    Q1:PCIe 5.0 SSD 插在 PCIe 4.0 插槽會怎樣?

    會向下相容,跑在 PCIe 4.0 的速度(約 7,000MB/s 上限)。不會損壞,但等於花大錢只用到一半效能,不建議這樣搭配。

    Q2:玩遊戲買 PCIe 4.0 還是 5.0 就好?

    現階段以遊戲為主的話,PCIe 4.0 旗艦款(含 DRAM)是性價比最高的選擇。PCIe 5.0 對遊戲載入的幫助微乎其微,預算應優先分配給顯示卡與 CPU。

    Q3:PCIe 5.0 SSD 一定要裝散熱片嗎?

    幾乎一定要。多數 PCIe 5.0 SSD 滿載時溫度極高,沒有良好散熱會觸發降速,反而比 PCIe 4.0 慢。選購時建議挑選附散熱器或主機板已有 M.2 散熱裝甲的款式。

    Q4:DirectStorage 遊戲用 PCIe 5.0 會快多少?

    根據現有實測,支援 DirectStorage 的遊戲在 PCIe 5.0 上相對 4.0 約快 10%~15%,而非帳面上的兩倍。效益存在但有限。

    Q5:PCIe 5.0 SSD 的壽命會比較短嗎?

    壽命主要取決於 NAND 類型(TLC/QLC)與 TBW(總寫入量)標示,與 PCIe 世代無直接關係。不過高發熱若散熱不良,長期下來可能影響穩定性與壽命,這點需要留意。

    Q6:為什麼 PCIe 5.0 SSD 的 4K 隨機讀取沒有比 4.0 快很多?

    因為隨機讀取效能主要受限於 NAND 的存取延遲與控制器處理能力,匯流排頻寬只是其中一環。PCIe 頻寬翻倍並不能直接消除 NAND 的物理延遲,所以隨機效能提升有限。

    結語

    回到本文標題:「PCIe 4.0 與 5.0 差在哪?」答案其實很清楚:差在帳面頻寬與循序讀寫速度,但在實際遊戲載入時間上,差距小到幾乎可以忽略不計。

    PCIe 5.0 是一項優秀的技術演進,它為未來的遊戲與專業應用鋪好了路,但現階段的遊戲生態還沒準備好充分利用這條高速公路。對於絕大多數以遊戲為主的玩家來說,一顆高品質的 PCIe 4.0 SSD(最好有 DRAM 快取、TLC NAND)就是最務實的選擇,把省下來的預算拿去升級顯示卡、CPU 或加大記憶體,帶來的體驗提升會遠比追求 SSD 世代來得明顯。

    當然,如果你是影音工作者、極致硬體玩家,或是打算一次攻頂用五年,那 PCIe 5.0 也不是不能考慮。重點是搞清楚自己的需求與瓶頸在哪裡,而不是盲目追逐包裝上的數字。希望這篇文章能幫你在選購 SSD 時做出更明智的決定。

    如果你有不同的實測經驗或選購心得,也歡迎在底下留言討論,一起交流!

    🏠 返回首頁